1.增加相機視角fov
注:?范圍更大,意味著可以看到渲染范圍更大,遠小近大的視覺效果更明顯
| fov:?一般在45-90之間 aspect:窗口的寬高比 far:默認為1000 | new THREE.PerspectiveCamera(ov, aspect, near, far) |
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2.相機位置
注:? 值越大看到的內容越多
| position.set(x y, z) |
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3.注意相機控件OrbitControls會影響 注意手動設置OrbitControls的目標與lookAt的值一致,設置后需要更新
注:controls.target.設置的坐標,是需要在視覺區中間顯示的目標坐標點
需要在視覺區中間顯示的目標坐標點 | target.set(camera.lookAt.x, camera.lookAt.y, camera.lookAt.z) |
相機控件更新事件 | .update() |
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