構建模塊化UI
文章目錄
- 構建模塊化UI
- 1、概述
- 2、創建UI管理器
- 3、嵌套組件
- 4、繼承
- 5、多態子組件
- 6、總結
在本文中,將介紹如何使用C++和SDL創建一個靈活且可擴展的UI系統,重點關注組件層次結構和多態性。
1、概述
在前面的文章中,我們介紹了應用程序循環和事件循環,這為我們的程序奠定了基礎。隨著程序和交互的復雜性增加,我們需要在這個基礎上構建額外的系統來幫助管理復雜性。
在本文中,我們將深入研究通過實現模塊化UI系統來管理復雜的用戶界面。我們將涵蓋以下關鍵主題:
- 創建一個UI管理器來處理事件和渲染
- 實現嵌套組件以更好地組織
- 利用繼承創建可重復使用的UI元素
- 使用多態性進行靈活的組件管理
通過本課的學習,您將為構建可擴展和維護性好的UI系統打下堅實的基礎。
2、創建UI管理器
我們將從創建一個UI管理器開始,它有兩個方法將被我們的應用程序循環調用。
事件將被傳遞給HandleEvent()方法,使我們的UI能夠看到流經我們應用程序的事件,并有機會對它們做出反應。
應用程序循環將在適當的時間調用Render(),傳遞UI應該渲染到的SDL_Surface。
// UI.h
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