文章目錄
- 為什么需要插值算法?
- 插值算法是什么?
- 有哪些常見的插值算法呢?
- 1. 線性插值(Linear Interpolation)
- 2. 多項式插值(Polynomial Interpolation)
- 3. 樣條插值(Spline Interpolation)
- 4. 最近鄰插值(Nearest-Neighbor Interpolation)
- 5. 雙線性插值(Bilinear Interpolation)
- 6. 雙三次插值(Bicubic Interpolation)
- 7. 克里金插值(Kriging Interpolation)
- 直線如何線性插值?
- 1、暴力法
- 2、優化法
- 效果展示:
- 結尾:喜歡的小伙伴可以點點關注+贊哦
為什么需要插值算法?
不說大道理,承接上文直線光柵化。已知屏幕兩個點,計算出以這兩點為端點的直線經過的所有像素,準確的說是像素點的坐標;但是,像素是有顏色屬性的,端點的顏色已知,但是中間點顏色是未知的,這時候為了給這些中間點補充顏色屬性,就需要引入插值算法,在這個場景下就叫直線的線性插值!
插值算法是什么?
插值算法是一種通過已知數據點值來估計未知數據點值的方法。基本思想:基于已知數據點構建一個函數,該函數能夠通過這些點,并估計這些點之間的值!
有哪些常見的插值算法呢?
1. 線性插值(Linear Interpolation)
線性插值是一種最簡單的插值方法,它假設兩個相鄰點之間的函數變化是線性的。即,對于兩個已知數據點 ( x 0 , y 0 ) , ( x 1 , y 1 ) (x_0,y_0),(x_1,y_1) (x0?,y0?),(x1?,y1?) ,插值點 ( x , y ) (x,y) (x,y)? 可以通過以下公式計算:
y = y 0 + ( y 1 ? y 0 ) ( x ? x 0 ) ( x 1 ? x 0 ) y = y_0 + \frac{(y_1-y_0)(x-x_0)}{(x_1-x_0)} y=y0?+(x1??x0?)(y1??y0?)(x?x0?)?
線性插值簡單且計算快速,但它只能在兩個已知點之間產生線性估計,可能不適用于變化較復雜的數據。
2. 多項式插值(Polynomial Interpolation)
多項式插值使用一個多項式函數來通過所有已知數據點。拉格朗日插值(Lagrange Interpolation)和牛頓插值(Newton Interpolation)是兩種常見的多項式插值方法。對于 𝑛+1個數據點,可以找到一個 𝑛 次多項式通過這些點:
P ( x ) = a 0 + a 1 x + a 2 x 2 + . . . + a n x n P(x) = a_0 + a_1x + a_2x^2 + ... + a_nx^n P(x)=a0?+a1?x+a2?x2+...+an?xn
多項式插值可以提供更精確的估計,但當點數較多時,高次多項式可能出現震蕩現象(龍格現象)。
3. 樣條插值(Spline Interpolation)
樣條插值使用低次多項式段(通常是三次樣條)連接所有數據點,同時確保在每個數據點處多項式的連續性和光滑性。三次樣條插值常用于曲線擬合和圖形處理。
4. 最近鄰插值(Nearest-Neighbor Interpolation)
最近鄰插值使用距離目標點最近的已知點的值作為估計值。這種方法簡單且計算快速,但可能會導致不連續和不平滑的結果。
5. 雙線性插值(Bilinear Interpolation)
雙線性插值用于二維數據網格,它在每個方向上進行線性插值。對于四個相鄰點,插值點的值通過對兩個方向的線性插值計算得出。它常用于圖像處理中的像素值插值。
6. 雙三次插值(Bicubic Interpolation)
雙三次插值使用三次多項式進行插值,比雙線性插值能產生更平滑的結果。它通常用于高質量圖像縮放。
7. 克里金插值(Kriging Interpolation)
克里金插值是一種地統計學方法,基于已知點的統計性質進行插值。它考慮了空間自相關性,常用于地理信息系統(GIS)和環境科學。
直線如何線性插值?
問題描述:已知直線起始端點 p 0 = ( x 0 , y 0 ) p_0 = (x_0, y_0) p0?=(x0?,y0?) , p 1 = ( x 1 , y 1 ) p_1 = (x_1, y_1) p1?=(x1?,y1?), f ( p 0 ) = v 0 f(p_0) = v_0 f(p0?)=v0? , f ( p 1 ) = v 1 f(p_1) = v_1 f(p1?)=v1?,求直線上任意一點 p = ( x , y ) p=(x,y) p=(x,y), f ( p ) = ? f(p) = ? f(p)=?
1、暴力法
算法步驟描述:
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計算 p 0 p_0 p0? 到 p 1 p_1 p1? 的距離,記為 d d d
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計算 p p p 到 p 0 p_0 p0? 和 p 1 p_1 p1? 的距離,分別記為 d 0 d_0 d0? 和 d 1 d_1 d1?
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計算權值 w e i g h t = d 0 / d weight = d_0 / d weight=d0?/d
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計算 p p p點的屬性值 f ( p ) = w e i g h t ? f ( p 1 ) + ( 1 ? w e i g h t ) ? f ( p 0 ) f(p) = weight * f(p_1) + (1 - weight) * f(p_0) f(p)=weight?f(p1?)+(1?weight)?f(p0?)
如圖所示:
2、優化法
本質思路:計算點和點的距離是比較耗時的,咱們可以用初中數學知識,相似三角形從而簡化問題的計算,提高性能!
算法步驟描述:
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計算 d x = x 1 ? x 0 d_x = x_1 - x_0 dx?=x1??x0? 和 d y = y 1 ? y 0 d_y = y_1 - y_0 dy?=y1??y0? ,咱們假設 d x ! = 0 d_x != 0 dx?!=0 其實y方向也是類似同理
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計算 d p = x ? x 0 d_p = x - x_0 dp?=x?x0?
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計算權值 w e i g h t = d p / d x weight = d_p / d_x weight=dp?/dx?
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計算 p p p點的屬性值 f ( p ) = w e i g h t ? f ( p 1 ) + ( 1 ? w e i g h t ) ? f ( p 0 ) f(p) = weight * f(p_1) + (1 - weight) * f(p_0) f(p)=weight?f(p1?)+(1?weight)?f(p0?)
如圖所示:
效果展示:
咱們用一個從紅色到綠色的直線,上效果圖:
結尾:喜歡的小伙伴可以點點關注+贊哦
希望對各位小伙伴能夠有所幫助哦,永遠在學習的道路上伴你而行, 我是航火火,火一般的男人!