以下是三角網格減面算法及其代表庫/工具的詳細分類,涵蓋經典算法和現代實現:
??1. 頂點聚類(Vertex Clustering)??
- ??原理??:將網格空間劃分為體素柵格,合并每個柵格內的頂點。
- ??特點??:速度快,適合大規模網格,但細節丟失明顯。
- ??代表庫??:
- ??Open3D??:
simplify_vertex_clustering
?方法 - ??CGAL??:
CGAL::Surface_mesh_simplification::SMS::edge_collapse
(支持聚類預處理)
- ??Open3D??:
??2. 邊折疊(Edge Collapse)??
??(1) 二次誤差度量(QEM)??
- ??原理??:通過最小化幾何誤差的二次形式確定最優折疊順序。
- ??代表庫??:
- ??MeshLab??:
Quadric Edge Collapse Decimation
(業界標準實現) - ??CGAL??:
CGAL::Surface_mesh_simplification::Edge_collapse
(支持QEM) - ??VTK??:
vtkQuadricDecimation
- ??libigl??:
igl::decimate
(基于QEM的簡化)
- ??MeshLab??:
??(2) 其他邊折疊變體??
- ??Blender??:
Decimate Modifier
(支持比例/角度閾值優化) - ??Fast-Quadric-Mesh-Simplification??(GitHub獨立庫,輕量級QEM實現)
??3. 頂點刪除(Vertex Removal)??
- ??原理??:刪除頂點后重新三角化鄰域(如Delaunay三角化)。
- ??代表庫??:
- ??CGAL??:
CGAL::remove_vertices()
?+ 局部重網格化 - ??TetGen??:適合四面體網格的頂點刪除
- ??CGAL??:
??4. 面收縮(Face Contraction)??
- ??原理??:將三角形面收縮為點,合并相鄰面。
- ??代表庫??:
- ??VCGlib??(MeshLab底層庫):
vcg::tri::Decimater
- ??VCGlib??(MeshLab底層庫):
??5. 基于重新網格化(Remeshing)??
- ??原理??:先均勻/自適應重網格化,再簡化。
- ??代表庫??:
- ??Instant Meshes??(開源工具):基于場引導的重網格化+簡化
- ??libigl??:
igl::upsample
?+?igl::decimate
?組合流程
??6. 基于細分逆操作(Subdivision-Based)??
- ??原理??:逆向應用細分曲面規則生成低模。
- ??代表庫??:
- ??OpenSubdiv??(Pixar):支持細分曲面逆向簡化
- ??Maya/Blender??:內置細分曲面修改器的逆向操作
??7. 基于深度學習??
- ??原理??:神經網絡預測簡化策略。
- ??代表庫??:
- ??MeshCNN??(GitHub):圖卷積網絡驅動的邊折疊
- ??NeuralMeshSimplifier??(論文代碼實現)
??8. 其他特殊方法??
- ??拓撲優化??:
- ??Cork??(布爾運算庫):保持孔洞結構的簡化
- ??視覺感知簡化??:
- ??Hausdorff Distance?? 工具包:基于視覺誤差度量
??綜合工具推薦??
- ??MeshLab??(開源):集成QEM、聚類、重網格化等多種算法
- ??CGAL??(C++庫):提供最全面的簡化API(需編程調用)
- ??Blender??(3D軟件):內置交互式簡化修改器
- ??Open3D??(Python/C++):輕量級頂點聚類和QEM實現
??選擇建議??
- ??快速簡化??:頂點聚類(Open3D)
- ??高質量簡化??:QEM(MeshLab/CGAL)
- ??編程集成??:CGAL/libigl
- ??實時應用??:Fast-Quadric-Mesh-Simplification(單文件庫)
大部分庫提供開源代碼,可直接在GitHub搜索對應名稱獲取。實際應用中常需組合多種算法(如先重網格化再QEM簡化)以達到最佳效果。