CppCon 2016 學習:BUILDING A MODERN C++ FORGE FOR COMPUTE AND GRAPHICS

你提供的這段文字是關于 設計一個精簡但足夠的 C++ 框架來驅動 Vulkan 的目標陳述,屬于項目文檔或演講的第一部分 “Goals”。我們可以把它逐項拆解并深入理解:

PART (I – I): GOALS(目標)

總體目標

構建一個最小但足夠的 C++ 框架來驅動 Vulkan

這個目標強調兩點:

  • Minimal(最小):不包含過多冗余、臃腫的封裝,避免復制 Vulkan SDK 的復雜結構。
  • Sufficient(足夠):仍能涵蓋 Vulkan 編程的關鍵部分并實際可用。

具體目標:

  1. Abstract model(抽象模型)

    • 用高級抽象(例如 RAII 封裝類)來管理 Vulkan 對象(如設備、緩沖區、隊列)。
    • 目的:簡化 Vulkan 的低級對象管理和依賴關系。
    • 示例:struct VulkanContext, class Buffer, class ShaderModule 等。
  2. Initialisation(初始化)

    • 初始化 Vulkan 實例、物理設備、邏輯設備、隊列族等。
    • 不同于 SDK 教程中冗長的步驟,目標是可組合、可重用的初始化代碼。
    • 示例:用一個統一函數 init_vulkan() 返回初始化后的狀態對象。
  3. Data movement(數據傳輸)

    • 抽象 buffer/staging/upload/downloading 的邏輯。
    • 包含內存分配(如 VMA)、buffer 創建、數據拷貝等。
    • 示例:upload_buffer(data, size) 或統一的 Buffer::upload() 接口。
  4. Compute(計算)

    • 使用 Vulkan 的 compute pipeline 執行 GPU 計算任務。
    • 框架應簡化 compute shader 的加載、綁定資源、調度 dispatch。
    • 示例:ComputePass::run(dispatch_size)
  5. Graphics(圖形)

    • 封裝圖形管線(graphics pipeline)的創建與渲染流程。
    • 支持渲染目標(framebuffer)、圖像采樣、繪制命令等。
    • 示例:一個 GraphicsPass 類能封裝整個渲染流程。
  6. Testing(測試)

    • 框架必須具備 可測試性:例如 headless 模式、offscreen 渲染、單元測試。
    • 示例:構造測試用例加載著色器并執行渲染后比對輸出圖像。

與 Vulkan SDK 的不同之處

“Different from what e.g. the SDK suggests”

SDK 例子通常:

  • 非模塊化(如 C 風格長函數)
  • 重初始化(重復樣板代碼)
  • 重渲染器(大項目封裝多層)
    而此框架目標是:
  • 模塊化
  • 易于測試
  • 易于組合和理解
  • 更貼近現代 C++ 風格(RAII、資源封裝)

小結:核心設計哲學

最小化 API 使用的同時,保持開發效率和可維護性

用現代 C++ 封裝 Vulkan 復雜生命周期和資源邏輯

強調測試性與實際可用性,而不僅僅是“演示性”代碼

如果你正在做這個項目,我可以幫助你:

  • 設計類結構(如 VulkanContext, RenderPass, Device
  • 構建最小可運行的 compute 示例
  • 編寫 initialization 模塊
  • 集成 offscreen 渲染用于測試

這段內容是你提供的文檔中的 PART I: FOUNDATION(基礎) 部分,語言帶有一種 諷刺+自嘲的語氣,用以表達作者在接觸 Vulkan 時的初印象和痛點。下面是逐句的解讀與歸納:

PART I: FOUNDATION(基礎)

“I came, I saw, I shuddered”

這是對拉丁名言 “Veni, vidi, vici.”(我來,我見,我征服)的反諷版本。

直譯:我來了,我看了,我顫抖了。

這句話表達了作者初次接觸 Vulkan 時的震撼和畏懼,為后面的內容設定了情緒基調

SDK samples are somewhat daunting for the neophyte

“SDK 示例對新手來說有點嚇人。”

  • SDK 中的示例代碼雖然功能齊全,但通常包含大量樣板代碼(boilerplate),對剛接觸 Vulkan 的人來說不友好。
  • 示例往往沒有抽象、封裝,太過底層,看似簡單的事需要幾十行代碼。

The other sources of information – discussions, implementations, IHV advice – did not prove to be more encouraging

“其他信息來源——論壇討論、開源實現、硬件廠商的建議——也沒能讓人更有信心。”

  • 論壇中眾說紛紜,不成體系;
  • 參考代碼(如 open source engine)往往太復雜;
  • IHV(獨立硬件廠商,如 NVIDIA、AMD)提供的建議偏底層或不完整;
  • 總體感覺是:缺少清晰、易懂、系統化的學習路徑

Rendering two triangles shouldn’t be hard… right?

“畫兩個三角形本不該這么難……對吧?”

  • 諷刺之意:OpenGL 時代一屏三角形只需幾十行,現在用了 Vulkan,需要處理:
    • 實例、物理設備、邏輯設備
    • 命令緩沖區
    • 渲染通道
    • 同步機制
    • 等等…

“High performance code is always convoluted, deal with it”

“高性能代碼總是很復雜,習慣就好。”

  • 這是作者引用(或諷刺)的一種“被動接受”的常見觀點。
  • 表達出一個痛點:為什么高性能就一定等于高復雜度?
  • 作者顯然是希望打破這個默認認知,嘗試構建既高效又簡潔的框架

小結:這部分的本質意義

內容含義
SDK 示例讓人望而卻步Vulkan API 太底層,新手難以快速上手
其他資料無從下手信息碎片化,缺乏簡潔可學的模板
不該這么難反思 Vulkan 開發的門檻是否合理
不能默認“性能=復雜”激發出構建更好抽象的動機

核心動機歸納:

“我要做一個易于理解、結構清晰、開發友好的 Vulkan 框架,因為現有的選項太復雜。”

PART I: FOUNDATION 的思路,聚焦于設計一個簡潔但靈活的 Vulkan 框架調用接口。它用偽代碼和思考過程來探討核心函數的簽名和參數設計。以下是解讀和總結:

PART I: FOUNDATION — 設計思路拆解

1. 從最簡單的函數原型開始:

return_type foo(workload_type bar);
  • “從底層開始思考”,嘗試定義一個核心調用接口的函數簽名。

2. 思考 return_type:

return_type ∈ {void, future<void>}?
  • 返回類型是同步(void)還是異步(future<void>)。
  • Vulkan 本身是異步的,很多操作需要異步等待,但同步接口也方便快速調用。
  • 支持同步和異步兩種風格很有用,尤其考慮性能和編程簡潔性。

3. 思考 workload_type:

workload_type ∈ {pipeline<compute>, pipeline<graphics>}?
  • 這里 workload(工作負載)抽象成兩大類型的流水線:
    • 計算流水線(pipeline<compute>
    • 圖形流水線(pipeline<graphics>
  • 這樣可以用統一的接口處理不同類型的 GPU 任務。

4. 可能需要 I/O 對象:

Buffer<T> 和 Texture<T>
  • 任何圖形或計算任務都離不開數據輸入輸出:
    • Buffer<T>:通用緩沖區
    • Texture<T>:紋理資源
  • 這兩者在框架設計中是必不可少的基礎抽象。

5. 考慮執行位置(locus):

void run_pipeline(Pipeline<T> p, locus_type l);
future<void> run_pipeline(Pipeline<T> p, locus_type l);
  • “locus_type”可能代表執行上下文:
    • GPU 隊列(graphics queue, compute queue, transfer queue)
    • 或者不同設備(多 GPU 場景)
  • 讓調用者能選擇任務的執行位置,提升靈活性和性能調度能力。

小結

設計點說明
函數核心接口run_pipeline:統一提交計算和圖形任務
返回類型支持同步 void 和異步 future<void>
工作負載類型泛型 pipeline:支持 compute 和 graphics
資源抽象Buffer 和 Texture 模板類管理數據
執行上下文通過 locus_type 精細控制執行位置

可能的接口示范(偽代碼)

template<typename T>
void run_pipeline(Pipeline<T> p, Locus l);
template<typename T>
std::future<void> run_pipeline_async(Pipeline<T> p, Locus l);

這樣設計的好處是:

  • 統一接口,簡化調用流程;
  • 泛型和模板,便于擴展多種流水線類型;
  • 靈活執行控制,適應復雜異構設備環境;
  • 兼容同步和異步,滿足不同需求。

PART I: FOUNDATION 中關于設計“類型特性”的目標總結,強調了在框架設計時對類型的期望和約束。簡單來說,就是盡量設計符合 C++ 類型語義良好的類型,以提升代碼的安全性、易用性和性能。具體解讀如下:

設計目標:類型特性(Type Properties)

1. Regular types by default(默認規則類型)

  • 規則類型 (Regular Type) 是 C++ 中設計良好的類型,滿足:
    • 默認構造、拷貝構造、賦值、析構(四法則)都存在且語義合理。
    • 支持相等比較(==,!=)。
  • 這讓類型行為可預測且易于組合使用,符合現代 C++ 編程慣例。

2. If possible, TotallyOrdered(如果可能,實現全序)

  • 全序(Total Ordering) 意味著類型支持 <, <=, >, >= 等比較操作,且滿足全序關系。
  • 全序支持讓容器排序更方便,也方便算法處理。
  • 如果業務邏輯允許,盡量實現全序比較。

3. If unfortunate, SemiRegular(如果不幸,至少半規則)

  • 半規則類型(SemiRegular) 是指滿足部分規則,比如支持拷貝構造和賦值,但可能不支持比較。
  • 這種情況次優,但仍是可接受的設計。

4. If no other way, deep thought(若實在無法,深入思考設計)

  • 如果類型不能滿足以上特性,就要重新思考設計方案。
  • 可能需要考慮指針語義、引用計數、代理模式等復雜手段。
  • 不能犧牲類型安全和設計整潔性。

5. Swappable types by default(默認可交換)

  • 類型應默認支持 swap 操作。
  • 交換是高效移動和修改對象狀態的重要基礎。
  • 這是從規則類型自然推導出的特性。

小結

目標說明
Regular types默認設計規則類型,行為一致、完整
TotallyOrdered盡可能實現全序關系,方便排序
SemiRegular如果無法全序,至少保證半規則特性
Deep Thought特殊情況需謹慎設計,避免錯誤
Swappable支持交換,便于高效操作和容器支持

設計啟示

  • 這是一套非常現代的 C++ 類型設計原則。
  • 符合這些原則的類型更易于泛型編程,且兼容 STL、算法。
  • 有助于框架的可維護性、可擴展性和性能。

這部分內容在說 Vulkan 的執行上下文(locus of execution)和硬件加速器(accelerator)的關系,主要分析 Vulkan 中的一些核心對象及其生命周期和作用,幫助設計時理解如何關聯執行位置和設備。

重點解讀

1. 執行位置(locus of execution)關聯加速器

  • 在 Vulkan 里,執行環境主要圍繞“加速器”展開——通常是 GPU 或其他硬件設備。
  • 程序需要明確“在哪臺加速器上執行”,這對應設計中“locus_type”的概念。

2. VkInstance

  • VkInstance 是 Vulkan API 的頂層上下文對象。
  • 它負責枚舉所有可用的物理設備(VkPhysicalDevice)。
  • 典型用法是創建一個實例,獲取它支持的物理設備列表。

3. VkPhysicalDevice

  • 物理設備代表具體的硬件加速器(GPU)。
  • 它是不可變的——不會變更,生命周期被 VkInstance 管控。
  • 通過它可以查詢加速器的屬性和能力,比如支持哪些特性、性能參數等。

4. 生命周期

  • VkInstance 的生命周期由程序員控制(創建和銷毀)。
  • VkPhysicalDevice 不由程序員直接創建或銷毀,是由 Vulkan 實例管理的。
  • 設計時要注意 VkPhysicalDevice 視為不變對象。

5. 控制點(knobs)

  • VkInstance 支持各種“可控旋鈕”,比如:
    • 層(layers)— 可用于調試、驗證等。
    • 擴展(extensions)— 用于啟用額外功能。
  • 設計中,執行上下文應支持類似的靈活配置機制。

小結

Vulkan對象作用生命周期設計啟示
VkInstanceVulkan上下文,枚舉設備程序員控制框架中代表頂層上下文
VkPhysicalDevice具體加速器(GPU)不變視為只讀設備描述
控制點層、擴展等配置運行時可調靈活配置執行環境

對框架設計的建議

  • 設計一個執行位置類型(locus_type),底層關聯一個 VkPhysicalDevice
  • 執行上下文應支持生命周期管理,類似 VkInstance
  • 應暴露配置接口(層、擴展)給用戶調整。
  • 設備屬性查詢應作為基礎設施,幫助用戶理解硬件能力。

這段代碼展示了如何設計一個懶初始化且具備“調試模式開關”的 Vulkan VkInstance 的工廠函數 default_instance,體現了 Vulkan 對象生命周期管理和不同配置(調試/發布)的管理思想。

代碼要點解析

const Vulkan_handle<VkInstance>& default_instance(bool debug_on) {static constexpr VkApplicationInfo ai = { /* … */};static constexpr const char* l[] = {"VK_LAYER_LUNARG_standard_validation"};static const vector<VkExtensionProperties> es = extensions();static const vector<const char*> e = names(es);static const VkInstanceCreateInfo d = { /* … */ }; // Debug create infostatic const VkInstanceCreateInfo r = { /* … */ }; // Release create infostatic const Vulkan_handle<VkInstance> i_dbg{make_instance(d)};static const Vulkan_handle<VkInstance> i_rel{make_instance(r)};return debug_on ? i_dbg : i_rel;
}

1. 懶初始化+單例

  • static 關鍵字保證只初始化一次。
  • i_dbgi_rel 分別是調試和發布環境下的單例 VkInstance
  • 這樣,程序中反復調用 default_instance 不會重復創建實例,節省資源。

2. 調試與發布區分

  • debug_on 參數控制是否使用包含調試層的 VkInstance
  • 調試模式啟用 VK_LAYER_LUNARG_standard_validation,有助于捕獲錯誤。
  • 發布模式則使用更簡潔的配置,避免性能損耗。

3. 配置參數

  • VkApplicationInfo ai:提供應用信息,輔助 Vulkan 優化。
  • l[]:調試層名稱數組。
  • ese:查詢并整理可用擴展名,動態決定實例創建時啟用哪些擴展。
  • VkInstanceCreateInfo d/r:調試/發布實例的創建信息結構。

4. 封裝 Vulkan 對象

  • Vulkan_handle<VkInstance> 是一個封裝 VkInstance 的 RAII 句柄類,負責自動管理 VkInstance 生命周期,避免泄漏。

設計思想總結

  • 單例管理 Vulkan 實例,保證唯一性和延遲初始化。
  • 環境區分,方便調試與發布之間切換。
  • 封裝與自動管理生命周期,讓上層用戶不用擔心銷毀和資源釋放。
  • 動態查詢擴展,保持靈活性和兼容性。

你可以考慮的改進

  • 將配置數據(調試層名、擴展名)抽象成配置類。
  • 支持更多自定義參數傳入,比如應用名、版本。
  • 使 default_instance 接口更靈活,比如支持傳入層和擴展列表。

這段代碼定義了一個模板類 Vulkan_handle<T>,它是用于管理 Vulkan 對象的智能句柄(RAII 封裝),并且繼承了多個“概念”或“特性”基類以自動獲得比較和交換操作符的支持。

解析

template<typename T>
class Vulkan_handle: private Equality_comparable<Vulkan_handle<T>>,private Less_than_comparable<Vulkan_handle<T>>,private Swappable<Vulkan_handle<T>>,private TotallyOrdered_check<Vulkan_handle<T>>
{/* … */
};

1. 模板參數 T

  • T 是 Vulkan 對象類型,比如 VkInstance, VkDevice, VkBuffer 等。
  • 該類封裝了 Vulkan 對象的生命周期管理(創建、銷毀等)。

2. 繼承多個特性基類

  • 這些基類(Equality_comparable, Less_than_comparable, Swappable, TotallyOrdered_check)很可能是類似于 Boost 或 C++20 Concepts 的輔助模板,幫助自動生成對應的比較、交換操作符。
  • Equality_comparable
    自動生成 operator==operator!=
  • Less_than_comparable
    自動生成 <, <=, >, >= 等比較操作。
  • Swappable
    自動生成 swap 函數。
  • TotallyOrdered_check
    可能是用于靜態斷言,確保該類型滿足全序關系(totally ordered),方便排序和集合操作。

3. 作用

  • 使 Vulkan_handle<T> 類型具備值語義:可以比較、排序、交換。
  • 方便在容器中使用,比如 std::set<Vulkan_handle<T>>std::map 作為鍵。
  • 支持算法和數據結構的通用接口。
  • 便于編寫清晰、安全的 Vulkan 資源管理代碼。

4. 封裝 Vulkan 對象生命周期

  • 內部會保存 T 類型的 Vulkan 資源句柄(如 VkInstance)。
  • 負責在析構時正確調用對應的 Vulkan 銷毀函數。
  • 可能支持移動語義(移動構造、移動賦值)以管理資源所有權轉移。

總結

  • Vulkan_handle<T> 是一個基于 RAII 的 Vulkan 資源管理模板。
  • 繼承多個比較與交換基類,實現標準的運算符接口。
  • 保障資源安全、代碼簡潔、符合現代 C++ 編程習慣。

這段代碼是 Vulkan_handle<T> 類的部分實現細節,展示了核心成員變量和幾個輔助函數,用于實現資源管理和比較功能。

解析

friend T handle(const Vulkan_handle& x) { return x.handle(); }
T h_ = nullptr;
Deleter<T> d_;
bool equal_to_(const Vulkan_handle& x) const { return h_ == x.h_; }
bool less_than_(const Vulkan_handle& x) const { return h_ < x.h_; }
void swap_(Vulkan_handle& x) {using std::swap;swap(h_, x.h_);swap(d_, x.d_);
}

1. 成員變量

  • T h_ = nullptr;
    存儲 Vulkan 資源句柄,例如 VkInstanceVkDevice 等。初始化為 nullptr
  • Deleter<T> d_;
    負責銷毀 Vulkan 對象的刪除器(函數對象)。
    例如,Deleter<VkInstance> 會調用 vkDestroyInstance
    這樣通過 d_ 可以在析構時正確釋放資源。

2. 友元函數

friend T handle(const Vulkan_handle& x) { return x.handle(); }
  • 允許外部訪問私有成員 h_,通過調用 handle(x) 獲得 Vulkan 句柄。
  • 方便其它 Vulkan 函數或接口使用原生句柄。

3. 比較輔助函數

bool equal_to_(const Vulkan_handle& x) const { return h_ == x.h_; }
bool less_than_(const Vulkan_handle& x) const { return h_ < x.h_; }
  • equal_to_ 用于判斷兩個 Vulkan_handle 是否指向同一個 Vulkan 對象。
  • less_than_ 用于實現全序比較,方便在有序容器中使用。

4. 交換輔助函數

void swap_(Vulkan_handle& x) {using std::swap;swap(h_, x.h_);swap(d_, x.d_);
}
  • 交換兩個 Vulkan_handle 對象的內部句柄和刪除器。
  • 確保資源所有權的交換安全高效。

總結

這部分代碼實現了 Vulkan_handle 的核心機制:

  • 存儲 Vulkan 句柄及其刪除器;
  • 提供比較和交換的基礎操作;
  • 允許通過友元函數訪問 Vulkan 句柄。

這段代碼是 Vulkan_handle<T> 的構造、賦值、轉換和析構函數的實現細節。它展示了資源管理類的基本規則:拷貝、移動、銷毀、資源擁有權轉移等。下面逐條解析:

Vulkan_handle(const Vulkan_handle&) = ?;
Vulkan_handle(Vulkan_handle&&) = ?;
  • 拷貝構造函數和移動構造函數都被聲明但未給出定義,表示它們可能被刪除、默認或自定義實現(需要具體實現或禁用)。
  • 由于 Vulkan 資源不能簡單地拷貝(句柄唯一),通常拷貝構造被禁用,只允許移動構造。
template<typename... Us>
requires(is_constructible<Deleter<T>, Us...>)
Vulkan_handle(T h, Us&&... deleter_args): h_{h}, d_{std::forward<Us>(deleter_args)...} {}
  • 這是一個模板構造函數,允許用 Vulkan 句柄 h 和可變參數初始化刪除器 d_
  • requires(is_constructible<Deleter<T>, Us...>) 約束刪除器能用這些參數構造。
  • 完美轉發刪除器參數,靈活定制資源銷毀行為。
Vulkan_handle& operator=(Vulkan_handle x) { swap(*this, x); return *this; }
  • 賦值操作符采用了“拷貝-交換”慣用法,參數傳值(拷貝或移動構造),然后調用 swap 交換當前對象和參數,異常安全。
  • 這個賦值實現同時支持拷貝賦值和移動賦值,前提是構造函數和 swap 合適。
T handle() const { return h_; }
  • 返回底層 Vulkan 句柄。
explicit operator bool() const { return h_ != nullptr; }
  • 顯式轉換到 bool,用來檢查句柄是否有效。
~Vulkan_handle() { if (h_) d_(h_); h_ = nullptr; }
  • 析構函數,如果句柄有效,調用刪除器銷毀資源。
  • 然后將句柄置空,防止懸掛引用。

總結

  • 該類封裝 Vulkan 資源的所有權,禁止拷貝(因資源唯一性),允許移動(資源轉移)。
  • 通過模板構造靈活傳遞刪除器。
  • 采用拷貝-交換賦值保證異常安全。
  • 析構時自動釋放資源,實現 RAII。

這部分是描述 Vulkan 框架的核心抽象類型設計。核心思想是以簡潔且抽象的類型組合,覆蓋 Vulkan 資源管理和操作的關鍵維度。具體內容:

最小類型集合:

  • Accelerator_pool
    管理多個物理設備(VkPhysicalDevice)的集合,負責枚舉、選擇等。
  • Accelerator
    代表單個物理設備,暴露與物理設備交互的接口,如查詢屬性、創建邏輯設備等。
  • Accelerator_view
    表示執行環境(locus of execution),對應 Vulkan 的隊列(VkQueue)或命令提交上下文,承載實際指令執行。
  • Command_buffer
    記錄 GPU 命令的緩沖區,命令提交的載體。
  • Shader<…>
    封裝計算或圖形著色器,負責程序化 GPU 操作。
  • Buffer, Texture
    代表 GPU 資源,如緩沖區和紋理,支持類型化存儲。
  • Pipeline<…>
    結合輸入/輸出資源(Buffer, Texture, 常量)和計算(Shader),封裝一個 GPU 計算或繪制流水線。

理解

這是將 Vulkan 的底層復雜接口抽象為易用、類型安全、功能清晰的 C++ 模型。它明確區分了硬件(Accelerator)、執行環境(Accelerator_view)、資源(Buffer/Texture)、程序(Shader)、指令(Command_buffer)和流水線(Pipeline)之間的關系。
整體設計目標是:

  • 抽象層次清晰,減少直接調用 Vulkan C API 的復雜度。
  • 類型安全,利用模板和類封裝來捕獲接口語義。
  • 模塊化,方便后續擴展和維護。
  • 支持計算和圖形兩大功能,同時考慮資源管理和調度。

理解了,這段代碼展示了 Accelerator_view_concept 模板類的設計思路,體現了 C++20 概念(Concepts)和類型特性約束的應用。具體解析如下:

代碼結構和設計思想

  • template<TotallyOrdered M>
    這個模板類約束 M 類型必須滿足 TotallyOrdered 概念,即支持全序比較(<, <=, >, >= 等)。這是為了保證 Accelerator_view_concept 包含一個可比較的底層類型。
  • class Accelerator_view_concept : public Enable_downcast<M>, private Equality_comparable<...>, private Less_than_comparable<...>, private Swappable<...>
    繼承了一組 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern) 基類,這些基類為派生類自動生成了比較運算符和交換操作。
    • Enable_downcast<M> 允許從基類安全地向派生類轉換(通常用于接口抽象和多態)。
    • Equality_comparableLess_than_comparable 自動生成基于 ==< 的其他比較操作符。
    • Swappable 提供了交換(swap)操作的支持。
  • friend class Equality_comparable<Accelerator_view_concept>;
    友元聲明,確保基類可以訪問派生類私有成員。
  • template<FunctionalProcedure F>
    接受一個函數對象 F,要求其是 FunctionalProcedure(一個概念,意味著它是可調用且滿足某些屬性的函數對象)。
  • requires(Domain<F> == void)
    額外約束函數對象 F 的參數類型為空(無參數)。
  • friend decltype(auto) command_pool(const Accelerator_view_concept& x, F f)
    通過友元函數接口定義 command_pool 函數,調用類實例的 command_pool(f) 成員函數。這是一種將自由函數和類成員函數無縫連接的技巧,方便接口使用。

總結

  • Accelerator_view_concept 是一個面向接口的抽象模板類,封裝了加速器視圖(執行上下文)的共性行為。
  • 通過概念約束保證類型安全和語義正確。
  • 通過 CRTP 模式和友元函數實現自動比較操作和靈活的接口調用。
  • 允許調用者傳入無參函數對象以訪問命令池或執行命令。

這段代碼是對前面 Accelerator_view_concept 模板類的補充,實現了核心成員和功能。具體解析如下:

    using Enable_downcast<M>::model;/* … */void swap_(Accelerator_view_concept& x) { model().sw_(x.model()); }public:/* … */template <FunctionalProcedure F>requires(Domain<F> == void)decltype(auto) command_pool(F f) const {return model().cp_(f);}
};

代碼詳解

using Enable_downcast<M>::model;
  • 繼承自 Enable_downcast<M> 的成員函數 model() 被引入到當前類作用域,方便調用。
  • model() 通常返回對底層模型對象(派生類實例)的引用,用于類型擦除后調用具體實現
void swap_(Accelerator_view_concept& x) { model().sw_(x.model());
}
  • 這是一個私有的輔助交換函數,用于實現 swap 操作。
  • 調用底層模型對象的 sw_ 方法,完成兩者狀態交換。
  • 這里體現了委托實現 swap 的思想,讓具體派生類決定如何交換。
public:
  • 進入公有成員區。
template<FunctionalProcedure F>
requires(Domain<F> == void)
decltype(auto) command_pool(F f) const {return model().cp_(f);
}
  • 這是對外的接口函數,模板參數 F 是無參的函數對象(或函數指針)。
  • 通過調用底層模型的 cp_ 方法,將 f 傳遞給它執行。
  • decltype(auto) 保證函數返回值的類型與底層實現一致,支持返回引用或值。

總結

  • 這段代碼進一步說明了 Accelerator_view_concept 設計的類型擦除 + 委托實現模式。
  • model() 訪問具體實現,所有行為均委托給具體模型的成員函數完成。
  • command_pool(F f) 是訪問命令池的統一接口,靈活接受任何無參數函數。
  • swap_ 則確保對象交換的正確和高效。
    using Enable_downcast<M>::model;void swap_(Accelerator_view_concept& x) { model().sw_(x.model());}
public:template<FunctionalProcedure F>requires(Domain<F> == void)decltype(auto) command_pool(F f) const {return model().cp_(f);} 

解釋

  • using Enable_downcast<M>::model;
    這里是從基類Enable_downcast<M>引入model()函數。model()通常返回對存儲的實現對象M的引用,讓這個模板接口類能夠訪問到底層具體實現。
  • void swap_(Accelerator_view_concept& x)
    這是個私有成員函數,用來交換兩個Accelerator_view_concept對象的內部狀態。它通過調用內部實現對象的sw_(swap)方法實現交換。
    換句話說,接口層的交換操作轉發到底層實現。
  • template<FunctionalProcedure F> requires(Domain<F> == void)
    這是個模板函數,要求傳入的函數對象F是一個符合FunctionalProcedure概念且參數域是void的可調用對象。
    這個約束保證傳入的f是無參數且無返回值的函數或函數對象。
  • decltype(auto) command_pool(F f) const
    這個成員函數調用了實現對象的cp_函數,傳入了參數f,并將返回值完整轉發出來。這里使用decltype(auto)表示返回的類型和底層cp_的返回類型保持一致(可能是引用或者值)。
    這允許使用者用一個函數對象f定義“command pool”的執行邏輯,command_pool在接口層調用實現層的cp_完成真正的工作。

綜述

這段代碼是典型的“類型擦除 + 委托實現”的設計模式一部分:

  • Accelerator_view_concept<M> 是接口類模板,M是具體實現。
  • model()訪問具體實現。
  • 通過swap_command_pool等接口函數,將操作委托給具體實現M
  • 模板和約束保證接口的靈活且類型安全。
class Vulkan_accelerator_view: public Accelerator_view_concept<Vulkan_accelerator_view>,private TotallyOrdered_check<Vulkan_accelerator_view> {friend class Accelerator_view_concept<Vulkan_accelerator_view>;Vulkan_accelerator const* a_ = nullptr;vector<VkExtensionProperties> e_;vector<VkQueueFamilyProperties> q_;VkPhysicalDeviceFeatures f_ = {};Vulkan_handle<VkDevice> d_ = nullptr;vector<pair<Vulkan_handle<VkCommandPool>, vector<Vulkan_handle<VkQueue>>>> pq_;/* … */
};

結構和含義

  • 繼承
    • 繼承了 Accelerator_view_concept<Vulkan_accelerator_view>,說明它是某種符合加速器視圖接口(Accelerator_view_concept)的實現。
    • 繼承了 TotallyOrdered_check<Vulkan_accelerator_view>,可能是用來自動檢測或實現全序比較(比如實現 < 操作符)以支持排序等功能。
  • 友元聲明
    • Accelerator_view_concept<Vulkan_accelerator_view> 是其友元類,說明該接口類能訪問 Vulkan_accelerator_view 的私有成員,方便接口類調用具體實現的細節。

成員變量含義

  • Vulkan_accelerator const* a_
    指向關聯的 Vulkan 加速器對象(可能代表物理設備或類似上層對象)的指針。
  • vector<VkExtensionProperties> e_
    存儲 Vulkan 擴展屬性的列表,代表這個視圖所支持或啟用的 Vulkan 擴展。
  • vector<VkQueueFamilyProperties> q_
    存儲 Vulkan 隊列族屬性列表,用來查詢該物理設備上可用的隊列家族信息(隊列族是 Vulkan 調度命令的基本單位)。
  • VkPhysicalDeviceFeatures f_
    代表物理設備支持的功能特性結構體,初始化為默認空值。
  • Vulkan_handle<VkDevice> d_
    代表 Vulkan 邏輯設備句柄,管理和封裝 Vulkan 設備資源。
  • vector<pair<Vulkan_handle<VkCommandPool>, vector<Vulkan_handle<VkQueue>>>> pq_
    存儲了多個命令池和對應命令隊列的對,表示此視圖創建的命令池和隊列集合。命令池用于分配命令緩沖區,隊列用于提交命令。

總結

這個類是 Vulkan 加速器視圖的具體實現:

  • 它封裝了 Vulkan 物理設備的查詢信息(擴展、隊列族、功能等)。
  • 管理 Vulkan 邏輯設備和與命令池、隊列相關的資源。
  • 作為具體實現類,配合接口基類完成抽象層和實現層的分離。

后面太復雜看不懂而且全是代碼

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