引言
😶 兩周前 (7.21) Trae-國際版 正式發布「SOLO」模式,需要 Pro 賬戶,邀請碼一度 “難求”,海鮮市場還有人掛出 500塊的 “天價”,這都能炒?我是無法理解的🤷?♀?,目前一個月的成品號 60+。
😄 7.22晚上搶的碼 (還送了另外200次高速請求),我一般不太喜歡嘗鮮🦀,習慣 “讓子彈再飛一會兒” 再進場,這個模式的 “亮點”:
全新的 上下文工程師 (Context Engineer) 模式,不僅限于輔助寫代碼,而是能夠自主思考、規劃、構建并端到端交付完整功能。最主要的創新在于它 **打通了從需求到部署的全流程 **(PRD需求文檔生成 → 代碼編寫部署),并在同一工作區內集成 編輯器、瀏覽器、終端 與 文檔視圖,避免了多工具切換與上下文丟失,讓 AI 真正成為「會開發」的團隊成員。
😳 從 “輔助寫代碼的AI編程工具” → “全棧自動化工程師”,這么 dio?看了好些實際測評,梳理下觀點:
- SOLO 模式仍需人工干預操作,最常見的莫過于出現「模型思考次數已達上限,請輸入"繼續" 后獲得更多結果」,需要用戶手動點擊確認 “繼續” 才能繼續干活 … 🤷?♀? 估摸著是出于安全或交互設計的考慮,但對用戶來說挺 “煩” 的,下達任務后,還得時不時分心看下,時不時要點繼續,反正我是更傾向于直接看到結果的。
- **前端能力尚可 **(UI 設計、布局相對專業),后端能力一般 (模擬假數據、沒實現真正接口和業務邏輯、后臺代碼常存在bug且修復失敗、功能實現不完整),更像是 “UI 上下文工程師”。
🤔 產品仍處于早期階段,更像是 “華麗的UI原型生成器”,適合用來快速做 前端原型 和 簡單項目驗證,😏 噢?前端能力這么強,那拿來搞一個 **不需要后臺 **的 “簡單小游戲效果” 會咋樣呢?就選《🙋?♂?挑戰用1天,讓AI從0到1搭建純前端 “塔防游戲”》最后提到經常刷到的 “虛假廣告” 的 “鳩摩智轉刀小游戲” 吧 ??
SOLO TIME
Agent 那里選下 SOLO Builder 模式:
寫 Prompt (提示詞) 簡要描述下游戲玩法,回車后,Trae 哐呲哐呲給我寫了 兩份文檔:
🐂 打開文檔一看,各種 表格+畫圖,看著很 “專業” 啊:
接著可以手動編輯文檔,也可以用 自然語言 描述,讓 Trae 代勞,如:我希望兼容 移動端,可以看到文檔變更:
文檔可以改到滿意為止,看完沒啥太大問題,點擊 “確認,開始開發!”,Trae 就會開始搬磚 (寫代碼)
然后掛著就行了,隔一陣子看下是不是要點 “繼續”,(Yo~😮Trae也支持 Todo-List 啦)
生成效果:
👍 666,算是還原了游戲的基本玩法,稍微調教下,如:刀/怪物生成速度,效果:
🤣 前期清怪效率低下,只能茍著發育,需要不斷走位躲避怪物,撿經驗球和寶箱,壓迫感滿滿。后期技能成型,原地無腦站擼無壓力,就等怪物過來送。
😄 接著就是寫提示詞** 微(da)調(mo)**、feature(BUG) 完善 和 游戲素材生成替換,依舊使用 Holopix AI 來生成我們的 游戲素材,出圖的 速度 和 質量 都比較穩定,提供了不同風格的 **預設模型 **(也可自己訓練) 保證了出圖的 “風格一致性”,而且價格相比mj也是 “量大管飽” (256*256,一張約0.026元)。然后寫下提示詞,讓AI根據文檔生成一份 "素材文檔,連提示詞都不用自己想,文件名也有了,等下還方便替換,真是偷懶到了極致🤣:
Holopix AI 生成素材
場景圖
Holopix AI** **首頁點「一鍵成稿」模型選「豎版場景-F」,我們的游戲場景比較簡單,簡單寫在提示詞就好,不要用 “智能優化”,潤色后的提示詞要素過度,出的圖反而不符合我們的預期,生成了6張圖,這張合我心意,就是中間的 “S” 有點突兀,點擊更多操作「涂抹替換」
默認「自動選擇」,不需要手動涂抹,就可以快速選中 需要涂抹的區域:
選擇 “擦除”,負向描述詞加下限制,不要出現泥土外的其它東西,然后再次生成圖片:
讓Trae替換下背景圖看看:
角色圖
上面是虛假廣告的截圖,接著試下用三種不同的方式生成角色圖。😄 生圖過程中,經常會遇到效果不盡如人意的情況,偶爾可以嘗試轉換思路,采用其它方式來達成目標,畢竟 “條條大路通羅馬”,路不止一條~
相似圖裂變
🤣 試了好幾個模型,畫風和原圖比有些 “別具一格”… 特別是圖二的 “大媽”,你TM誰啊 😂?
🤔 不同的模型風格差異還是挺大的,這種方式需要多嘗試不同的模型,找到符合原畫風的模型~
圖片推詞
「一鍵成稿 → 圖片推詞」選擇圖片,直接使用推理出來的 生成提示詞,試了好些模型,這兩個模型生成的風格我還挺喜歡:「影Shadows | 國風Q版模型」和「清爽日系少女」(😏紳士必備~)
😶 這種生成方式的效果還可以,再試試「線稿提取+重新上色」~
線稿提取
🤷?♀? 原圖太糊,導致很多細節識別不出來 (大耳朵、佛珠等),不過生成的人物還是帥,哈哈哈🤣
線稿自動上色的話:「**一鍵成稿 **→ 圖片推詞」,記得把 “灰度”、“單色”、“線稿” 等類似的提示詞刪掉,不然生成的圖片只會是黑白的。還有,得選中「線稿草圖」,可以按需調整下參考原圖的「權重」
🤔 不難看出 線稿提取 的效果很受 “原圖清晰度” 的影響,而想要 **準確上色 **(和原圖一樣) ,還需要在 **正向提示詞 **里描述清楚什么地方,什么顏色,感覺這種方式還是更適合用于對已有黑白線稿的快速上色。
細節調整
😶 通過對比,發現第二種方式更適合我們的場景:
接著需要做下細節調整,生成另外兩張圖片:走路-雙腳 + 被攻擊-吃痛的臉部表情,小范圍微調用「局部細化」,大范圍改動用「涂抹替換」,這里用后者,涂抹下腳部分的區域,簡單寫下正向描述詞:
🤣 這雙 “蹭亮的小皮鞋”,樂死我了,描述詞還是得寫得更詳細些啊,像我這種 “詞窮” (不會描述) 的人怎么辦呢🤔?簡單,直接截圖鞋子,然后選個「道具」類的模型,圖片推詞下:
CV改改,再來替換,😐 em… 最后還是搞了個 **拖鞋 **湊合,高還原度 的替換還是得手動PS啊,被攻擊的圖也生成下:
刀具 & 怪獸圖
刀具用的「平涂國風刀具 | HOLO-V1」模型,怪物用的「影Shadows | 國風Q版模型」,提示詞 直接CV上面Trae 生成的,出圖可能出現人物顯示不全的情況,可以加下這個提示詞:fully in frame, no cutoff,最終產出的所有素材:
讓 Trae 都換上看看效果:
🤣 前期猥瑣發育,后期嘎嘎亂殺~
😏 Holopix 出的不同刀具素材,再讓 Trae 加點光暈特效,炫的一匹,必須欣賞一波 ?
游戲音效
😆 做游戲不得整個音效?這里簡單搞搞,直接 pixabay 找自己喜歡的就行,就要兩個聲音:
- 🎵 游戲背景音:搜 “game bgm”
- 🔪打到怪的聲音:搜 “劍擊”
最終選了這兩個,“鐺” 一聲的打擊感不錯:
寫提示詞讓 Trae 換上:
接著,噓!別說話,把耳機戴上,開始靜靜感受…
然后你會聽到連擊時 “鐺!鐺!鐺” 個不停 🤣
小結
😶 從有靈感到落地,只花了不到 2天,真就把這個 “割草小游戲” 給整出來了,不得不感嘆 **AI **發展之迅猛。
- AI代碼模型 在 “可拆分、模塊化、標準化場景” (如快速原型、模板化 CRUD、前端組件) 中效率頗高,受限于 上下文容量限制、對私有域知識、復雜架構與運維規范的理解與落地能力不足,在大型項目的 “全局一致性、深度業務邏輯、系統級非功能需求以及端到端質量保障” 等方面仍存在顯著短板。
- 主流 AI圖像生成模型,基本都能在多領域產出高質量、符合風格和語義的靜態圖像,但在細節一致性、復雜場景構圖、動態內容生成及領域專用性方面仍有顯著局限,突破還需 **算法、算力與數據策略 **的協同進步。
😄 概念的東西過于專業化了,對于 “普通人” 來說,把 AI 看作自己 “能力的放大器” 就好了,多思考 “AI能如何幫我把我已有的技能/興趣做得更好?”。了解不同AI工作的使用說明,在合適的場景,用合適的工具,解決合適的問題,**AI的上限,很大程度上取決于使用者的水平 **??
💁?♂? 好的AI編碼工具,就不用說了:Claude Code、Gemini CLI、Cursor、Trae、Augument Code、Windsurf、Cline、Kiro、Roo Code 等,百花爭艷,用戶體驗可能有差距,主要還是認 模型能力 (😐 個人主觀排序):Claude >Gemini 2.5 Pro > OpenAI o3 > k2 > glm4 >qwen3 ≈ doubao-seed >DeepSeek R1。
🙋?♂? 至于 AI生成圖片,特別是「游戲/動漫角色與場景」這塊,還是得吹一波「Holopix AI」,采用了海量包含豐富局部細節 (服飾紋理、面部表情、光影變化) 和多視角樣本作為訓練集,通過分階段生成與專門的局部細節強化模塊 + 參考圖記憶與提示詞優化等多重技術手段,保證了復雜場景和細節的 一致性👍。😏 最近還偷偷上線了「視頻生成」,支持下載為多種格式,拿來搞下那種抖音很常見的 “小說動態漫” 視頻,應該會挺好玩~
生成效果:
💡 對了 Trae SOLO,支持將項目一鍵部署到 Vercel 上,這里懶得折騰,還是直接把項目發布到「掘金MCP」~
游戲體驗地址:鳩摩智轉🔪割草小游戲
Trae SOLO 直出項目源碼:coder-pig/VibeCodingTry/knife_turning
😏 對了,最近還刷到另外一種割草小游戲 → “僵尸射擊”:
😄 隨口跟 Trae SOLO 提了一嘴:
它直接就給我干出來了,🐂🍺,果然是 “簡單項目快速驗證” 的利器啊,😆 如果感興趣的人多的話,我就讓AI把它肝出來~