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大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我們來學習如何用C++編寫一個2048小游戲。
文章目錄
1.2048的規則
2.步驟實現
2.1: 初始化游戲界面
2.1.1知識點
2.1.2: 創建游戲界面
2.2: 隨機生成數字
2.2.1知識點:
2.2.2: 隨機生成兩個數字
2.3: 處理用戶輸入
2.3.1知識點
2.3.2:?處理用戶輸入
2.4: 更新游戲界面
2.4.1知識點
2.4.2: 合并相同數字
2.4.3: 移動數字
2.5: 判斷游戲結束
2.5.1知識點
2.5.2: 判斷是否達到2048
2.5.3: 判斷是否無法移動
3.總結
1.2048的規則
在進行編寫游戲時,我們首先要知道2048游戲的規則:
開始時,游戲棋盤內會隨機出現兩個數字,這兩個數字通常是2或4。
玩家可以通過滑動屏幕來控制棋盤上的數字方塊,每次滑動都會使數字方塊向滑動的方向移動,直到遇到障礙物(如其他數字方塊或棋盤邊緣)。
當兩個相同數字的方塊相遇時,它們會合并成一個新的方塊,這個新方塊的大小是原來兩個方塊大小的和。
游戲的目標是合并數字方塊,直到得到“2048”這個數字,一旦棋盤被數字填滿,且相鄰的格子數字不同,游戲就結束了。
在游戲過程中,系統會在空白的方格處隨機生成新的數字方塊,這些新方塊的大小可能是2或4。
因此,我們可以退出一下幾個步驟:
1.初始化游戲界面
2.隨機生成數字(只能是2或4)
3.處理用戶輸入(W,A,S,D鍵)
4.更新游戲界面
5.判斷游戲結束(達到2048或無法移動)
2.步驟實現
2.1: 初始化游戲界面
我們首先需要創建一個游戲界面,使用一個二維數組來表示。每個元素代表一個格子,初始值為0。
2.1.1知識點
- 數組的定義和初始化
2.1.2: 創建游戲界面
首先,我們需要定義一個4x4的二維數組gameBoard,用來表示游戲界面。然后,將所有元素的值初始化為0。
?
int gameBoard[4][4] = {0};
2.2: 隨機生成數字
游戲開始時,我們需要在游戲界面的兩個格子中隨機生成兩個數字,可以是2或4。
2.2.1知識點:
- 偽隨機數的生成
2.2.2: 隨機生成兩個數字
使用rand()函數來生成偽隨機數,并使用取模運算將其限定在特定范圍內。然后,將生成的數字放入游戲界面的隨機位置。
?
#include <cstdlib>
#include <ctime>void generateRandomNumbers() {int x1 = rand() % 4;int y1 = rand() % 4;int x2 = rand() % 4;int y2 = rand() % 4;int num1 = (rand() % 2 + 1) * 2;int num2 = (rand() % 2 + 1) * 2;gameBoard[x1][y1] = num1;gameBoard[x2][y2] = num2;
}
2.3: 處理用戶輸入
捕捉用戶的輸入,根據用戶的操作來移動格子。
2.3.1知識點
- 標準輸入的處理
2.3.2:?處理用戶輸入
使用getchar()函數來獲取用戶的鍵盤輸入,并根據輸入來移動或操作格子。
void processUserInput() {char userInput = getchar();switch (userInput) {case 'w':// 處理上鍵操作break;case 's':// 處理下鍵操作break;case 'a':// 處理左鍵操作break;case 'd':// 處理右鍵操作break;default:break;}
}
2.4: 更新游戲界面
將數字向指定方向移動,并填充空白格子。
2.4.1知識點
- 循環結構的使用
2.4.2: 合并相同數字
當用戶移動格子時,如果相鄰的兩個格子的數字相同,我們需要將它們合并為一個,并將結果放入新的位置。
2.4.3: 移動數字
將所有數字向用戶指定的方向移動,并填充空白格子。
?
bool moveUp(int board[SIZE][SIZE]) {bool moved = false;for (int j = 0; j < SIZE; j++) {for (int i = 1; i < SIZE; i++) {if (board[i][j] != 0) {int k = i;while (k > 0 && board[k-1][j] == 0) {board[k-1][j] = board[k][j];board[k][j] = 0;k--;moved = true;}if (k > 0 && board[k-1][j] == board[k][j]) {board[k-1][j] *= 2;board[k][j] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}bool moveDown(int board[SIZE][SIZE]) {bool moved = false;for (int j = 0; j < SIZE; j++) {for (int i = SIZE - 2; i >= 0; i--) {if (board[i][j] != 0) {int k = i;while (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == 0) {board[k+1][j] = board[k][j];board[k][j] = 0;k++;moved = true;}if (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == board[k][j]) {board[k+1][j] *= 2;board[k][j] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}bool moveLeft(int board[SIZE][SIZE]) {bool moved = false;for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 1; j < SIZE; j++) {if (board[i][j] != 0) {int k = j;while (k > 0 && board[i][k-1] == 0) {board[i][k-1] = board[i][k];board[i][k] = 0;k--;moved = true;}if (k > 0 && board[i][k-1] == board[i][k]) {board[i][k-1] *= 2;board[i][k] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}bool moveRight(int board[SIZE][SIZE]) {bool moved = false;for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = SIZE - 2; j >= 0; j--) {if (board[i][j] != 0) {int k = j;while (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == 0) {board[i][k+1] = board[i][k];board[i][k] = 0;k++;moved = true;}if (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == board[i][k]) {board[i][k+1] *= 2;board[i][k] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}
2.5: 判斷游戲結束
判斷游戲是否結束,可以是達到2048或者無法移動。
2.5.1知識點
- 條件語句的使用
2.5.2: 判斷是否達到2048
判斷游戲界面是否達到了2048,如果達到則游戲獲勝。
2.5.3: 判斷是否無法移動
判斷游戲界面是否已經無法進行任何移動,即所有格子已滿且相鄰格子的值都不相同,如果是則游戲失敗。
?
bool isGameWon() {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (gameBoard[i][j] == 2048) {return true;}}}return false;
}bool isGameOver() {bool canMove = false;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (gameBoard[i][j] == 0) {canMove = true;break;}if (i < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) {canMove = true;break;}if (j < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) {canMove = true;break;}}}return !canMove;
}
通過以上步驟及代碼,我們實現了2048這個小游戲,以下是運行代碼時顯示的:
3.總結
本篇博客教大家如何實現一個2048小游戲,希望大家有所收獲,如果有好的建議歡迎留言,謝謝大家啦!