Unity3D 打造基于AStar的尋路與導航詳解

在游戲開發中,尋路與導航是一個至關重要的功能,它能夠使游戲角色自動找到最優路徑,避開障礙物,實現自動導航,從而提升游戲體驗。AStar(A*)算法作為一種廣泛應用的尋路算法,因其高效性和準確性而備受青睞。本文將詳細介紹如何在Unity3D中實現基于AStar算法的尋路與導航功能,并提供相關的技術詳解和代碼實現。

對惹,這里有一個游戲開發交流小組,大家可以點擊進來一起交流一下開發經驗呀!

技術詳解

AStar算法基礎

AStar算法是一種啟發式搜索算法,它通過評估節點的G值(起點到當前節點的實際代價)、H值(當前節點到終點的估算代價)以及F值(G值和H值的和)來找到從起點到終點的最短路徑。其核心思想是通過不斷擴展當前最優的路徑,直到找到終點。

Unity3D中的實現步驟

在Unity3D中實現AStar算法,大致可以分為以下幾個步驟:

  1. 創建地圖和節點:首先,在Unity3D中創建一個地圖,可以是2D或3D的,然后將地圖劃分為多個節點。每個節點代表一個可行走的區域,節點之間可以通過連接線相互連接。
  2. 編寫節點和地圖的腳本:創建一個Node類來表示地圖中的每個節點,包含節點的位置、父節點、G值、H值和F值等屬性。同時,實現地圖網格的表示,可以是二維數組或者更復雜的網格結構。
  3. 實現AStar算法:在Unity中創建一個AStar類,包含AStar算法的核心邏輯,如節點的評估、鄰居節點的獲取、開放列表和關閉列表的管理等。
  4. 控制角色移動:通過編寫腳本來控制游戲角色按照AStar算法計算出的路徑進行移動。

代碼實現

節點類(Node)

首先,定義一個Node類來表示地圖中的每個節點:

csharp復制代碼
using UnityEngine;
public class Node
{
public Vector3 position;
public Node parent;
public int gCost;
public int hCost;
public int fCost => gCost + hCost;
public Node(Vector3 pos)
{
position = pos;
}
}

AStar算法類(AStar)

然后,實現AStar算法的邏輯:

csharp復制代碼
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AStar : MonoBehaviour
{
public Transform startNode;
public Transform endNode;
public LayerMask obstacleMask;
public float nodeRadius;
private List<Node> openList = new List<Node>();
private HashSet<Node> closedList = new HashSet<Node>();
public List<Node> FindPath(Vector3 startPos, Vector3 targetPos)
{
Node startNode = new Node(startPos);
Node targetNode = new Node(targetPos);
openList.Add(startNode);
while (openList.Count > 0)
{
Node currentNode = openList[0];
for (int i = 1; i < openList.Count; i++)
{
if (openList[i].fCost < currentNode.fCost || (openList[i].fCost == currentNode.fCost && openList[i].hCost < currentNode.hCost))
{
currentNode = openList[i];
}
}
openList.Remove(currentNode);
closedList.Add(currentNode);
if (currentNode.position == targetPos)
{
return RetracePath(startNode, targetNode);
}
foreach (Node neighbour in GetNeighbours(currentNode))
{
if (!closedList.Contains(neighbour) && !Physics.CheckSphere(neighbour.position, nodeRadius, obstacleMask))
{
int newCostToNeighbour = currentNode.gCost + GetDistance(currentNode, neighbour);
if (newCostToNeighbour < neighbour.gCost || !openList.Contains(neighbour))
{
neighbour.gCost = newCostToNeighbour;
neighbour.hCost = GetDistance(neighbour, targetPos);
neighbour.parent = currentNode;
if (!openList.Contains(neighbour))
{
openList.Add(neighbour);
}
}
}
}
}
return null;
}
private List<Node> RetracePath(Node startNode, Node endNode)

更多教學視頻

Unity3D?www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/diannao/39765.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/diannao/39765.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/diannao/39765.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

關于多線程的使用方法

多線程在python中應用比較廣泛&#xff0c;但是因為python中有GIL鎖的緣故&#xff0c;在多線程中看起來是并發的執行的&#xff0c;在宏觀上是并發執行的&#xff0c;但是在微觀上是一個接著一個執行。 在python中使用多線程比較簡單&#xff0c;是一套固定的模版。 from qu…

PHP利用GD庫實現圖片合成功能方法

在程序項目開發的過程中我們免不了要實現一種功能。例如海報的生成&#xff0c;照片和文字合成一張新的圖片。php中怎么實現 實現功能 文字和照片合成一張新的照片&#xff0c;并且自適應換行并加上簽名和日期&#xff0c;加上字體樣式&#xff0c;下面我們就開實現該功能 實現…

Seal^_^【送書活動第8期】——《ChatGLM3大模型本地化部署、應用開發與微調》

Seal^_^【送書活動第8期】——《ChatGLM3大模型本地化部署、應用開發與微調》 一、參與方式二、本期推薦圖書2.1 作者建語2.2 編輯推建2.3 圖書簡介2.4 前 言2.5 目 錄 三、正版購買 大模型領域 既是繁星點點的未知宇宙&#xff0c;也是蘊含無數可能的廣闊天地&#xff0c; 正…

深入理解 Linux 內核架構

目錄 引言內核概念Linux 內核的基本組成 進程管理內存管理文件系統設備驅動網絡棧內核結構 內核態與用戶態內核模塊系統調用中斷與異常處理內核同步機制Linux 內核使用場景常用的內核命令與工具內核調試與性能優化總結 1. 引言 Linux 內核是現代計算機系統的核心組件之一&am…

python--基礎知識點--協程

協程由用戶態控制&#xff0c;不由內核控制1個線程中可以開很多協程協程切換是在用戶態控制不由內核控制&#xff0c;切換時資源開銷小使用方式&#xff1a;async def、await可等待對象(協程對象、Future對象、task對象(是Future對象的子類)->io等待)、事件循環使用場景&…

idea創建自定義的maven spark scala archetype腳手架

一&#xff1a;先創建一個Maven項目net.alchim31.maven&#xff08;選該模板&#xff0c;得要等一會兒才能加載出來&#xff09; 之后將自己的目錄結構建立好&#xff0c;最好不要有空目錄&#xff0c;可能會因為沒有文件在install的時候編譯不進去 pom中內容也按照自己的需要改…

Stable Diffusion web UI 插件

2024.7.3更新&#xff0c;持續更新中 如果需要在linux上自己安裝sd&#xff0c;參考&#xff1a;stable diffusion linux安裝 插件復制到 /stable-diffusion-webui/extensions 目錄下&#xff0c;然后重新啟動sd即可 一、插件安裝方法 每種插件的安裝方法可能略有不同&#xf…

蘋果p12證書最簡單最新申請流程

使用uniapp打包&#xff0c;在ios上打正式包需要蘋果的p12證書和證書profile文件&#xff0c;點進去uniapp的ios證書申請教程&#xff0c;通篇就是使用mac電腦申請的教程&#xff0c;假如沒有mac電腦就無法繼續了。 因此&#xff0c;假如沒有mac電腦的同志們&#xff0c;可以參…

高薪程序員必修課-Java中為什么不建議使用Executors來創建線程池?

目錄 前言 原因分析 1. newFixedThreadPool 和 newSingleThreadExecutor 示例&#xff1a; 2. newCachedThreadPool 示例&#xff1a; 建議的替代方法 示例&#xff1a; 解釋&#xff1a; 總結 前言 在Java中&#xff0c;Executors 類提供了幾個工廠方法來創建不同類型…

RAG開源項目Qanything源碼閱讀3-在線推理

原文&#xff1a;前沿重器[47] | RAG開源項目Qanything源碼閱讀3-在線推理 項目&#xff1a;https://github.com/netease-youdao/QAnything 第一篇&#xff1a;RAG開源項目Qanything源碼閱讀1-概述服務 第二篇&#xff1a;RAG開源項目Qanything源碼閱讀2-離線文件處理 0&#x…

Pytest+Allure+Yaml+PyMsql+Jenkins+Gitlab接口自動化(五)Jenkins配置

一、背景 Jenkins&#xff08;本地宿主機搭建&#xff09; 拉取GitLab(服務器)代碼到在Jenkins工作空間本地運行并生成Allure測試報告 二、框架改動點 框架主運行程序需要先注釋掉運行代碼&#xff08;可不改&#xff0c;如果運行報allure找不到就直接注釋掉&#xff09; …

中英雙語介紹美國的州:路易斯安那州(Louisiana)

中文版 路易斯安那州簡介 路易斯安那州位于美國南部&#xff0c;以其豐富的歷史文化、多樣的自然景觀和獨特的音樂和美食傳統而聞名。以下是對路易斯安那州的詳細介紹&#xff0c;包括其地理位置、人口、經濟、教育、文化和主要城市。 地理位置 路易斯安那州東臨密西西比州…

鴻蒙應用開發-時間屏幕

點擊下載源碼&#xff1a; https://download.csdn.net/download/liuhaikang/89509449 做一個時間屏幕&#xff0c;可以點擊切換白色和黑色&#xff0c;有漸變效果&#xff0c;使用到了鴻蒙的動畫效果。 在這個設計中&#xff0c;我們首先引入了通用能力包&#xff0c;以實現功…

Kubernetes 離線安裝的坑我采了

Kubernetes 離線安裝的坑我采了 一、Error from server: Get "https://xx.xx.xx.xx:10250/containerLogs/kube-system/calico-node-8dnvs/calico-node": tls: failed to verify certificate: x509: certificate signed by unknown authority二、calico 或 pod 啟動正…

cesium公交車軌跡漫游

個人博客&#xff1a;CSDN 博客-滿分觀察網友 z 演示地址&#xff1a;嗶哩嗶哩-滿分觀察網友 z 這是一個用 Cesium.js 做的公交車軌跡漫游&#xff0c;實現的功能有加載站點和道路軌跡點數據、監聽車輛的實時位置、車輛控制器。滾動屏等等。 文章目錄 1. 地圖初始化2. 數據渲…

【高中數學/基本不等式】已知:x,y均為正實數,且xy+2x+y=4 求:x+y的最小值?

【問題】 已知&#xff1a;x,y均為正實數&#xff0c;且xy2xy4 求&#xff1a;xy的最小值&#xff1f; 【來源】 https://www.ixigua.com/7147585275823292942?logTagf25494de7fce23a3a3d0 【解答】 解&#xff1a; 由xy2xy4 兩邊加二得 xy2xy24 2 分解因式得 (x1)(…

0090__【Git系列】merge和rebase的區別

【Git系列】merge和rebase的區別_rebase和merge的區別-CSDN博客 git中rebase和merge的區別是什么-git-PHP中文網 https://blog.51cto.com/qzcsbj/9444199

從零搭建教育管理系統:Java + Vue.js 教學-02

第三步:創建實體類和 Mapper 接口 現在我們已經設計好了數據庫表,接下來使用 MyBatis-Plus 將這些表映射到 Java 對象,以便在代碼中輕松地進行操作。 1. 創建實體類 在 src/main/java/<your_package>/entity 目錄下 (如果沒有該目錄,請手動創建),創建與數據庫表對應…

MyBatis(20)MyBatis 事務管理如何實現

MyBatis 的事務管理是通過底層 JDBC 連接的事務管理機制來實現的。事務管理對于任何涉及多個數據庫操作的應用程序來說都是至關重要的&#xff0c;它確保數據的一致性和完整性。在 MyBatis 中&#xff0c;事務管理可以通過 SQL 會話&#xff08;SqlSession&#xff09;來實現。…

【WEB前端2024】3D智體編程:喬布斯3D紀念館-第53課-語音指令跳舞

【WEB前端2024】3D智體編程&#xff1a;喬布斯3D紀念館-第53課-語音指令跳舞 使用dtns.network德塔世界&#xff08;開源的智體世界引擎&#xff09;&#xff0c;策劃和設計《喬布斯超大型的開源3D紀念館》的系列教程。dtns.network是一款主要由JavaScript編寫的智體世界引擎&…