參考的傅老師的教程學了一下Unity的基礎操作:
[傅老師/Unity教學] Unity3D基礎入門
[華梵大學] 遊戲引擎應用基礎(Unity版本) Class#01
- 移動:鼠標中鍵
- 旋轉:鼠標右鍵
- 放大:鼠標滾輪
- 飛行模式:右鍵+WASDQE
- Focus模式:
- Focus在對象上:選中對象,按F,Alt+鼠標左鍵
- Focus在表面上:按鼠標中鍵
- Focus旋轉:先進行Focus模式,再按住Alt+鼠標左鍵
Q:鼠標選擇
W:移動
E:旋轉
R:放縮
T:2D放縮
Y:組合變換
選中相機切換scene到一個合適的場景,然后按Ctrl+Shift+F切換game view為scene view
對于相機小的depth先渲染,大的depth后渲染。
存檔
Ctrl+shift+s保持新的scene
插件安裝
方式1:直接導入Unity的plugin
方式2:unity的asset商店可以下載插件,Window->Asset Store打開商城。
方式3:使用package manager
Ctrl+D復制對象,可以拖拽對象(同時按Ctrl鍵以整數倍移動對象)
創建一個gameobject,可以把多個物體放進去進行組管理,還可以把這多個物體的組合拖到對應的目錄下成為預制物件,以后可以使用這個預制物件渲染,可以減少drawcall渲染的負擔(實例化)。
hdr場景可以在https://hdri-haven.com/下載。
放入Unity里選擇Texture Shape為Cube,點擊Apply生成,點擊inspector下面的Texture的場景的名字(這里是cobbleston可以預覽)。
Edit->project setting->player的other setting里的color space可以選擇轉換linear空間還是gamma空間。
Tint color改變hdr天空盒的顏色,Exposure為曝光度,Rotation為旋轉天空盒。
preferences->external tools設置external script editor為Visual Studio.
pbr材質的網站:freepbr.com
texture素材網站:https://www.textures.com/