OGRE 3D----6. 背景圖片渲染實現詳解

1. 背景圖片渲染原理

1.1 渲染隊列機制

Ogre3D 使用渲染隊列(Render Queue)來控制對象的渲染順序。背景圖片需要在所有其他對象之前渲染,因此我們將其設置為 RENDER_QUEUE_BACKGROUND。

1.2 視圖變換控制

為了讓背景圖片始終保持在場景的最遠處,我們需要:

  • 使用單位投影矩陣:setUseIdentityProjection(true)
  • 使用單位視圖矩陣:setUseIdentityView(true)
  • 設置無限包圍盒:setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox::BOX_INFINITE)

2. 完整實現代碼

2.1 創建背景節點(OgreNodeManager.cpp)

void OgreNodeManager::createBackgroundNode(CameraNodeObject

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