Unity核心概念⑥:Time

一、Time的主要用途

主要用于游戲中參與位移、記時、時間暫停等。

二、時間縮放比例

1.時間停止:

Time.timeScale = 0;

2.回復正常:

Time.timeScale = 1;

3.二倍速:

Time.timeScale = 2;

三、幀間隔時間

幀間隔時間是指最近的一幀用了多少時間。

1.用途

主要用來計算位移(位移=時間*速度)。根據需求選擇計算的間隔時間:如果希望游戲暫停時不動就使用“deltaTime”;如果希望游戲不受暫停影響就使用“unscaledDeltaTime”。

2.寫法

受Scale影響:

print("幀間隔時間"+ Time.deltaTime);

不受Scale影響:

print("不受Scale影響的幀間隔時間"+ Time.unscaledDeltaTime);

四、游戲開始到現在的時間

主要用于單機游戲中的計時,聯網游戲使用的是服務器時間。

受Scale影響:

print("游戲開始到現在的時間"+ Time.time);

不受Scale影響:

print("不受Scale影響的游戲開始到現在的時間"+ Time.unscaledTime);

五、物理幀間隔時間

規定物理引擎多久更新(計算)一次。默認是?0.02 秒。

受Scale影響:

print(Time.fixedDeltaTime);

不受Scale影響:

print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);

六、幀數

從開始到現在運行了多少幀(次循環)

print(Time.frameCount);

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