CUDA中的線程與線程束
- kernel是在device上線程中并行執行的函數,核函數用__global__符號聲明,在調用時需要用<<<grid_size, block_size>>>來指定kernel要執行的線程數量。在CUDA中,每一個線程都要執行核函數,并且每個線程會分配一個唯一的線程號thread ID,這個ID值可以通過核函數的內置變量threadIdx來獲得。
- synchronize是同步的意思,有幾種synchronize
cudaDeviceSynchronize: CPU與GPU端完成同步,CPU不執行之后的語句,直到這個語句以前的所有cuda操作結束
cudaStreamSynchronize: 跟cudaDeviceSynchronize很像,但是這個是針對某一個stream的。只同步指定的stream中的cpu/gpu操作,其他的不管
cudaThreadSynchronize: 現在已經不被推薦使用的方法
__syncthreads: 線程塊內同步 - 核函數編寫和調用舉例
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>// 核函數
__global__ void print_idx_kernel(){printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: (%3d, %3d, %3d)\n",blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,threadIdx.z, threadIdx.y, threadIdx.x);
}void print_one_dim(){int inputSize = 8;int blockDim = 4;int gridDim = inputSize / blockDim;dim3 block(blockDim);dim3 grid(gridDim);// 核函數調用print_idx_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}
.cu與.cpp的相互引用及Makefile
編譯器:gcc g++ nvcc
舉個例子:
nvcc print_index.cu -o app -I /usr/local/cuda/include
獲取編譯器選項:
g++ --help
nvcc --help
Makefile編寫(是否可以使用CMakeLists.txt?)
.cpp中不能直接調用核函數,需要在.cu中提供調用接口
使用CUDA進行MATMUL計算
host端與device端數據傳輸
host端與device端數據傳輸代碼實現:
void MatmulOnDevice(float *M_host, float *N_host, float* P_host, int width, int blockSize){/* 設置矩陣大小 */int size = width * width * sizeof(float);/* 分配M, N在GPU上的空間*/float *M_device;float *N_device;cudaMalloc(&M_device, size);cudaMalloc(&N_device, size);/* 分配M, N拷貝到GPU上*/cudaMemcpy(M_device, M_host, size, cudaMemcpyHostToDevice);cudaMemcpy(N_device, N_host, size, cudaMemcpyHostToDevice);/* 分配P在GPU上的空間*/float *P_device;cudaMalloc(&P_device, size);/* 調用kernel來進行matmul計算, 在這個例子中我們用的方案是:將一個矩陣切分成多個blockSize * blockSize的大小 */dim3 dimBlock(blockSize, blockSize);dim3 dimGrid(width / blockSize, width / blockSize);MatmulKernel <<<dimGrid, dimBlock>>> (M_device, N_device, P_device, width);/* 將結果從device拷貝回host*/cudaMemcpy(P_host, P_device, size, cudaMemcpyDeviceToHost);cudaDeviceSynchronize();/* Free */// free與malloc的順序是反著的cudaFree(P_device);cudaFree(N_device);cudaFree(M_device);
}
cuda core矩陣乘法核函數編寫
/* matmul的函數實現*/
__global__ void MatmulKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){/* 我們設定每一個thread負責P中的一個坐標的matmul所以一共有width * width個thread并行處理P的計算*/// 確定負責計算的結果元素的索引int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;float P_element = 0;/* 對于每一個P的元素,我們只需要循環遍歷width次M和N中的元素就可以了*/for (int k = 0; k < width; k ++){float M_element = M_device[y * width + k];float N_element = N_device[k * width + x];P_element += M_element * N_element;}P_device[y * width + x] = P_element;
}
cuda core 每個線程執行核函數計算一個結果元素
GPU剛開始執行核函數的時候,會存在一個warmup階段,耗時會比較長
CPU與GPU的浮點運算會存在誤差,誤差控制在e-4以內是ok的
CUDA中規定,一個block中可以分配的thread的數量最大是1024個線程,如果大于1024會顯示配置錯誤
為什么block size = 1的時候比等于16的時候慢很多?
cuda中的error handler
獲取GPU的硬件信息
利用cuda runtime api打印硬件信息 & LOG
#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <string>#include "utils.hpp"int main(){int count;int index = 0;cudaGetDeviceCount(&count);while (index < count) {cudaSetDevice(index);cudaDeviceProp prop;cudaGetDeviceProperties(&prop, index);LOG("%-40s", "*********************Architecture related**********************");LOG("%-40s%d%s", "Device id: ", index, "");LOG("%-40s%s%s", "Device name: ", prop.name, "");LOG("%-40s%.1f%s", "Device compute capability: ", prop.major + (float)prop.minor / 10, "");LOG("%-40s%.2f%s", "GPU global meory size: ", (float)prop.totalGlobalMem / (1<<30), "GB");LOG("%-40s%.2f%s", "L2 cache size: ", (float)prop.l2CacheSize / (1<<20), "MB");LOG("%-40s%.2f%s", "Shared memory per block: ", (float)prop.sharedMemPerBlock / (1<<10), "KB");LOG("%-40s%.2f%s", "Shared memory per SM: ", (float)prop.sharedMemPerMultiprocessor / (1<<10), "KB");LOG("%-40s%.2f%s", "Device clock rate: ", prop.clockRate*1E-6, "GHz");LOG("%-40s%.2f%s", "Device memory clock rate: ", prop.memoryClockRate*1E-6, "Ghz");LOG("%-40s%d%s", "Number of SM: ", prop.multiProcessorCount, "");LOG("%-40s%d%s", "Warp size: ", prop.warpSize, "");LOG("%-40s", "*********************Parameter related************************");LOG("%-40s%d%s", "Max block numbers: ", prop.maxBlocksPerMultiProcessor, "");LOG("%-40s%d%s", "Max threads per block: ", prop.maxThreadsPerBlock, "");LOG("%-40s%d:%d:%d%s", "Max block dimension size:", prop.maxThreadsDim[0], prop.maxThreadsDim[1], prop.maxThreadsDim[2], "");LOG("%-40s%d:%d:%d%s", "Max grid dimension size: ", prop.maxGridSize[0], prop.maxGridSize[1], prop.maxGridSize[2], "");index ++;printf("\n");}return 0;
}
Roofline model(待補充)
Nsight system and Nsight compute
谷歌搜索下載:官網鏈接
Nsight system
參考鏈接
安裝目錄:
ls /usr/local/bin |grep nsys
nsys
nsys-ui啟動GUI界面
sudo ./nsys-ui(不加sudo會存在權限問題)
舉個例子:
配置可執行文件以及感興趣內容:
可視化分析:
詳細使用手冊:官網文檔
Nsight compute
查看可安裝版本:
sudo apt policy nsight-compute-2022.2.1
安裝:
sudo apt install nsight-compute-2022.2.1
查看安裝位置:
dpkg -L nsight-compute-2022.2.1
路徑:/opt/nvidia/nsight-compute/2022.2.1/
文件:ncu ncu-ui等啟動:
sudo ./ncu-ui
舉個例子:
基本配置:replay mode: application
選擇感興趣內容:
launch即可,第一次運行會比較慢,會重復運行很多次。
結果:
不知道為什么roofline model沒有正常顯示出來,需要查一查?
擴展知識
共享內存以及BANK CONFLICT
shared memory
硬件結構
SM(Streaming Multiprocessor)
在CUDA編程模型中,線程被組織成線程塊(block),多個線程塊組成一個網格(grid)。每個線程塊被分配到一個SM中執行,而SM內部的warp調度器會將線程塊中的線程分成多個warp進行執行。
當一個warp中的線程需要等待某些操作(例如內存訪問)完成時,SM可以切換到另一個warp繼續執行,從而提高計算效率。
核函數編寫
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "utils.hpp"#define BLOCKSIZE 16/* 使用shared memory把計算一個tile所需要的數據分塊存儲到訪問速度快的memory中
*/
__global__ void MatmulSharedStaticKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];/* 對于x和y, 根據blockID, tile大小和threadID進行索引*/int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 對于每一個P的元素,我們只需要循環遍歷width / tile_width 次就okay了,這里有點繞,畫圖理解一下*/for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {M_deviceShared[ty][tx] = M_device[y * width + (m * BLOCKSIZE + tx)];N_deviceShared[ty][tx] = N_device[(m * BLOCKSIZE + ty)* width + x];__syncthreads(); // 上述兩句所有thread都會執行,等待所有thread執行完成for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {P_element += M_deviceShared[ty][k] * N_deviceShared[k][tx];}__syncthreads();}P_device[y * width + x] = P_element;
}__global__ void MatmulSharedDynamicKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width, int blockSize){/* 聲明動態共享變量的時候需要加extern,同時需要是一維的 注意這里有個坑, 不能夠像這樣定義: __shared__ float M_deviceShared[];__shared__ float N_deviceShared[];因為在cuda中定義動態共享變量的話,無論定義多少個他們的地址都是一樣的。所以如果想要像上面這樣使用的話,需要用兩個指針分別指向shared memory的不同位置才行*/extern __shared__ float deviceShared[];int stride = blockSize * blockSize;/* 對于x和y, 根據blockID, tile大小和threadID進行索引*/int x = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 對于每一個P的元素,我們只需要循環遍歷width / tile_width 次就okay了 */for (int m = 0; m < width / blockSize; m ++) {deviceShared[ty * blockSize + tx] = M_device[y * width + (m * blockSize + tx)];deviceShared[stride + (ty * blockSize + tx)] = N_device[(m * blockSize + ty)* width + x];__syncthreads();for (int k = 0; k < blockSize; k ++) {P_element += deviceShared[ty * blockSize + k] * deviceShared[stride + (k * blockSize + tx)];}__syncthreads();}if (y < width && x < width) {P_device[y * width + x] = P_element;}
}
動態共享內存比靜態共享內存速度慢,沒有特殊情況下,使用靜態共享內存。
cuda event進行時間測算
BANK CONFLICT(存儲體沖突)
在shared memory中什么是bank?
什么時候會發生bank conflict
按行存儲,按列訪問的時候,會發生bank conflict:
如何減緩bank conflict
代碼實現
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "utils.hpp"#define BLOCKSIZE 16/* 使用shared memory把計算一個tile所需要的數據分塊存儲到訪問速度快的memory中
*/
__global__ void MatmulSharedStaticConflictPadKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){/* 添加一個padding,可以防止bank conflict發生,結合圖理解一下*/__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE + 1];__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE + 1];/* 對于x和y, 根據blockID, tile大小和threadID進行索引*/int x = blockIdx.x * BLOCKSIZE + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * BLOCKSIZE + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 對于每一個P的元素,我們只需要循環遍歷width / tile_width 次就okay了,這里有點繞,畫圖理解一下*/for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {/* 這里為了實現bank conflict, 把tx與tx的順序顛倒,同時索引也改變了*/M_deviceShared[tx][ty] = M_device[x * width + (m * BLOCKSIZE + ty)];N_deviceShared[tx][ty] = M_device[(m * BLOCKSIZE + tx)* width + y];__syncthreads();for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {P_element += M_deviceShared[tx][k] * N_deviceShared[k][ty];}__syncthreads();}/* 列優先 */P_device[x * width + y] = P_element;
}__global__ void MatmulSharedDynamicConflictPadKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width, int blockSize){/* 聲明動態共享變量的時候需要加extern,同時需要是一維的 注意這里有個坑, 不能夠像這樣定義: __shared__ float M_deviceShared[];__shared__ float N_deviceShared[];因為在cuda中定義動態共享變量的話,無論定義多少個他們的地址都是一樣的。所以如果想要像上面這樣使用的話,需要用兩個指針分別指向shared memory的不同位置才行*/extern __shared__ float deviceShared[];int stride = (blockSize + 1) * blockSize;/* 對于x和y, 根據blockID, tile大小和threadID進行索引*/int x = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 對于每一個P的元素,我們只需要循環遍歷width / tile_width 次就okay了 */for (int m = 0; m < width / blockSize; m ++) {/* 這里為了實現bank conflict, 把tx與tx的順序顛倒,同時索引也改變了*/deviceShared[tx * (blockSize + 1) + ty] = M_device[x * width + (m * blockSize + ty)];deviceShared[stride + (tx * (blockSize + 1) + ty)] = N_device[(m * blockSize + tx) * width + y];__syncthreads();for (int k = 0; k < blockSize; k ++) {P_element += deviceShared[tx * (blockSize + 1) + k] * deviceShared[stride + (k * (blockSize + 1 ) + ty)];}__syncthreads();}/* 列優先 */P_device[x * width + y] = P_element;
}
STREAM和EVENT
什么是stream
參考下述鏈接,理解cuda編程的一些基礎概念:
理解CUDA中的thread,block,grid和warp
cuda stream的使用
多流編程實現
單流:
多流:
利用nsight systems進行分析:
如何利用多流進行隱藏訪存和核函數執行延遲的調度
舉一個栗子:
使用CUDA進行預處理/后處理
雙線性插值
雙線性插值的cuda實現
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