在C語言中,結構體(struct)是一種用戶自定義的數據類型,用于組合多個不同類型的數據成員。當你要將結構體作為參數傳遞給函數時,可以按照以下幾種方式進行:
- 值傳遞(Pass by Value):
- 如果不需要修改結構體中的數據,可以直接將結構體變量名作為參數傳遞。函數內部會復制一份結構體副本,對副本的操作不會影響原結構體。
typedef struct {int num;char str[20];
} MyStruct;void print(MyStruct s) {printf("num: %d, str: %s\n", s.num, s.str);
}int main() {MyStruct obj = {10, "Hello"};print(obj); // 函數調用時傳遞的是一個副本return 0;
}
- 引用傳遞(Pass by Reference/Address-of):
- 使用&運算符獲取結構體變量的地址并傳遞。這樣函數就能直接操作原始結構體,改變其內容。
void change(MyStruct *p) {p->num = 20; // 修改指針所指向的結構體
}int main() {MyStruct obj = {10, "World"};change(&obj); // 函數調用時傳遞結構體的地址printf("num: %d, str: %s\n", obj.num, obj.str); // 結果會被改變return 0;
}
- 按需選擇(Memberwise Argument Passing):
- 對于含有大量成員的復雜結構體,可以通過拆分成員分別作為獨立參數傳遞,這在函數處理部分特定字段時很有用。
void modify_num_and_str(MyStruct *struct, int new_num, const char *new_str) {struct->num = new_num;strcpy(struct->str, new_str);
}// 在main中調用
MyStruct obj = {30, "Universe"};
modify_num_and_str(&obj, 40, "Modified");
當你在函數間傳遞結構體時,根據實際需求和是否希望改變原結構體的狀態來選擇合適的傳參方式。如果你的問題更具體或有其他疑問,請告訴我,我會進一步解釋。