C++map和set類(簡介)

文章目錄

  • 一、關聯式容器
  • 二、鍵值對
  • 三、樹形結構的關聯式容器
    • 3.1 set類的簡介
    • 3.2 set的接口
      • 3.2.1 set的模版參數列表
      • 3.2.2 set的構造
      • 3.2.3 set的迭代器
      • 3.2.4 set的容量
      • 3.2.5 set的修改操作
    • 3.3 set的使用案例
    • 3.4 multiset類的介紹
    • 3.5 multiset的使用案例
    • 3.6 map類的簡介
    • 3.7 map的接口
      • 3.7.1 map的模版參數說明
      • 3.7.2 map的構造
      • 3.7.3 map的迭代器
      • 3.7.4 map的容量與元素訪問
      • 3.7.5 map中元素的修改
    • 3.8 map的使用案例
    • 3.9 multimap類的介紹
  • 四、關聯式容器在OJ中的使用
    • 4.1 前K個高頻單詞
    • 4.2 兩個數組的交集Ⅰ

一、關聯式容器

在初階階段,我們已經接觸過STL中的部分容器,比如: vector、list、deque、forward_list(C++11)等,這些容器統稱為序列式容器,因為其底層為線性序列的數據結構,里面存儲的是元素本身(單純的用來存儲數據, 且數據可以存在容器的任意位置, 數據之間沒有關聯)。那什么是關聯式容器呢?它與序列式容器有什么區別?

🍅關聯式容器也是用來存儲數據的,與序列式容器不同的是,其里面存儲的是 <key, value> 結構的鍵值對,在數據檢索時比序列式容器效率更高。

二、鍵值對

用來表示具有一一對應關系的一種結構,該結構中一般只包含兩個成員變量key和value,key代表鍵值;value表示與key對應的信息。比如: 現在要建立一個英漢互譯的字典,那該字典中必然有英文單詞與其對應的中文含義,而且,英文單詞與其中文含義是一一對應的關系,即通過該英文單詞,在詞典中就可以找到與其對應的中文含義。
例如:SGI-STL中關于鍵值對的定義:

template <class T1, class T2>
struct pair 
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair():first(T1()),second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b):first(a),second(b){}
};

三、樹形結構的關聯式容器

🍊 根據應用場景的不同,STL總共實現了兩種不同結構的關聯式容器: 樹型結構哈希結構。樹型結構的關聯式容器主要有四種: mapsetmultimapmultiset。這四種容器的共同點是: 使用平衡搜索樹(即紅黑樹)作為其底層結果,容器中的元素是一個有序的序列。下面依次介紹每一個容器。

3.1 set類的簡介

C++官網set類文檔:set類
在這里插入圖片描述
(1) set是按照一定次序存儲元素的容器。
(2) 在set中,元素的value也標識它(value就是key,類型為T),并且每個value必須是唯一的。set中的元素不能在容器中被修改(元素總是const),但是可以從容器中插入或刪除它們。
(3) 在內部,set中的元素總是按照其內部比較對象(類型比較)所指示的特定嚴格弱排序準則進行排序。
(4) set容器通過key訪問單個元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它們允許根據順序對子集進行直接迭代。
(5) set在底層是用二叉搜索樹(紅黑樹)實現的。

🍑注意: 🍑
1.與map/multimap不同,map/multimap中存儲的是真正的鍵值對<key, value>,set中只放value;但在底層實際存放的是由<value,value>構成的鍵值對
2.set中插入元素時,只需要插入value即可,不需要構造鍵值對。
3.set中的元素不可以重復(因此可以使用set進行去重)。
4.使用set的迭代器遍歷set中的元素,可以得到有序序列。
5.set中的元素默認按照小于來比較。
6.set中查找某個元素,時間復雜度為: O(log2n)。
7.set中的元素不允許修改(為什么?)
8.set類的底層使用二叉搜索樹(紅黑樹)來實現。

3.2 set的接口

3.2.1 set的模版參數列表

在這里插入圖片描述
T : set中存放元素的類型,實際在底層存儲<value,value>的鍵值對
Compare: set中的元素默認按照小于來比較
Alloc: set中元素空間的管理方式,使用STL提供的空間配置器管理

3.2.2 set的構造

Construct set:

函數聲明功能介紹
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());構造空的set
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());用[first, last)區間中的元素構造set
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷貝構造

3.2.3 set的迭代器

Iterators:

函數聲明功能介紹
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一個元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一個元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一個元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一個元素下一個位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一個元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一個元素下一個位置的反向const迭代器,即crbegin

3.2.4 set的容量

Capacity:

函數聲明功能介紹
bool empty( ) const檢測set是否為空,空返回true,否則返回true
size_type size() const返回set中有效元素的個數

3.2.5 set的修改操作

Modifiers:

函數聲明功能介紹
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)在set中插入元素x,實際插入的是<x, x>構成的鍵值對,如果插入成功,返回<該元素在set中的位置,true>,如果插入失敗,說明x在set中已經存在,返回<x在set中的位置,false>
iterator insert(iterator position, const value_type& val);在set中插入一個元素val,并返回一個迭代器,該迭代器指向新插入的元素 或 在集合中已經具有相同值的元素。
void erase(iterator position)刪除set中position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)刪除set中值為x的元素,返回刪除的元素的個數
void erase(iterator first, iterator last)刪除set中[first, last)區間中的元素
void swap(set<Key,Compare,Allocator>& st);交換set中的元素
void clear( )將set中的元素清空
iterator find(const key_type& x) const返回set中值為x的元素的位置
size_type count(const key_type& x) const返回set中值為x的元素的個數

3.3 set的使用案例

(1) set類的簡單增刪查操作:

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;void test_set1()
{set<int> s;s.insert(5);s.insert(1);s.insert(3);pair<set<int>::iterator,bool> ret1 = s.insert(4);cout << ret1.second << endl;s.insert(2);pair<set<int>::iterator, bool> ret2 = s.insert(5);cout << ret2.second << endl;s.insert(6);set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;s.erase(2);for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;it = s.find(4);if (it != s.end()){s.erase(4);}for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;
}
int main()
{test_set1();return 0;
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
注意:insert的返回類型是一個鍵值對pair<iterator, bool>,所以如果插入成功則pair的second就為true;而且set不能插入重復的值,所以插入失敗時second就為false。
(2) lower_bound和upper_bound的使用

void test_set2()
{set<int> myset;set<int>::iterator itlow, itup;for (int i = 1; i < 10; i++){myset.insert(i * 10);}itlow = myset.lower_bound(30); //lower_bound返回指向第一個大于等于(>=)給定鍵值的元素的迭代器itup = myset.upper_bound(60);  //upper_bound返回指向第一個大于(>)給定鍵值的元素的迭代器myset.erase(itlow, itup);  //執行以后的結果:10 20 70 80 90 即刪除[itlow,itup)區間里的元素for (auto e : myset){cout << e << " ";}cout << endl;
}
int main()
{test_set2();return 0;
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
(3) equal_range和count接口

void test_set3()
{set<int> myset;for (int i = 1; i < 5; i++){myset.insert(i * 10);}pair<set<int>::const_iterator, set<int>::const_iterator> ret = myset.equal_range(30);cout << *ret.first << endl;  //指向第一個>=給定值的元素(即lower_bound的結果)cout << *ret.second << endl; //指向第一個>給定值的元素(即upper_bound的結果)myset.erase(30);//count是用來確定指定元素在集合中是否存在//count返回值類型為size_t//count返回值的含義是:返回集合中與給定鍵值相等的元素數量(即1或者0)if (myset.count(30))  {cout << "30在" << endl;}else{cout << "30不在" << endl;}
}
int main()
{test_set3();return 0;
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
所以set類的作用歸結下來就是: 🍆排序+去重 🍆;而且set是不支持修改的。但是在multiset類里就支持插入重復的元素。

3.4 multiset類的介紹

c++官網multiset類文檔:multiset
(1) multiset是按照特定順序存儲元素的容器,其中元素是可以重復的
(2) 在multiset中,元素的value也會識別它(因為multiset中本身存儲的就是<value,value>組成的鍵值對,因此value本身就是key,key就是value,類型為T)。multiset元素的值不能在容器中進行修改(因為元素總是const的),但可以從容器中插入或刪除。
(3) 在內部,multiset中的元素總是按照其內部比較規則(類型比較)所指示的特定嚴格弱排序準則進行排序。
(4) multiset容器通過key訪問單個元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但當使用迭代器遍歷時會得到一個有序序列。
(5) multiset底層結構為二叉搜索樹(紅黑樹)。

🍑注意: 🍑
1.multiset在底層中存儲的是<value,value>的鍵值對。
2.mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
3.與set的區別是,multiset中的元素可以重復,set是中value是唯一的。
4.使用迭代器對multiset中的元素進行遍歷,可以得到有序的序列。

3.5 multiset的使用案例

此處只簡單演示set與multiset的不同,其他接口與set相同,感興趣的小伙伴可自行參考set類的介紹。

void test_set4()
{multiset<int> s;s.insert(5);s.insert(1);s.insert(3);s.insert(2);s.insert(4);s.insert(2);s.insert(5);s.insert(2);s.insert(1);s.insert(6);multiset<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;//equal_range在set中的意義不大,但在multiset中的作用就比較明顯auto ret = s.equal_range(2);//刪除[ret.first,ret.second)區間中的元素,即刪除所有的2s.erase(ret.first, ret.second); for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;cout << s.count(1) << endl; //這里count用來確定二叉樹中1的個數//erase刪除的是二叉樹中所有的5,返回值是5的個數size_t n = s.erase(5); cout << n << endl;for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;
}int main()
{test_set4();return 0;
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
與set類相比,multiset類中的equal_range、erase和count接口的作用就比較直觀明顯了。

3.6 map類的簡介

c++官網map類文檔:map
(1) map是關聯式容器,它按照特定的次序(按照key來比較)存儲由鍵值key和值value組合而成的元素。
(2) 在map中,鍵值key通常用于排序和唯一地標識元素,而值value中存儲與此鍵值key關聯的內容。鍵值key和值value的類型可能不同,并且在map的內部,key與value通過成員類型value_type綁定在一起,為其取別名稱為pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
(3) 在內部,map中的元素總是按照鍵值key進行比較排序的。
(4) map中通過鍵值訪問單個元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允許根據順序對元素進行直接迭代(即對map中的元素進行迭代時, 可以得到一個有序的序列)。
(5) map支持下標訪問符,即在[ ]中放入key,就可以找到與key對應的value。
(6) map通常被實現為二叉搜索樹(更準確的說: 🍎平衡二叉搜索樹🍎(紅黑樹))。

3.7 map的接口

3.7.1 map的模版參數說明

在這里插入圖片描述
key: 鍵值對中key的類型
T : 鍵值對中value的類型
Compare: 比較器的類型,map中的元素是按照key來比較的,缺省情況下按照小于來比較,一般情況下(內置類型元素)該參數不需要傳遞,如果無法比較時(自定義類型),需要用戶自己顯式傳遞比較規則(一般情況下按照函數指針或者仿函數來傳遞)
Alloc: 通過空間配置器來申請底層空間,不需要用戶傳遞,除非用戶不想使用標準庫提供的空間配置器
注意: 在使用map時,需要包含頭文件。

3.7.2 map的構造

函數聲明功能介紹
map()構造一個空的map

3.7.3 map的迭代器

函數聲明功能介紹
begin()和end()begin:首元素的位置,end:最后一個元素的下一個位置
cbegin()和cend()與begin和end意義相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和- -操作與begin和end操作移動相反
crbegin()和crend()與rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

3.7.4 map的容量與元素訪問

函數聲明功能介紹
bool empty() const檢測map中的元素是否為空,是返回true,否則返回false
size_type size() const返回map中有效元素的個數
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回與key對應的value

問題: 當key不在map中時,通過operator[ ]獲取對應value時會發生什么問題呢? 下面是官網給出的operator[ ]解釋:
在這里插入圖片描述
🍎注意: 在元素訪問時,有一個與operator[ ]類似的操作at()(該函數不常用)函數,都是通過key找到與key對應的value然后返回其引用,不同的是: 當key不存在時,operator[ ]用默認value與key構造鍵值對然后插入到map中,返回該默認value,at()函數直接拋異常。

3.7.5 map中元素的修改

函數聲明功能介紹
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)在map中插入鍵值對x,注意x是一個鍵值對,返回值也是鍵值對:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功
void erase(iterator position)刪除position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)刪除鍵值為x的元素
void erase(iterator first, iterator last)刪除[first, last)區間中的元素
void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)交換兩個map中的元素
void clear()將map中的元素清空
iterator find(const key_type& x)在map中插入key為x的元素,找到返回該元素位置的迭代器,否則返回end
const_iterator find(const key_type& x) const在map中插入key為x的元素,找到返回該元素位置的const迭代器,否則返回cend
size_type count(const key_type& x) const返回key為x的鍵值在map中的個數,注意map中key是唯一的,因此該函數的返回值要么為0,要么為1,因此也可以用該函數來檢測一個key是否在map中

3.8 map的使用案例

(1) map的元素插入是用pair進行插入的!通常使用函數模版make_pair進行map的元素插入:

void test_map1()
{map<string, string> dict;//用pair類模板的匿名對象插入dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));dict.insert(pair<const char*, const char*>("tree", "樹"));//用make_pair進行插入dict.insert(make_pair("left", "左邊"));string s1("right"), s2("右邊");dict.insert(make_pair(s1, s2));map<string, string>::iterator it = dict.begin();while (it != dict.end()){cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;for (auto& kv : dict){//kv.first += "x"; //map的key不支持修改kv.second += "y";  //map的value支持修改cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}
}
int main()
{test_map1();return 0;
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
💡make_pair是一個函數模版,其聲明如下:
在這里插入圖片描述
(2) 統計水果出現的次數:主要使用的就是operator[ ]操作符重載,后面也會重點學習:

void test_map2()
{string arr[] = { "西瓜","蘋果","香蕉","西瓜","西瓜","蘋果","香蕉","蘋果","香蕉","香蕉","蘋果","蘋果" };map<string, int> countMap;for (auto& str : arr){//auto it = countMap.find(str);//if (it == countMap.end())//{//	//樹中沒有,說明第一次出現//	countMap.insert(make_pair(str, 1));//}//else//{//	//樹中有,則++value(統計次數)//	it->second++;//}countMap[str]++;}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
在map中operator[ ]用來返回key對應的value的引用。它具有插入修改查找的功能:

void test_map3()
{map<string, string> dict;dict.insert(make_pair("left", "左邊"));dict.insert(make_pair("right", "右邊"));dict["erase"]; //插入dict["erase"] = "刪除"; //修改cout << dict["erase"] << endl; //查找dict["test"] = "測試"; //插入+修改dict["right"] = "右邊,權利"; //修改
}

程序運行結果:
在這里插入圖片描述
🔥🔥可以通過官網簡單了解一下map的operator[ ]的實現:

在這里插入圖片描述
后面在實現map時,會重點講解operator[ ]的實現。

3.9 multimap類的介紹

c++官網multimap類文檔:multimap
🍓multimap和map的唯一不同就是: map中的key是唯一的,而multimap中的key是可以重復的。

(1) multimap是關聯式容器,它按照特定的順序,存儲由key和value映射成的鍵值對<key,value>,其中多個鍵值對之間的key是可以重復的
(2) 在multimap中,通常按照key排序和唯一地標識元素,而映射的value存儲與key關聯的內容。key和value的類型可能不同,通過multimap內部的成員類型value_type組合在一起value_type是組合key和value的鍵值對:
typedef pair<const Key,T> value_type;
(3) 在內部,multimap中的元素總是通過其內部比較對象,按照指定的特定嚴格弱排序標準對key進行排序的。
(4) multimap通過key訪問單個元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍歷multimap中的元素可以得到關于key有序的序列。
(5) multimap在底層用二叉搜索樹(紅黑樹)來實現。

multimap中的接口可以參考map的,功能都是類似的,這里就不再展開講解multimap的使用案例了。感興趣的同學可以參考multimap的官網進行了解。
🍋注意:🍋

  1. multimap中的key是可以重復的
  2. multimap中的元素默認將key按照小于來比較
  3. multimap中沒有重載operator[ ]操作(思考一下為什么?)
  4. 使用時與map包含的頭文件相同

上述map和set類的接口使用的代碼倉庫:Map_Set

四、關聯式容器在OJ中的使用

4.1 前K個高頻單詞

題目鏈接:Top-KFrequentWords
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
這道題要用到map容器,因為要統計單詞出現的次數,所以要用到key_value模型的容器。其次是要返回前K個出現次數最多的單詞,這里有點像Top_K問題,但是這里Top_K模型的堆結構解決不了這里的問題!因為題目中有一點就是:如果前K個高頻單詞中,有出現相同次數的單詞,就要按照字典順序排序。所以沒有這么簡單,解決這題的一個簡單思路就是:構造一個仿函數來定義比較的規則。

class Solution 
{struct kvCom{bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2){return kv1.second > kv2.second || ((kv1.second == kv2.second) && (kv1.first < kv2.first));}};
public:vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string,int> countMap;for(auto& str:words){countMap[str]++;  //插入+修改}//將countMap中的元素插入到sortV中(迭代器遍歷出來的map類元素是有序的)vector<pair<string,int>> sortV(countMap.begin(),countMap.end());     sort(sortV.begin(),sortV.end(),kvCom());vector<string> v;for(size_t i = 0; i<k; i++){v.push_back(sortV[i].first);}return v;}
};

這樣將仿函數kvCom傳給sort函數,sort就會按照我們自己定義的規則進行比較排序啦。

4.2 兩個數組的交集Ⅰ

題目鏈接:IntersectionOfTwoArrays
在這里插入圖片描述
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在這里插入圖片描述
💡這里分享一個找交集或差集的小算法:假設就拿上面的示例2來講解:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
找交集或者差集在實踐中都是有應用的,比如:自動備份,同步數據(網盤同步)等其實都會用到找交集和差集。所以該題的代碼實現如下:

class Solution 
{
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());set<int>::iterator it1 = s1.begin();set<int>::iterator it2 = s2.begin();vector<int> v;while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){if(*it1 < *it2){it1++;}else if(*it1 > *it2){it2++;}else{v.push_back(*it1);it1++;it2++;}}return v;}
};

結束啦!🍂🍂
在這里插入圖片描述

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該源碼是實際生產線運行的實際項目&#xff0c;全套源碼。適合開發者學習參考&#xff0c;有需要源碼可以聯系博主

`ngx_otel_module` NGINX OpenTelemetry 分布式追蹤實戰

1. 模塊簡介 ngx_otel_module 為 NGINX&#xff08;開源版 1.25.3&#xff0c;商業版 1.23.4&#xff09;提供了 OpenTelemetry&#xff08;OTel&#xff09;分布式追蹤支持&#xff0c;能夠&#xff1a; 自動采集 HTTP 請求的生命周期 Span上下文傳播&#xff1a;兼容 W3C t…

Vue+TypeScript 枚舉(Enum)的使用規范

在 TypeScript 中&#xff0c;枚舉&#xff08;Enum&#xff09;的命名應遵循以下規范&#xff0c;這些規范結合了 TypeScript 官方建議和行業最佳實踐&#xff1a; 枚舉命名規范&#xff08;TypeScript/Vue 項目&#xff09; 基本命名規則&#xff1a; 使用 PascalCase&#…

一個完整的LSTM風光發電預測與并網優化方案,包含數據處理、模型構建、訓練優化、預測應用及系統集成實現細節

以下是一個完整的LSTM風光發電預測與并網優化方案,包含數據處理、模型構建、訓練優化、預測應用及系統集成實現細節: 風光發電功率預測與并網優化系統 基于LSTM的時間序列預測與儲能協同控制 第一部分:系統架構設計(1200字) 1.1 整體技術路線 #mermaid-svg-U5pxzefmzZ4s…

如何在 MX Linux 上安裝 Mint 的 Cinnamon 桌面 UI

如何在 MX Linux 上安裝 Mint 的 Cinnamon 桌面 UI 你是否想在 MX Linux 上安裝流行的 Linux Mint Cinnamon 圖形用戶界面?那么這里有一個教程…… Cinnamon 是一個類似 Windows 7 的界面,它默認安裝在 Linux Mint 操作系統中。它使 Mint 非常易于理解和使用,這也是 Mint …

OpenStack 入門

目錄 簡介 一、云計算與 OpenStack 基礎概念 1.1 云計算概述 1.2 OpenStack 簡介 二、OpenStack 單機環境部署 2.1 環境準備 2.2 部署前準備工作 2.3 在線部署 OpenStack&#xff08;Train 版本&#xff09; 三、通過 Dashboard 部署 OpenStack 的功能 3.1 登錄 Dash…

【Git】關于項目開發分支的使用規范

背景 在項目開發過程中&#xff0c;往往一個優秀的產品都會出現不斷的版本迭代&#xff0c;我時常在項目發布后對于如何結合后續更新的業務場景在分支上的應用沒有一個很好的辦法&#xff0c;一直也比較苦惱。目前項目的迭代場景如下&#xff0c;一個A項目&#xff0c;經過需求…

msquic的windows版本編譯

首先確保安裝cmake和powershell&#xff08;需要6以上&#xff0c;本人升級到了7.5&#xff09;&#xff0c;vs&#xff08;本人用的vs2022&#xff09; powershell&#xff0c;默認是5&#xff0c;會編譯不成功&#xff0c;所以附帶一個升級的流程 $PSVersionTable.PSVersion …