C++ 信息學奧賽總復習題答案解析

第一章 答案解析

填空題

  1. .cpp 知識點:C++ 源文件的命名規范

  1. main () 知識點:C++ 程序的入口函數

  1. // ,/* */ 知識點:C++ 注釋的兩種形式

  1. int a; 知識點:變量聲明的語法

  1. cout 知識點:輸出語句的關鍵字

判斷題

  1. √ 知識點:C++ 是大小寫敏感的語言

  1. × 知識點:C++ 程序必須有一個 main 函數

  1. × 知識點:注釋不會被編譯,不影響程序運行速度

  1. √ 知識點:變量使用前必須聲明

  1. √ 知識點:輸出語句中可以使用轉義字符如 \n

選擇題

  1. C 知識點:標識符的命名規則(以字母或下劃線開頭,由字母、數字、下劃線組成)

  1. A 知識點:cout 輸出語句的正確用法

  1. A 知識點:變量聲明可以放在作用域內的任何位置

  1. D 知識點:abc 不是 C++ 關鍵字

  1. C 知識點:C++ 語句以分號結束

編程題

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? cout << "Hello, C++!" << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:基本的輸入輸出語句和程序結構

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a = 10, b = 20;
?
?
&#x20; ? cout << a + b << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:變量聲明、賦值和算術運算

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? char c;
?
?
&#x20; ? cin >> c;
?
?
&#x20; ? cout << "字符:" << c << ",ASCII碼值:" << int(c) << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:字符型數據的輸入輸出及 ASCII 碼值的獲取

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int sum = 0;
?
?
&#x20; ? for (int i = 1; i <= 100; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? sum += i;
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? cout << sum << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:for 循環的使用和累加運算

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? double x, y;
?
?
&#x20; ? cin >> x >> y;
?
?
&#x20; ? double avg = (x + y) / 2;
?
?
&#x20; ? cout << avg << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:浮點型數據的輸入輸出和平均值計算

第一章 知識點和重點考點

知識點

  1. C++ 程序的基本結構,包括頭文件、命名空間、main 函數

  1. 變量的聲明和初始化,數據類型(整型、字符型等)

  1. 輸入輸出語句(cout 和 cin)的使用

  1. 注釋的兩種形式

  1. 標識符的命名規則

重點考點

  1. main 函數的作用和程序執行流程

  1. 變量聲明的語法和作用域

  1. 輸入輸出語句的正確格式

  1. 標識符的合法性判斷

第二章 答案解析

一、填空題

  1. 布爾型
    知識點:C++ 基本數據類型包括?int(整型)、float/double(浮點型)、char(字符型)、bool(布爾型)。
  2. short
    知識點:短整型關鍵字為?short,通常占用 2 字節內存。
  3. ASCII 碼值
    知識點:字符型數據在內存中存儲的是對應字符的 ASCII 編碼(整數)。
  4. 使變量值加 1
    知識點:++?是自增運算符,分前置(++a)和后置(a++),均使變量值加 1。
  5. bool
    知識點:關系運算符(如?>==)的結果為布爾類型(true?或?false)。

二、判斷題


  1. 知識點:C++ 支持整型和浮點型混合運算,低精度類型會自動轉換為高精度類型。
  2. ×
    知識點:取模運算符?%?的操作數必須為整型,浮點型會導致編譯錯誤。

  3. 知識點:算術運算符(如?+*)優先級高于賦值運算符(如?=+=)。

  4. 知識點:邏輯運算符優先級:&&(與)高于?||(或),如?a && b || c?等價于?(a && b) || c

  5. 知識點:++?只能作用于變量(如?a++),不能用于常量或表達式(如?5++(a+b)++)。

三、選擇題

  1. B. short int
    知識點:常見數據類型內存占用(32 位系統):short(2 字節)、int(4 字節)、long(4 字節)、float(4 字節),最小為?short int
  2. A. +=
    知識點:+=?是復合賦值運算符(等價于?a = a + b),==(等于)、!=(不等于)是關系運算符,>>?是輸入流運算符或右移運算符。
  3. B. 2
    知識點:整數除法會舍去小數部分,5 / 2?結果為 2(整型運算),若需浮點結果需強制轉換(如?5.0 / 2)。
  4. D. 以上說法都正確
    知識點:
    • A:自動轉換由編譯器完成(如?int?轉?double);
    • B:強制轉換可能丟失精度(如?int a = (int)3.9;?結果為 3);
    • C:字符型可自動轉為整型(如?char c = 'A'; int i = c;i?的值為 65)。
  5. A. a = a + b
    知識點:復合賦值運算符?a += b?等價于?a = a + b,其他選項不符合運算邏輯。

四、編程題

  1. 判斷奇數偶數

    cpp

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int main() {  int n;  cin >> n;  if (n % 2 == 0) cout << n << " 是偶數" << endl;  else cout << n << " 是奇數" << endl;  return 0;  
    }  
    
    ?

    知識點:通過?n % 2?判斷余數,0 為偶數,1 為奇數。

  2. 輸出三個整數的最大值

    cpp

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int main() {  int a, b, c;  cin >> a >> b >> c;  int max_val = a;  if (b > max_val) max_val = b;  if (c > max_val) max_val = c;  cout << "最大值:" << max_val << endl;  return 0;  
    }  
    
    ?

    知識點:逐次比較,先假設第一個數最大,再與后續數比較更新最大值。

  3. 計算實數的平方和立方

    cpp

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int main() {  double x;  cin >> x;  double square = x * x;  double cube = x * x * x;  cout << x << " 的平方:" << square << ",立方:" << cube << endl;  return 0;  
    }  
    
    ?

    知識點:直接進行算術運算,注意使用浮點型變量存儲結果。

  4. 判斷是否為大寫字母

    cpp

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int main() {  char c;  cin >> c;  if (c >= 'A' && c <= 'Z') cout << c << " 是大寫字母" << endl;  else cout << c << " 不是大寫字母" << endl;  return 0;  
    }  
    
    ?

    知識點:大寫字母的 ASCII 范圍是?'A'(65)到?'Z'(90),通過字符比較判斷。

  5. 交換兩個整數的值

    cpp

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int main() {  int a, b;  cin >> a >> b;  cout << "交換前:a=" << a << ", b=" << b << endl;  int temp = a; // 使用臨時變量交換  a = b;  b = temp;  cout << "交換后:a=" << a << ", b=" << b << endl;  return 0;  
    }  
    
    ?

    知識點:借助臨時變量實現值交換,避免直接賦值導致數據丟失。

第二章 知識點和重點考點

知識點

  1. 基本數據類型:整型(intshortlong)、浮點型(floatdouble)、字符型(char)、布爾型(bool)的定義及內存占用。
  2. 運算符分類
    • 算術運算符(+-*/%++--);
    • 關系運算符(><==!=);
    • 邏輯運算符(&&||!);
    • 賦值運算符(=+=-=?等復合賦值)。
  3. 數據類型轉換:自動轉換(隱式)和強制轉換(顯式)的規則,如字符型與整型的轉換、整型與浮點型的混合運算。

重點考點

  1. 運算符優先級與結合性:如?++?的優先級高于算術運算符,賦值運算符為右結合性。
  2. 取模運算的限制:操作數必須為整型,負數取模結果符號與被除數一致(如?-5 % 3?結果為?-2)。
  3. 自增 / 自減運算符的副作用:前置運算(++a)先修改值再使用,后置運算(a++)先使用再修改值。
  4. 布爾表達式的短路特性a && b?中若?a?為?false,則?b?不再計算;a || b?中若?a?為?true,則?b?不再計算。

第五章 答案解析

填空題

  1. 一維數組 知識點:二維數組的邏輯結構

  1. int a [3][4]; 知識點:二維數組的聲明語法

  1. 行下標,列下標 知識點:二維數組元素的下標含義

  1. 行,列 知識點:二維數組的初始化方式

  1. 行優先 知識點:二維數組在內存中的存儲順序

判斷題

  1. √ 知識點:二維數組的行數和列數必須是常量

  1. √ 知識點:通過兩個下標訪問二維數組元素

  1. √ 知識點:未初始化的元素默認初始化為 0(整型數組)

  1. √ 知識點:二維數組名是指向第一行的指針

  1. √ 知識點:二維數組作為函數參數時需指定列數

選擇題

  1. A 知識點:二維數組初始化時可以省略行數,但不能省略列數

  1. D 知識點:二維數組元素個數 = 行數 × 列數

  1. B 知識點:二維數組元素的訪問方式

  1. A 知識點:二維數組的每一行是一個一維數組

  1. B 知識點:遍歷二維數組需要嵌套循環

編程題

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a\[3]\[3];
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cin >> a\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cout << a\[i]\[j] << " ";
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? ? ? cout << endl;
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:二維數組的輸入輸出和嵌套循環的使用

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a\[3]\[4], sum = 0;
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 4; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cin >> a\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? sum += a\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? cout << sum << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:二維數組元素的累加

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a\[3]\[3], sum = 0;
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? sum += a\[i]\[i];
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? cout << sum << endl;
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:二維數組主對角線元素的訪問

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a\[2]\[3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
?
?
&#x20; ? int b\[3]\[2];
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 2; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? b\[j]\[i] = a\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 2; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cout << b\[i]\[j] << " ";
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? ? ? cout << endl;
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:二維數組的轉置操作

1.

\#include \<iostream>
?
?
using namespace std;
?
?
int main() {
?
?
&#x20; ? int a\[3]\[3], b\[3]\[3], c\[3]\[3];
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cin >> a\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cin >> b\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? c\[i]\[j] = a\[i]\[j] + b\[i]\[j];
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
?
?
&#x20; ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
?
?
&#x20; ? ? ? ? ? cout << c\[i]\[j] << " ";
?
?
&#x20; ? ? ? }
?
?
&#x20; ? ? ? cout << endl;
?
?
&#x20; ? }
?
?
&#x20; ? return 0;
?
?
}

知識點:二維數組的加法運算和嵌套循環的應用

第五章 知識點和重點考點

知識點

  1. 二維數組的聲明和初始化方式(按行、按列初始化)

  1. 二維數組元素的訪問方式(行下標和列下標)

  1. 二維數組在內存中的存儲順序(行優先)

  1. 嵌套循環在二維數組操作中的應用(遍歷、求和、轉置等)

重點考點

  1. 二維數組的聲明語法,特別是行數可省略但列數必須明確

  1. 二維數組元素的正確訪問,避免下標越界

  1. 嵌套循環的邏輯和執行順序

  1. 二維數組常見操作(求和、轉置、矩陣運算等)的算法實現

第六章 窮舉法 答案解析

填空題

  1. 解(或 “情況”)
    知識點:窮舉法的核心是枚舉所有可能解。
  2. 枚舉范圍、驗證條件
    知識點:明確范圍和條件是窮舉法的基礎。
  3. 循環
    知識點:循環結構(for/while)是實現窮舉的主要方式。
  4. m^n
    知識點:多變量窮舉的總次數計算。
  5. 縮小范圍、提前終止
    知識點:優化窮舉法的常用策略。

判斷題


  1. 知識點:窮舉法適用于解空間有限的問題。
  2. ×
    知識點:窮舉法可通過優化減少枚舉次數。

  3. 知識點:雞兔同籠是典型的窮舉法應用場景。

  4. 知識點:枚舉順序不影響結果,但可能影響效率。

  5. 知識點:窮舉法常用于簡單問題的暴力求解。

選擇題

  1. C
    知識點:斐波那契數列第 100 項需遞推,不適合窮舉。
  2. D
    知識點:遞歸替代循環不影響枚舉次數,非優化策略。
  3. C
    知識點:偶數的判斷條件是能被 2 整除。
  4. B
    知識點:時間復雜度由枚舉次數決定。
  5. D
    知識點:窮舉法邏輯簡單,易于實現。

編程題

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  for (int i = 100; i <= 999; i++) {  int a = i / 100, b = i / 10 % 10, c = i % 10;  if (a*a*a + b*b*b + c*c*c == i) {  cout << i << " ";  }  }  return 0;  
}  

知識點:枚舉 100-999,拆分各位后驗證條件。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  for (int x = 0; x <= 20; x++) {  for (int y = 0; y <= 33; y++) {  int z = 100 - x - y;  if (5*x + 3*y + z/3 == 100 && z % 3 == 0) {  cout << "雞翁:" << x << " 雞母:" << y << " 雞雛:" << z << endl;  }  }  }  return 0;  
}  

知識點:雙重循環枚舉雞翁和雞母數量,驗證總錢數和總數量。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, is_prime = 1;  cin >> n;  if (n <= 1) is_prime = 0;  else {  for (int i = 2; i*i <= n; i++) { // 優化:只需枚舉到√n  if (n % i == 0) {  is_prime = 0;  break;  }  }  }  cout << (is_prime ? "是素數" : "不是素數") << endl;  return 0;  
}  

知識點:枚舉 2 到√n 的因數,判斷是否為素數。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int count = 0;  for (int i = 1; i <= 3; i++) {  for (int j = 1; j <= 3; j++) {  for (int k = 1; k <= 3; k++) {  if (i != j && j != k && i != k) {  cout << i << j << k << " ";  count++;  }  }  }  }  cout << "\n總共有" << count << "個組合" << endl;  return 0;  
}  

知識點:三重循環枚舉所有排列,去重后輸出。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  for (int i = 10; i <= 99; i++) {  int a = i / 10, b = i % 10;  if (a + b == 8 && a - b == 2) {  cout << "密碼可能是:" << i << endl;  }  }  return 0;  
}  

知識點:枚舉所有兩位數,驗證十位和個位的和與差。

第六章 知識點和重點考點

知識點

  1. 窮舉法的定義與適用場景(解空間有限、可枚舉)。
  2. 枚舉范圍的確定(如百錢買百雞中雞翁數量≤20)。
  3. 循環結構的嵌套使用(雙重循環、三重循環)。
  4. 窮舉法的優化技巧(縮小范圍、提前終止、數學推導減少變量)。

重點考點

  1. 設計合理的枚舉范圍,避免無效計算。
  2. 多重循環的邏輯嵌套與去重處理。
  3. 素數判斷、組合生成等經典窮舉問題的實現。

第七章 數位拆分 答案解析

填空題

  1. 數位(或 “位”)
    知識點:數位拆分針對個位、十位、百位等位置。
  2. n % 10、n / 10 % 10
    知識點:取余得低位,整除后取余得高位。
  3. 位數
    知識點:確定位數可通過循環除以 10 統計。
  4. %、/
    知識點:取余和整除是數位拆分的核心運算。
  5. 絕對值
    知識點:負數需先轉為正數再拆分。

判斷題

  1. ×
    知識點:可先處理符號,再拆分絕對值部分。

  2. 知識點:1234 拆分后為 1、2、3、4。
  3. ×
    知識點:n % 10 從低位開始提取,如 1234%10=4(個位)。

  4. 知識點:回文數判斷需比較對稱數位是否相等。

  5. 知識點:如拆分 123 為 1、2、3,可重組為 321。

選擇題

  1. A
    知識點:n/10=56,56%10=6(十位數字)。
  2. B
    知識點:n/10 去掉最后一位,如 567/10=56。
  3. C
    知識點:求和無需排序,直接累加各位數字。
  4. C
    知識點:回文數的定義是左右對稱。
  5. A
    知識點:4321 拆分后逆序為 1、2、3、4,組成 1234。

編程題

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, sum = 0;  cin >> n;  while (n > 0) {  sum += n % 10;  n = n / 10;  }  cout << "各位數字之和:" << sum << endl;  return 0;  
}  

知識點:循環取余累加,直到 n 為 0。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, temp, reverse = 0;  cin >> n;  temp = n;  while (temp > 0) {  reverse = reverse * 10 + temp % 10;  temp = temp / 10;  }  cout << (n == reverse ? "是回文數" : "不是回文數") << endl;  return 0;  
}  

知識點:生成逆序數后與原數比較,判斷是否回文。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, reverse = 0;  cin >> n;  while (n > 0) {  reverse = reverse * 10 + n % 10;  n = n / 10;  }  cout << "逆序數:" << reverse << endl;  return 0;  
}  

知識點:通過取余和乘 10 操作生成逆序數。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, d, count = 0;  cin >> n >> d;  while (n > 0) {  if (n % 10 == d) count++;  n = n / 10;  }  cout << d << "出現的次數:" << count << endl;  return 0;  
}  

知識點:遍歷各位數字,統計目標數字出現次數。

cpp

運行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int main() {  int n, a, b, c;  cin >> n;  a = n / 100;  b = n / 10 % 10;  c = n % 10;  int max1 = max(a, max(b, c));  int min1 = min(a, min(b, c));  int mid = a + b + c - max1 - min1;  cout << "最大重組數:" << max1 * 100 + mid * 10 + min1 << endl;  return 0;  
}  

知識點:拆分后排序,重新組合成最大數(降序排列)。

第七章 知識點和重點考點

知識點

  1. 數位拆分的核心運算:n % 10(取個位)、n / 10(去個位)。
  2. 數字的逆序生成方法:通過循環取余構建逆序數。
  3. 回文數的判斷邏輯:逆序數與原數相等。
  4. 數位統計與重組:利用數組或變量存儲各位數字后處理。

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