圖觀 流渲染場景編輯器

一、?產品簡介

圖觀 流渲染場景編輯器,以編輯器插件形式,在Unreal Engine中輕松編輯并發布數字孿生場景。支持 GIS 全球/局部 數字孿生場景構建,并預置 圖觀技術架構工程模板,支持對 場景效果、鏡頭視野,環境時間氣象、場景狀態、導覽路線、建筑、模型、關節、動畫、GIS數據 等數字孿生核心對象 進行行為和屬性配置,一鍵自動打包發布為圖觀流渲染場景服務,發布后支持圖觀 API 在線對場景進行復雜控制。

二、?產品功能

1.?UE集成

以 Unreal Engine 場景編輯器插件形式,在 UE 中輕松編輯并發布自己的 數字孿生場景,可完全兼容并利用 UE 原有各項基礎功能,插件內置 圖觀引擎的 場景構建,多類型對象管理,場景狀態 等核心功能,并與 圖觀 流渲染場景發布 緊密集成,可一鍵打包場景,并發布為 流渲染場景服務,供圖觀API開發調用。把 UE 關卡編輯器 作為 數字孿生 場景編輯器使用。使用 Javascript 開發框架行數字孿生應用開發,可極大提升場景構建質量和效率,大幅降低應用開發成本。

2.?模型構建

支持定義模型對象,并進行強大的詳細屬性和行為配置,包括模型層級節點定義,以及模型節點外觀和屬性設置,模型關節編輯、模型動畫編輯、模型交互設置等功能。

2.1. 關節編輯

支持強大的PBR(物理材質渲染)材質編輯,支持 基本顏色、光澤度、金屬度、粗糙度、半透明、自發光、環境反射、玻璃特性、水面特性、涂層特性、材質繪制深度變換、貼圖坐標動畫等大量強大材質編輯能力,最多支持14層材質紋理復合渲染,預制海量材質庫。

2.2.?動畫編輯

支持定義模型復雜動畫腳本,通過定義各關節的數值變化范圍、起始時間、持續時長等參數,生成關節時間線數值序列,制作模型動畫。

3.?場景構建

內核級支持 大范圍、高精度、全連貫 世界 GIS 場景,支持全球超大范圍場景構建,支持局部精細粒度小范圍場景構建,支持全球、局部場景平滑連貫切換,支持不同級別場景,實時動態加載場景所需數據。支持 經度/緯度/高度 目標位置定位,支持 偏航角/俯仰角/翻滾角 目標姿態定位。

3.1.?全球場景構建

支持完全兼容 GIS 的全球場景構建。內置全球 10 級衛星影像數據。支持根據環境時間精確日照仿真。支持全擬真地球、晨昏線、大氣圈、海洋水面渲染。支持全球地表、近地太空目標定位,航天器、航天器軌道顯示。

3.2.?局部場景構建

支持完全兼容 GIS 的局部區域場景構建。支持配置區域數據加載范圍,以動態實時加載本區域的場景數據,實現全球場景到局部場景、局部場景到全球場景、局部場景到局部場景,平滑無縫轉場切換。

4.?場景編輯

支持全球、局部多級場景編輯,支持在場景添加模型對象、建筑對象、GIS 對象、畫刷對象等多種類型對象,支持對場景進行時間、光照、特效、狀態、地圖坐標等多種 數字孿生場景 核心功能屬性配置。

4.1.?模型對象

支持在場中添加自定義模型對象,編輯模型對象的位置、角度、大小,以及各種樣式、行為屬性,支持在調用場景服務的數字孿生應用中,通過圖觀 API 開發接口控制 自定義模型對象 的各種行為和屬性。

4.2.?建筑對象

支持定義 建筑層級結構,編輯建筑外觀,編輯內部樓層、房間場景,支持建筑層級、房間切換,支持建筑結構剖分,助力精確展示建筑 內部結構、空間布局、樣式外觀。

4.3.?GIS地圖

支持加載 GIS 地形地圖數據對象,兼容 TMS/WMTS 瓦片地圖數據源,支持數字高程地形數據,支持精確加載大范圍 GIS 地圖數據。

4.4.?傾斜攝影

支持加載 傾斜攝影 數據對象,兼容 3DTiles 數據標準,可直接輸入 3DTiles 數據服務地址,支持對加載精細度進行參數調整,高效率顯示海量傾斜攝影數據。

4.5.?畫刷對象

支持可高效率繪制大量模型的畫刷對象,支持配置繪制對象集合,支持 等距排列、等距平鋪、單對象移動、多對象移動、特效線路移動等大量靈活功能組合,可高效渲染大量模型對象,快速構建要素豐富的數字孿生場景。

4.6.?時間編輯

支持場景的時間設置,支持四季變化和一天24小時的日月運行和光照變化,用于模擬 數字孿生場景的不同的時間狀態,支持與真實時間數據聯動,極大增強場景真實性和實用性。

4.7.?氣象編輯

支持晴空、多云、小/中/大雨、小/中/大雪、沙塵暴等多種氣象環境效果,用于模擬 數字孿生場景的不同的天氣條件,可靈活調整各類氣象條件屬性參數,支持與真實氣象數據聯動,極大增強場景真實性和實用性。

4.8.?特效編輯

支持:屏幕控件反射,全局投影、膠片顆粒,景深,模糊,銳化,色差,輝光、屏幕色彩空間變換,色彩調節、霧、等眾多 場景渲染畫面后期視覺效果濾鏡,支持特效組合疊加,輕松為場景渲染效果增色!

4.9.?狀態編輯

支持將場景的光照、時間、氣象、季節、特效、對象顯隱、攝像機位置,以及場景不同模型的節點、關節、動畫屬性配置,組合保存為多個獨立的場景狀態,方便用戶一鍵進行批量屬性切換,快捷匹配不同場景顯示需要。

4.10.?游歷路線

通過定義一系列場景預定位置,以及自定義到達該位置的時間,天氣等不同狀態,可自定義場景游歷路線,支持多路線定義,并支持 沙盤 / 步行 / 飛行 等多種游歷方式,帶來沉浸式的場景漫游體驗。

4.11.?坐標編輯

支持場景真實世界位置、范圍、朝向定位,支持平面地圖匹配定位,以及地球儀地圖匹配定位兩種定位模式。通過把場景與真實地圖疊加對齊的方式,精準標定數字孿生場景在真實世界的位置,范圍,以及朝向,方便在二次開發階段,精準疊加顯示具備經緯度位置信息的業務數據。

5.?場景打包發布

支持配置公有云、私有云上的流渲染打包服務器、場景服務器,支持自動登錄打包、場景服務器,并將場景工程一鍵打包、發布,支持查看場景打包、發布狀態,并對發布的流渲染場景服務進行發布參數設置。

三、?產品優勢

1.??UE 高度集成,如虎添翼!

通過在 UE 編輯器中安裝 圖觀引擎 數字孿生 場景編輯插件,徹底打通了 UE 場景 和 圖觀場景的邊界 。在發揮 UE 效果編輯能力 的基礎上,定義 數字孿生對象,定義數據驅動邏輯關系,并一鍵自動發布為 圖觀引擎 流渲染 數字孿生 場景服務!UE的渲染能力,加上圖觀的數字孿生能力,強強聯手,如虎添翼!

2.?內置眾多強大工具

雖然是編輯插件,但功能豐富強大,涵蓋 模型對象定義,場景構建,建筑定義,環境模擬、后期特效設置、關節動畫制作、場景狀態配置 等眾多功能,提供全方位數字孿生場景構建支持,高效創建復雜數字孿生場景!

3.?內置?GIS 強大支持

內置支持 GIS 數據接入模塊,支持精確加載大范圍 GIS 地圖、高程數據,傾斜攝影數據,兼容各類地理信息數據格式,充分利用用戶現有地信數據資源,支持場景與真實世界位置、范圍、朝向匹配定位,精準顯示具備經緯度地理位置信息的業務數據。

4.?大范圍、高精度、無縫銜接?全球場景!

支持真正意義上的世界超大范圍球面場景構建,完全容納全地球以及近地太空的地理空間,場景數據根據視野所在位置,實時、動態加載。全球任意地點,乃至從地表到太空,不同場景間完全無縫平滑跳轉,完美支持從大全球到小局部的無極放縮!

5.?納米級細分!高性能無限細節自動分級顯示

得益于 UE5 獨到的 Nanaite 技術(模型無限細節自動分級顯示技術),圖觀 流渲染場景具備近乎無限的場景細節顯示能力,支持高性能實時渲染幾乎無限復雜的三維場景,允許導入無限復雜的三維模型資源,構建超高精度、超大范圍的數字孿生場景,并確保最終應用的超高運行性能!

6.?一鍵打包發布

高度集成 流渲染 打包服務器、場景服務器,可將場景工程及資源 一鍵打包發布為 流渲染場景服務,支持 公有云/私有云 部署,大幅簡化工作流程,提升場景構建、發布效率!

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