一、變量與類型
在程序設計中,變量是一種存儲數據的載體
- 整型:Python中可以處理任意大小的整數
- 浮點型:浮點數也就是小數
- 字符串型:字符串是以單引號或雙引號括起來的任意文本
- 布爾型:布爾值只有
True
、False
兩種值(注意大小寫),也可以通過布爾運算計算出來 - 復數型:形如
3+5j
在對變量類型進行轉換時可以使用Python的內置函數。
int()
:將一個數值或字符串轉換成整數,可以指定進制。float()
:將一個字符串轉換成浮點數。str()
:將指定的對象轉換成字符串形式,可以指定編碼。chr()
:將整數轉換成該編碼對應的字符串(一個字符)。ord()
:將字符串(一個字符)轉換成對應的編碼(整數)。
二、變量命名
- 硬性規則:
- 變量名由字母(廣義的Unicode字符,不包括特殊字符)、數字和下劃線構成,數字不能開頭。
- 大小寫敏感(大寫的
a
和小寫的A
是兩個不同的變量)。 - 不要跟關鍵字(有特殊含義的單詞,后面會講到)和系統保留字(如函數、模塊等的名字)沖突。
- PEP 8要求:
- 用小寫字母拼寫,多個單詞用下劃線連接。
- 受保護的實例屬性用單個下劃線開頭。
- 私有的實例屬性用兩個下劃線開頭。
三、運算符(在實際開發中,如果搞不清楚運算符的優先級,可以使用括號來確保運算的執行順序)
運算符 | 描述 |
---|---|
[] ?[:] | 下標,切片 |
** | 指數 |
~ ?+ ?- | 按位取反, 正負號 |
* ?/ ?% ?// | 乘,除,模,整除 |
+ ?- | 加,減 |
>> ?<< | 右移,左移 |
& | 按位與 |
^ ?| | 按位異或,按位或 |
<= ?< ?> ?>= | 小于等于,小于,大于,大于等于 |
== ?!= | 等于,不等于 |
is ?is not | 身份運算符 |
in ?not in | 成員運算符 |
not ?or ?and | 邏輯運算符 |
= ?+= ?-= ?*= ?/= ?%= ?//= ?**= ?&= ?` | =? ^=? >>=? <<=` |
四、條件控制
if語句的使用:Python 中用?elif?代替了?else if,所以if語句的關鍵字為:if – elif – else。
注:
- 1、每個條件后面要使用冒號?:,表示接下來是滿足條件后要執行的語句塊。
- 2、使用縮進來劃分語句塊,相同縮進數的語句在一起組成一個語句塊。
- 3、在Python中沒有switch – case語句。
五、循環結構
在Python中構造循環結構有兩種做法,一種是for-in
循環,一種是while
循環,在 Python 中沒有 do..while 循環
break和continue語句及循環中的else子句
- for-in循環
明確的知道循環執行的次數或者要對一個容器進行迭代
你需要遍歷數字序列,可以使用內置range()函數。它會生成數列
可以使用range指定區間的值
可以使range以指定數字開始并指定不同的增量(甚至可以是負數,有時這也叫做'步長')
可以結合range()和len()函數以遍歷一個序列的索引
可以使用range()函數來創建一個列表
- while循環
不知道具體循環次數的循環結構,
while 循環使用 else 語句:在條件語句為 false 時執行 else 的語句塊
練習清單
- 尋找“水仙花數”。
- 尋找“完美數”。
- “百錢百雞”問題。
- 生成“斐波拉切數列”。
- Craps賭博游戲。
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