2023年就要過去了,總結下:
先說好的地方
1,pbr材質集成到了osg中,加上直接光和間接光。終于知道pbr咋回事了。光線追蹤的視頻也跟著敲了一個。
2,得到了認可。拿到了半年獎,leader讓我明年和架構師一起進行改造架構。這也是很好的學習過程。
3,ue仍然可以找到工作,拿到兩個小公司的Offer(雖然不去,只是試試水),也就是說,雖然經濟下行,但是還有飯吃。這點不用慌
4,ue按照視頻教程進行了幾個小游戲,初步有點心得了。并且因此業余當一個小公司的ue開發的顧問。免費參與項目都行(當然,不一定真不給錢)。
不好的地方
1,公司實行末位淘汰制度。這點是非常惡心的。
2,方向不大對口.在部門中只有自己搞渲染,其他人搞算法,沒人能指導或者溝通。這點很危險,不知道是不是邊緣。
3,產品代碼沒注釋。開始時看起來費勁,慢慢一邊抄一邊調試一邊用,似乎逐漸明白了一點,雖然能勝任工作,但是還是缺少融會貫通。也因此老受批評。
4,今年回老家了,明顯懈怠了很多。學習不如以前用功了。當然,這也和路程太遠有關,實在不行,來回都打車,節約精力和時間。
從以上看,四個好的地方,4個不好的地方,總體還是應該進步著的,但是比前兩年差遠了。
2024年展望。
先說題外話,從今天開始打車上下班。節省下班這每天五六十打車錢沒啥用,反而疲憊了,因為班車上就將近一個半小時,回來也晚了。早點回來精力充沛地抄抄ue源碼多好。
以ue為主攻。原因如下:
1,這個末位淘汰制度著實惡心,方向也不對口,所以就一直懸著焦慮了。原以為回老家后穩定了,其實不然。說不準哪天還得北漂。
2,結合2023年主動找我要簡歷的hr來看,基本上都是ue的,如果再找工作,估計就只能是ue了。
3,盡管ue的人不少,但是c++熟練的占比不大,仍有空間。
4,pbr材質和直接光間接光后,還要進行屏幕光追等,這點要參考Ue了,filament的shader抄過幾遍,大概有點心得了。
5,工作任務基本上能勝任,