Unity3D引擎框架及用戶接口調用方式相關分析及匯總

分析目的

目前外網3D手游絕大部基于Unity3D引擎進行開發,Unity3D引擎屬于商業引擎,引擎整理框架的運行機制較為神秘,本文介紹Unity引擎框架、對象組織方式、用戶接口與引擎交互方式等原理,通過本文的分析和介紹可了解Unity3D框架中大致執行原理。

實現原理

Unity引擎作為目前最為主流的3D游戲開發引擎,游戲平臺移植性非常好,本文從整體分析Unity引擎相關結構,分為:Unity關鍵類繼承關系、用戶實現接口與引擎的調用機制、Unity引擎頂層框架及幀更新機制、對象組織方式、Unity引擎的安全風險。

一、Unity游戲關鍵類繼承關系

Unity3D引擎為用戶提供方便快捷的開發工具,用戶可在Unity提供的MonoDevelop-Unity開發工具中新建基于MonoBehaviour行為類,對應創建框如下所示:

將定Name為Test,創建之后生成的代碼如下圖所示:

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