Cinema 4d和3dMax的區別
用于游戲風格、開發和風格可視化的3D建模、動畫和渲染軟件系統,為用戶提供制作和編輯動畫、視覺效果和環境的靈活性。4D CINEMA可能是由MAXON構建的強大的3D建模、運動圖形、繪畫和動畫軟件系統。Cinema 4D將在每個Windows和MAC操作系統上運行,是一個很好的程序,非常適合個人設計師或較小的設計團體。在本主題中,我們將Cinema 4d與3dMax做一對比。
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讓我們詳細了解Cinema 4d和Cinema 3d:
三維設計也有其挑戰。設計師通常需要克服他們對如何制作和學習一些深入的程序的看法和偏見,以有效地使用3D風格的軟件系統。市場上有兩種時尚的程序用于3D風格;因此,關于哪一種對你的欲望最有效,這將是令人困惑的。如果你是3D新手,或者正在四處尋找新的軟件系統,一旦它涉及到最廣泛使用的程序,我們就會有一些見解需要思考。讓我們更深入地了解Cinema 4d與3dMax的對比。?? ?
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一個好的3D軟件系統應該具有以下選項:
·一個簡單易記的直觀界面。
·獲得良好的文件。
·明智的學習道路
·社區支助
·漂亮的光影呈現引擎的可訪問性
·穩定
什么是3dMax?
3dMax幾乎無法在Windows上運行,這可能會限制您是否能夠從其選項中受益。然而,3dMax有值得限制軟件包支持的插件。
Autodesk可創建3dMax,并能夠進行三維動畫、建模和合成。即使是較小的動畫、視覺三維效果和研究可視化,游戲和屏幕也會使用該工具,因為它將隨AutoCAD一起移動。3dMax可能需要額外購買并安裝Visual Dynamics的V-ray,以提供逼真的照片效果。
3D max比2個Autodesk 3D樣式的軟件系統更直觀。它需要更少的時間來被告知并找到開始使用其不那么復雜的計算機程序。唯一的失敗是有限的一攬子計劃能力。?? ?
3dMax特性:
·很好地選擇了呈現引擎和V型射線,辛烷值,FRED,日冕,麥克斯韋等。
·非常強大的快速環路工具(C4D:刀),具有很好的修飾鍵選擇。
·森林包裝是一個很好的分散工具,以創造自然想要的森林。
·制作原始形狀的大互動模式(類似于瑪雅)
·免費的學生版!
·阿諾德將當前的引擎置于封閉狀態。
什么是Cinema 4d?
由Maxon開發的Cinema 4D能夠進行運動圖形、建模和紋理處理。它的渲染引擎將產生奇妙的結果,類似于Autodesk程序。
Cinema 4D在允許您立即進行素描和雕刻方面令人震驚——這在Maya或3dMax中將是一項更深入的任務。在效果方面,它與Adobe相比更為復雜,使共享內容變得簡單。動畫和渲染將在一小部分時間內磨損。
在這兩個節目中,Cinema 4D被認為是最好的節目之一,而且相互之間最直觀的是從3D開始迅速獲得。如果價值點是一個決定性的問題,那么它也是最便宜的開始。
Cinema 4d特性:
·非常直觀的界面
·優秀的建模工具(易于了解和設計,以提高效率)
·動態圖
·奇妙的噪音陰影(也快!)?? ?
·定制性
·對于C4D初學者來說,灰度大猩猩可能是一個夢想的回歸。
·內置的繪制引擎(AR)是完全可用的和良好的感謝開始學習關于繪制和材料。然而,有幾個第三方呈現引擎可以獲得。
·學術/教育用戶的真實評級。
以下是Cinema 4d與3dMax之間的4大區別:?? ?
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Cinema 4d和3dMax之間的主要區別:
兩者都是市場上的熱門選擇;讓我們討論一下其中的一些主要區別:
1.關于Cinema 4d的一個問題是它沒有邊界和部分模式。這通常是我喜歡的關于3dMax的一個問題。
2.默認情況下,在3dMax中,多條邊在每個單獨的軸上旋轉。3dMax中的“使用軸目的中心”功能通常支持這一點。在Cinema 4D中,一旦選擇了多條邊,它將生成一個關聯軸,主要基于所選邊的中心進行旋轉。
3.3dMax可能是一個不錯的選擇和自定義。另一方面,Cinema 4d是平面設計師最好的3D軟件系統。這是追求卓越的計劃。
4.在3D Max中,每種可能性都像一個秘密,建模很困難。另一方面,在Cinema 4d中,素材編輯器被限制為沒有“可編輯多邊形”,就像在3dMax中一樣;但是,在這里,我們不會對同一個對象使用多個通道。
Cinema 4d與3ds Max對比表
S. No. | Cinema 4d | 3dMax |
1 | 鍵盤快捷鍵: 關于Cinema 4d的一個好東西是,你可以簡單地定制它的接口和鍵盤快捷鍵,這樣它就相當于3dMax。我使用的一些大的通常在選擇、移動、旋轉和比例之間做了改動。?? ? ? ? | 在3DMAX中分別是Q、W、E和R。 |
2 | Cinema 4d可同時為Mac和Windows服務 | 3dMax只能在窗戶上工作 |
3 | 在Cinema 4d,你必須選擇一個頂點,改變幻燈片工具,然后將它移動到所需的方向,以約束頂點到邊緣。 | 在3dMax中,將頂點約束到邊緣永遠是很好的,因此不會破壞純數學的流。你可以在一個立足點上"滑動"一個頂點來保持同一位置。 |
4 | 在一瞬間,Cinema 4d提供了一個有效的整合與效果CC。 | 3dMax支持與管道工具和來自自動服務臺的不同產品的集成,例如: ·畫出 ·統一 ·不真實的 ·復活 ·發明者 ·融合360 |
結論:
無論是3dMax還是Cinema 4D都是非常優秀的3D軟件,不能簡單的用誰好誰壞來衡量評判,依據的工作行業,你的個人習慣,只有更適合你的。