【unity】Vulkan模式下部分Android機型使用VideoPlayer組件播放視頻異常問題

一、問題背景

? ? ? ?考慮到Vulkan高性能的優勢,項目組決定打包設置為vulkan優先,opengl es次之的方案;但由于部分低端設備或者部分模擬器對Vulkan的兼容性良莠不齊,導致諸如使用VideoPlayer組件無法正常播放視頻等問題頻發,而這些問題在opengl es模式下不存在。鑒于Unity官方未在2022系列修復該問題,以及本項目優先使用Vulkan模式的需求,本方案決定在UnityPlayerActivity.java源文件或者自定義的UnityPlayerActivity入手,檢測設備是否支持特定特性,進而顯示指定以哪種模式啟動unity運行時。

二、問題原因

? ? ? ?根據問題設備日志可以發現,視頻為正常播放的根本原因可能原因在于設備廠商在定制vulkan驅動時,未充分兼容其所需特性,甚至不支持指定特性,并且在回退操作中可能處理不恰當,進而導致視頻播放異常。

? ? ? ? unity中在移動平臺下對mp4視頻文件默認處理成H264編碼格式(對應MIME為"video/avc"),在運行時優先使用硬件解碼,在不支持硬件解碼時回退到軟件解碼,而部分設備在vulkan模式下這個回退操作有問題,因此在啟動unity運行時前先檢測視頻解碼器是否支持硬件解碼,支持則走vulkan模式,不支持則走opengl es模式;對于部分特殊較老設備即使支持硬件解碼也會有問題,直接過濾解碼器關鍵字,強制設為opengl es模式。

三、解決辦法

? ? ? ?在UnityPlayerActivity.java源文件中新加硬件加速檢測方法,并在unity運行時啟動前檢測,根據檢測結果設置unity運行時啟動參數,vulkan為"-force-vulkan",opengl es為"-force-opengl";

  //判斷指定MimeType視頻在當前平臺下是否支持硬件加速,不支持的話,在vulkan模式下大概率無法播放視頻,則切換為opengl es模式   public boolean isHardwareDecodeSupported(String mimeType) {Log.e("User", "---------------------------------mimeType Check-------------------------------");MediaCodecList codecList = new MediaCodecList(MediaCodecList.ALL_CODECS);ArrayList<String> ignoreList=new ArrayList<>();ignoreList.add("mtk");//mtk的soc比較低端,很容易出問題,直接忽略boolean _s = false;for (MediaCodecInfo codecInfo : codecList.getCodecInfos()) {if (codecInfo.isEncoder()) continue; // 僅檢查解碼器for (String type : codecInfo.getSupportedTypes()) {if (type.equalsIgnoreCase(mimeType)) {String name = codecInfo.getName().toLowerCase();Log.e("User", "decoder name:" + name);// 檢查是否為硬件加速if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {boolean support = false;try {support = codecInfo.isHardwareAccelerated();if (support) {for (String ignore:ignoreList){if (name.contains(ignore)) {Log.e("User", "ignore:" + name);return false;}}}} catch (Exception e) {Log.e("User", "isHardwareAccelerated not find");}if (support)Log.e("User", "HardwareAccelerate support:true");elseLog.e("User", "HardwareAccelerate support:false");if (!_s && support) {_s = support;}}}}}return _s;}
// Setup activity layout@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);super.onCreate(savedInstanceState);String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));boolean vulkansupport=isHardwareDecodeSupported("video/avc");// H.264 的 MIME 類型為 video/avcif(vulkansupport){cmdLine+=" -force-vulkan";Log.e("User","start in Vulkan mode!"+cmdLine);}else{cmdLine+=" -force-gles";Log.e("User","start in OpenGL ES mode!"+cmdLine);}getIntent().putExtra("unity", cmdLine);mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);setContentView(mUnityPlayer);mUnityPlayer.requestFocus();}

? ? ? 引入依賴的java類

import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaCodecList;
import java.util.ArrayList;

四、相關參考

1、https://blog.csdn.net/gaozhaoyuyu/article/details/136299359

2、https://forum.unity.com/threads/videoplayer-dont-play-well-on-android-with-exynos-2100-s21-ultra.1460107/

3、https://forum.unity.com/threads/video-lags-on-android-device-in-unity-version-2022-3-14f1.1529137/#post-9541912

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/diannao/80237.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/diannao/80237.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/diannao/80237.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

0802api設計和實戰-網絡ajax請求1-react-仿低代碼平臺項目

文章目錄 1 API設計1.1 用戶功能1.1.1 獲取用戶信息1.1.2 注冊1.1.3 登錄 1.2 問卷功能1.2.1 獲取單個問卷1.2.2 獲取問卷列表1.2.3 創建問卷1.2.4 更新問卷1.2.5 批量徹底刪除問卷1.2.6 復制問卷 1.3 小結 2 實戰2.1配置axios2.2 封裝API和測試2.3 新建問卷2.4 自定義hooks封裝…

Android Kotlin AIDL 完整實現與優化指南

本文將詳細介紹如何在Android中使用Kotlin實現AIDL&#xff08;Android Interface Definition Language&#xff09;&#xff0c;并提供多種優化方案。 一、基礎實現 1. 創建AIDL文件 在src/main/aidl/com/example/myapplication/目錄下創建&#xff1a; IMyAidlInterface.…

【數據結構】_棧和隊列相關面試題

&#x1f525; 數據結構修煉場 &#x1f525; &#x1f4a5; 棧與隊列 終極試煉 &#x1f4a5; &#x1f680; 理論已加載完畢&#xff0c;代碼之魂覺醒時刻&#xff01; ?? 是時候用實戰點燃你的算法之力了—— 「題目風暴&#xff0c;來襲&#xff01;」 &#xff08;握…

精益數據分析(8/126):從Airbnb案例看精益創業與數據驅動增長

精益數據分析&#xff08;8/126&#xff09;&#xff1a;從Airbnb案例看精益創業與數據驅動增長 大家好&#xff01;一直以來&#xff0c;我都堅信在創業和技術的領域里&#xff0c;持續學習與分享是不斷進步的關鍵。今天&#xff0c;咱們繼續深入學習《精益數據分析》&#x…

專題二十:路由策略與策略路由

一、路由策略 1.1 路由策略的概念 路由策略是通過修改路由表的路由條目來控制數據流量的可達性。即對接受和發布的路由進過濾。這種方式稱為路由策略 路由策略功能相關作用控制路由的發布可通過路由策略對所要發布的路由信息進行過濾&#xff0c;只允許發布滿足條件的路由信…

VSCode 擴展離線下載方法

學習自該文章&#xff0c;感謝作者&#xff01; 2025 年 VSCode 插件離線下載攻略&#xff1a;官方渠道一鍵獲取 - 知乎 獲取擴展關鍵信息 方法一&#xff1a;官網獲取 打開 VSCode 擴展官方網站 搜索要下載的擴展&#xff0c;以 CodeGeeX 為例&#xff0c;網址為&#xf…

一 、環境的安裝 Anaconda + Pycharm + PaddlePaddle

《從零到一實踐&#xff1a;系統性學習生成式 AI(NLP)》 一 、環境的安裝 Anaconda Pycharm PaddlePaddle 1. Anaconda 軟件安裝 Anaconda 軟件安裝有大量的教程&#xff0c;此處不在說明&#xff0c;安裝完成之后界面如下&#xff1a; 2. 創建 Anaconda 虛擬環境 Paddl…

軟考教材重點內容 信息安全工程師 第23章 云計算安全需求分析與安全保護工程

23.1.云計算基本概念 云計算就是在這樣的需求驅動下而產生的一種計算模式。云計算通過虛擬化及網絡通信技術&#xff0c;提供一種按需服務、彈性化的 IT 資源池服務平臺。云計算的主要特征如下。 1. IT 資源以服務的形式提供 IT 資源以一種服務產品的形式提供&#xff0c;滿…

藍橋杯 19. 最大比例

最大比例 原題目鏈接 題目描述 X 星球的某個大獎賽設了 M 級獎勵。每個級別的獎金是一個正整數。 并且&#xff0c;相鄰兩個級別間的比例是一個固定值&#xff0c;也就是說&#xff1a;所有級別的獎金構成一個等比數列。 例如&#xff1a; 獎金數列為 16, 24, 36, 54&…

基于 Python 的自然語言處理系列(82):Transformer Reinforcement Learning

&#x1f517; 本文所用工具&#xff1a;trl、transformers、peft、bitsandbytes &#x1f4d8; 官方文檔參考&#xff1a;https://huggingface.co/docs/trl 一、引言&#xff1a;從有監督微調到 RLHF 全流程 隨著語言大模型的發展&#xff0c;如何在大規模預訓練模型基礎上更精…

JAVA猜數小游戲

import java.util.Random; import java.util.Scanner;public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {Random rnew Random();int luck_number r.nextInt(100)1;while (true){System.out.println("輸入猜數字");Scanner sc new Scanner(System…

GPU渲染階段介紹+Shader基礎結構實現

GPU是什么 &#xff08;CPU&#xff09;Center Processing Unit:邏輯編程 &#xff08;GPU&#xff09;Graphics Processing Unit&#xff1a;圖形處理&#xff08;矩陣運算&#xff0c;數據公式運算&#xff0c;光柵化&#xff09; 渲染管線 渲染管線也稱為渲染流水線&#x…

Spring Boot + MyBatis 動態字段更新方法

在Spring Boot和MyBatis中&#xff0c;實現動態更新不固定字段的步驟如下&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用MyBatis動態SQL&#xff08;適合字段允許為null的場景&#xff09; 定義實體類 包含所有可能被更新的字段。 Mapper接口 定義更新方法&#xff0c;參數為實體對象&…

單例模式:確保唯一實例的設計模式

單例模式&#xff1a;確保唯一實例的設計模式 一、模式核心&#xff1a;保證類僅有一個實例并提供全局訪問點 在軟件開發中&#xff0c;有些類需要確保只有一個實例&#xff08;如系統配置類、日志管理器&#xff09;&#xff0c;避免因多個實例導致狀態混亂或資源浪費。 單…

UnoCSS原子CSS引擎-前端福音

UnoCSS是一款原子化的即時按需 CSS 引擎&#xff0c;其中沒有核心實用程序&#xff0c;所有功能都是通過預設提供的。默認情況下UnoCSS應用通過預設來實現相關功能。 UnoCSS中文文檔&#xff1a; https://www.unocss.com.cn 前有很多種原子化的框架&#xff0c;例如 Tailwind…

【Qwen2.5-VL 踩坑記錄】本地 + 海外賬號和國內賬號的 API 調用區別(阿里云百煉平臺)

API 調用 阿里云百煉平臺的海內外 API 的區別&#xff1a; 海外版&#xff1a;需要進行 API 基礎 URL 設置國內版&#xff1a;無需設置。 本人的服務器在香港&#xff0c;采用海外版的 API 時&#xff0c;需要進行如下API端點配置 / API基礎URL設置 / API客戶端配置&#xf…

C語言筆記(鵬哥)上課板書+課件匯總(結構體)-----數據結構常用

結構體 目錄&#xff1a; 1、結構體類型聲明 2、結構體變量的創建和初始化 3、結構體成員訪問操作符 4、結構體內存對齊*****&#xff08;重要指數五顆星&#xff09; 5、結構體傳參 6、結構體實現位段 一、結構體類型聲明 其實在指針中我們已經講解了一些結構體內容了&…

UV: Python包和項目管理器(從入門到不放棄教程)

目錄 UV: Python包和項目管理器&#xff08;從入門到不放棄教程&#xff09;1. 為什么用uv&#xff0c;而不是conda或者pip2. 安裝uv&#xff08;Windows&#xff09;2.1 powershell下載2.2 winget下載2.3 直接下載安裝包 3. uv教程3.1 創建虛擬環境 (uv venv) 4. uvx5. 此pip非…

網絡開發基礎(游戲方向)之 概念名詞

前言 1、一款網絡游戲分為客戶端和服務端兩個部分&#xff0c;客戶端程序運行在用戶的電腦或手機上&#xff0c;服務端程序運行在游戲運營商的服務器上。 2、客戶端和服務端之間&#xff0c;服務端和服務端之間一般都是使用TCP網絡通信。客戶端和客戶端之間通過服務端的消息轉…

java將pdf轉換成word

1、jar包準備 在項目中新增lib目錄&#xff0c;并將如下兩個文件放入lib目錄下 aspose-words-15.8.0-jdk16.jar aspose-pdf-22.9.jar 2、pom.xml配置 <dependency><groupId>com.aspose</groupId><artifactId>aspose-pdf</artifactId><versi…