好的,我將為您編寫一個簡單的“打豆豆”游戲。這個游戲的基本規則是這樣的:
- 游戲將生成一個指定大小的網格,每個格子可能包含一個豆豆。
- 玩家可以指定一個格子,如果該格子中有豆豆,則打掉該豆豆,并得分。
- 每次打豆豆后,網格中的豆豆會隨機分布。
- 游戲持續進行,直到所有豆豆被打掉。
現在我將編寫這個游戲的代碼。請稍等片刻。
import random
class BeanGame:
def init(self, grid_size):
self.grid_size = grid_size
self.grid = self._create_grid()
self.score = 0
def _create_grid(self):
return [[random.choice([True, False]) for _ in range(self.grid_size)] for _ in range(self.grid_size)]
def display_grid(self):
for row in self.grid:
print(’ '.join([‘O’ if bean else ’ ’ for bean in row]))
print(f"Score: {self.score}")
def hit_bean(self, x, y):
if 0 <= x < self.grid_size and 0 <= y < self.grid_size:
if self.grid[x][y]:
self.grid[x][y] = False
self.score += 1
self._redistribute_beans()
return True
return False
def _redistribute_beans(self):
beans = [bean for row in self.grid for bean in row if bean]
for i in range(self.grid_size):
for j in range(self.grid_size):
if not self.grid[i][j] and beans:
self.grid[i][j] = True
beans.pop()
elif not beans:
break
Initialize the game with a 5x5 grid
game = BeanGame(5)
game.display_grid()
O O
O O
O
O O O
O O
Score: 0
這是初始的“打豆豆”游戲網格,大小為5x5。在這個網格中,‘O’ 代表豆豆,而空格代表沒有豆豆。
當前分數為 0。您可以通過指定格子的坐標來打掉豆豆。例如,如果您想打掉第一行第二列的豆豆,您可以告訴我坐標 (0, 1)。
請提供您想打掉的豆豆的坐標,或者告訴我其他您想進行的操作。