FlashStream文件格式詳解及C#轉換
一、FlashStream文件格式詳細解讀
- 文件概述
FlashStream文件是TI用于配置電池電量計的文本文件格式,主要特點:
? 純文本格式,使用ASCII字符
? 每行一條指令
? 分號(;)開頭的行為注釋
? 主要包含三種指令類型:寫命令、比較命令和延時命令
-
文件類型
文檔中提到的四種子類型: -
Golden Image文件 (*.gm.fs):用于ROM電量計,配置數據內存RAM
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Flash電量計配置文件 (*.df.fs):用于閃存電量計的配置
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固件和配置文件 (*.bq.fs):包含固件和配置的閃存電量計文件
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OTP配置文件 (*.ot.fs):用于一次性編程電量計的配置
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指令語法
(1) 寫命令 (W:)
格式:W: [設備地址] [命令] [數據] [數據] ... [數據]
示例:
W: AA 3E 02 00
解釋:向設備地址0xAA寫入,從命令0x3E開始,寫入數據0x02和0x00
(2) 比較命令 (C:)
格式:C: [設備地址] [命令] [數據] [數據] ... [數據]
示例:
C: AA 3E 02 00 02 20 00 03
解釋:比較設備地址0xAA從命令0x3E開始的數據是否匹配0x02,0x00,0x02,0x20,0x00,0x03
(3) 延時命令 (X:)
格式:X: [毫秒數]
示例:
X:10
解釋:等待10毫秒
- 文件示例
一個典型的FlashStream文件可能如下:
; This is a comment
W: AA 3E 02 00
X:10
C: AA 3E 02 00 02 20 00 03
W: AA 40 01 02 03 04
二、C#代碼轉換
以下是文檔中gauge_execute_fs
函數的C語言實現轉換為C#版本:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;public class FlashStreamParser
{// 設備通信接口 - 需要根據實際通信方式實現public interface IGaugeCommunication{void SetAddress(byte address);int Read(byte register, byte[] buffer, int length);int Write(byte register, byte[] data, int length);}/// <summary>/// 執行FlashStream文件/// </summary>/// <param name="communication">通信接口</param>/// <param name="fsContent">FlashStream文件內容</param>/// <returns>成功返回null,失敗返回錯誤位置的指針</returns>public unsafe string ExecuteFlashStream(IGaugeCommunication communication, string fsContent){// 預處理:移除所有空格和空行var cleanedContent = new StringBuilder();foreach (var c in fsContent){if (c != ' ' && c != '\t' && c != '\r')cleanedContent.Append(c);}string processedContent = cleanedContent.ToString();int index = 0;