qml顯示視頻幀(QQuickImageProvider)

一、實現方式

解碼視頻可以選擇:opencv、ffmpeg等。

顯示視頻可以選擇:Qt Multimedia、QQuickImageProvider、ShaderEffect、自定義QQuickItem等。

本文使用opencv解碼視頻,QQuickImageProvider顯示視頻。

二、QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture區別 

在 QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture 的區別主要體現在 調用時機返回數據類型 和 性能優化 上。以下是詳細對比:

 核心區別

特性requestImagerequestTexture
返回類型QImage(CPU 內存中的圖像)QQuickTextureFactory*(GPU 紋理工廠)
調用時機QML 需要 CPU 可操作的圖像時(如截圖、軟件處理)QML 需要直接渲染到 GPU 時(如視頻、動畫)
性能較高開銷(需 CPU → GPU 上傳)高性能(直接生成 GPU 紋理,零拷貝)
典型用例靜態圖片、需像素級操作的圖像視頻幀、動態內容、高頻更新

如何選擇實現哪個方法?

需求實現方法理由
靜態圖片requestImage簡單易用,兼容性好
視頻/實時渲染requestTexture避免 CPU-GPU 拷貝,性能更高
需要像素操作requestImage可直接訪問像素數據
跨平臺 GPU 渲染requestTexture統一適配不同圖形后端

 Qt 的默認行為

如果 QQuickImageProvider 同時實現了 requestTexture 和 requestImageQt Quick 會優先調用 requestTexture,而忽略 requestImage

調用優先級規則

  1. 如果 QQuickImageProvider 是用 QQmlImageProviderBase::Texture 標志注冊的(例如 QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Texture)),則:

    • 總是調用 requestTexture,即使 requestImage 也存在。

    • 如果 requestTexture 返回 nullptr,則 Qt 會嘗試調用 requestImage(但這種情況通常表示邏輯錯誤)。

  2. 如果 QQuickImageProvider 是用 QQmlImageProviderBase::Image 標志注冊的(例如 QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Image)),則:

    • 調用 requestImagerequestTexture 會被忽略。

  3. 如果同時用 Texture | Image 標志注冊(理論上不應該這樣做):

    • 行為未明確文檔化,但實測會優先調用 requestTexture

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