用c語言寫一個找兩張圖片不同處的游戲

?

回答

思考完成

我們計劃開發一個用C語言實現的查找兩張圖片不同之處的游戲。這個程序需要加載兩張圖片,然后允許用戶通過點擊等方式標記出差異的位置。我們將使用一個簡單的圖形庫(例如SDL)來處理圖像和用戶交互。步驟:1.加載兩張圖片(要求尺寸相同)。2.顯示兩張圖片(可以并排顯示或重疊顯示,但通常并排顯示方便對比)。3.允許用戶在圖片上點擊,當點擊的位置在差異區域內時,標記該差異(例如畫一個圈)。4.記錄用戶找到的差異數量,直到所有差異都被找到。技術點: -圖像處理:比較兩張圖片的像素,找出差異點。但注意,我們不需要在程序一開始就顯示差異,而是讓用戶去找。所以我們需要預先知道差異的位置(通過比較像素得到)。 -用戶交互:處理鼠標事件,判斷點擊位置是否在差異區域內。 -圖形界面:顯示圖片和標記。由于C語言標準庫沒有圖形界面功能,我們將使用SDL庫(Simple DirectMedia Layer)來實現。這是一個跨平臺的多媒體庫,常用于游戲和多媒體應用。步驟詳解:1.初始化SDL,創建窗口和渲染器。2.加載兩張圖片為SDL_Texture。3.將兩張圖片并排顯示在窗口中(左圖顯示第一張,右圖顯示第二張)。4.預先計算兩張圖片的差異區域(通過逐像素比較,將差異超過一定閾值的像素位置記錄下來)。注意:我們可能允許一定誤差(因為圖片可能有噪點或壓縮差異)。5.將差異區域分組(連續的差異點視為一個差異區域),每個區域用一個矩形(或圓形)表示,并記錄其中心位置和半徑(或矩形范圍)。6.等待用戶點擊。當用戶點擊時,判斷點擊位置(注意:由于圖片并排顯示,需要將點擊位置轉換為對應圖片的坐標)。7.判斷點擊位置是否在某個差異區域內(可以遍歷所有差異區域,計算距離,如果在某個區域內,則標記該區域為已找到,并在該位置繪制一個標記)。8.更新顯示,直到所有差異都被找到。注意:為了簡化,我們可以假設差異區域是預先定義好的(比如5個差異點),并且每個差異區域用一個圓來表示(即點擊位置在圓心一定范圍內就算找到)。代碼結構:1.初始化SDL2.加載圖片3.計算差異區域(這里我們用一個簡單的閾值比較,然后對差異點進行聚類形成區域)4.主循環:處理事件(鼠標點擊),更新顯示5.關閉SDL由于代碼較長,我們將分步驟實現。下面是一個簡化的示例,只包含基本框架。注意:我們假設兩張圖片是同樣大小的,且都是RGB格式(24位或32位)。簡化處理:我們只比較每個像素的RGB值,如果歐氏距離超過某個閾值,則認為該像素是差異點。然后對差異點進行聚類(例如使用簡單的區域生長法),形成幾個差異區域。但是,由于時間關系,我們可能先實現一個簡化版本:預先知道差異區域(比如我們手動指定幾個區域),然后讓用戶去找。這樣就不需要自動計算差異了。考慮到自動計算差異可能比較復雜(特別是聚類),我們可以先實現手動設置差異區域(比如在程序中用一個數組存儲差異區域的中心坐標和半徑),這樣測試更容易。因此,我們分兩個版本:版本1:手動指定差異區域(比如5個區域,每個區域是一個圓,用圓心和半徑表示)版本2:自動計算差異區域(作為擴展)我們先實現版本1。步驟:1.初始化SDL,創建窗口(窗口寬度為兩張圖片并排的寬度,高度為單張圖片高度)。2.加載兩張圖片,并創建紋理。3.定義差異區域(數組,每個元素是一個結構體,包含圓心(x,y)和半徑r,注意坐標是相對于單張圖片的)。4.在窗口中并排繪制兩張圖片(左圖:0,0;右圖:第一張圖片的寬度,0)。5.主循環:處理事件(鼠標點擊),當點擊左圖時,計算點擊位置在左圖中的坐標(相對于左圖左上角);當點擊右圖時,計算在右圖中的坐標(減去左圖的寬度)。注意:我們假設兩張圖片內容幾乎相同,所以只需要在左圖或右圖中標記一個差異點即可(因為差異位置在兩圖中是相同的)。但是,我們預先定義的差異區域坐標是相對于左圖的(因為左圖是原始位置),右圖的坐標需要轉換:右圖中相同的位置在右圖坐標中x要減去左圖的寬度,但y相同。然而,我們定義的差異區域坐標是相對于單張圖片的(即左圖坐標),所以當用戶點擊右圖時,我們將其轉換為左圖坐標(x減去左圖寬度)來比較。6.判斷點擊位置(在左圖坐標系下的坐標)是否在某個差異區域內(遍歷所有未找到的差異區域,計算點到圓心的距離是否小于半徑)。7.如果找到,則將該差異區域標記為已找到,并在兩張圖片的對應位置繪制一個標記(比如一個綠色的圓圈)。注意:在兩張圖片的相同位置繪制(左圖的位置就是(x,y),右圖的位置是(x+左圖寬度,y))。8.當所有差異區域都被找到,游戲結束。注意:我們預先定義的差異區域坐標是相對于左圖的(即第一張圖片的坐標),且我們只存儲一次(因為兩張圖片的差異位置是相同的)。代碼示例(簡化版,只包含關鍵部分):我們使用SDL2庫。請確保在編譯時鏈接SDL2庫。示例代碼:注意:由于實際圖片加載可能需要處理不同格式,這里我們使用SDL_image庫來加載圖片(支持多種格式)。步驟:1.初始化SDL和SDL_image。2.創建窗口和渲染器。3.加載兩張圖片,轉換為紋理。4.獲取圖片的寬度和高度(假設兩張圖片大小相同)。5.定義差異區域(數組)。6.主循環:處理事件(鼠標點擊),繪制圖片和標記(如果有找到的差異點)。7.退出。由于代碼較長,下面是一個簡化的框架:

下面我將詳細介紹如何使用C語言開發一個找出兩張圖片差異的游戲程序。這個程序需要實現圖像加載、差異檢測、用戶交互和結果顯示等功能。

解決方案概述

我們將使用stb_image庫加載圖片,通過像素比較找出差異點,使用SDL庫創建圖形界面和交互功能。程序流程如下:

  1. 加載兩張圖片
  2. 比較像素找出差異區域
  3. 顯示圖片并允許用戶標記差異
  4. 驗證用戶標記并顯示結果
?#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"#define DIFF_THRESHOLD 50 ?// 像素差異閾值typedef struct {int x, y;int found;
} Difference;int main(int argc, char* argv[]) {// 1. 初始化SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {fprintf(stderr, "SDL初始化失敗: %s\n", SDL_GetError());return 1;}// 2. 加載圖片int width, height, channels;unsigned char* img1 = stbi_load("image1.png", &width, &height, &channels, 0);unsigned char* img2 = stbi_load("image2.png", &width, &height, &channels, 0);if(!img1 || !img2) {fprintf(stderr, "圖片加載失敗\n");return 1;}// 3. 創建窗口和渲染器SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("找不同游戲",?SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width*2, height, SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,?SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);// 4. 創建紋理SDL_Texture* tex1 = SDL_CreateTexture(renderer,?SDL_PIXELFORMAT_RGBA32, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, width, height);SDL_Texture* tex2 = SDL_CreateTexture(renderer,?SDL_PIXELFORMAT_RGBA32, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, width, height);// 5. 檢測差異區域Difference diffs[10]; ?// 存儲最多10個差異點int diffCount = 0;for(int y = 0; y < height; y++) {for(int x = 0; x < width; x++) {int idx = (y * width + x) * channels;int diff = abs(img1[idx] - img2[idx]) +?abs(img1[idx+1] - img2[idx+1]) +?abs(img1[idx+2] - img2[idx+2]);if(diff > DIFF_THRESHOLD && diffCount < 10) {diffs[diffCount].x = x;diffs[diffCount].y = y;diffs[diffCount].found = 0;diffCount++;}}}// 6. 游戲主循環SDL_Event event;int quit = 0;while(!quit) {while(SDL_PollEvent(&event)) {if(event.type == SDL_QUIT) quit = 1;// 處理鼠標點擊if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {int mouseX, mouseY;SDL_GetMouseState(&mouseX, &mouseY);// 檢查是否點擊在差異區域內for(int i = 0; i < diffCount; i++) {int diffX = (mouseX < width) ? mouseX : mouseX - width;int distX = abs(diffX - diffs[i].x);int distY = abs(mouseY - diffs[i].y);if(distX < 20 && distY < 20) {diffs[i].found = 1;}}}}// 渲染圖片SDL_RenderClear(renderer);SDL_Rect rect1 = {0, 0, width, height};SDL_Rect rect2 = {width, 0, width, height};SDL_RenderCopy(renderer, tex1, NULL, &rect1);SDL_RenderCopy(renderer, tex2, NULL, &rect2);// 繪制標記for(int i = 0; i < diffCount; i++) {if(diffs[i].found) {SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); ?// 綠色標記SDL_Rect mark1 = {diffs[i].x - 10, diffs[i].y - 10, 20, 20};SDL_Rect mark2 = {diffs[i].x + width - 10, diffs[i].y - 10, 20, 20};SDL_RenderDrawRect(renderer, &mark1);SDL_RenderDrawRect(renderer, &mark2);}}SDL_RenderPresent(renderer);}// 7. 清理資源stbi_image_free(img1);stbi_image_free(img2);SDL_DestroyTexture(tex1);SDL_DestroyTexture(tex2);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;
}

?

關鍵實現細節

  1. 圖像加載

    • 使用stb_image庫加載PNG/JPG圖片
    • 獲取圖像的寬度、高度和通道數
    • 支持RGBA和RGB格式
  2. 差異檢測

    • 逐像素比較RGB值差異
    • 使用閾值過濾微小差異
    • 坐標存儲在結構體數組中
  3. 用戶交互

    • 鼠標點擊檢測差異區域
    • 20像素范圍內的點擊視為有效
    • 找到的差異用綠色方框標記
  4. 圖形渲染

    • 并排顯示兩張圖片
    • 實時更新找到的差異標記
    • 使用雙緩沖確保流暢顯示

編譯和運行

  1. 安裝依賴庫:
?

Bash

sudo apt-get install libsdl2-dev

  1. 下載stb_image.h
?

Bash

wget https://raw.githubusercontent.com/nothings/stb/master/stb_image.h

  1. 編譯命令:
?

Bash

gcc -o spot_the_diff spot_the_diff.c -lSDL2 -lm

  1. 運行程序:
?

Bash

./spot_the_diff

優化建議

  1. 性能優化

    • 使用多線程處理圖像比較
    • 實現區域聚類減少重復點
    • 添加差異區域放大功能
  2. 游戲性增強

    • 添加計時器和得分系統
    • 實現關卡進度保存
    • 添加提示功能(限制次數)
  3. 錯誤處理

    • 檢查圖片尺寸一致性
    • 處理內存分配失敗
    • 添加文件存在性驗證

相關學習資源

  1. SDL官方文檔:https://wiki.libsdl.org/
  2. stb_image文檔:https://github.com/nothings/stb
  3. 圖像處理基礎:https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_image_processing

?

思維導圖

?

?

生成思維導圖

參考來源

1一萬字一篇文20分鐘學會C語言和Python,十四年編程經驗老鳥傳授經驗之道

在 C 語言中編寫自定義函數示例如下; #include&lt;stdio.h&gt; int r1(){ return 1; } int main(){ int a; a=r1(); printf("%d ",a); }

CSDN

2新手入門版-C語言程序設計教程(上部)

類型標識符 變量名; #include &lt;stdio.h&gt; int main() { // 定義一個整型變量 int age = 25; // 定義一個浮點型變量 float salary = 5000.0; // 定義一個字符型變量 char gender = 'M'; // 定義一個雙精度浮點型變量 double height = 1.75; // 打印變量值 printf("Age: %d\n", age); printf("Salary: %.2f\n", salary); printf("Gender: %c\n", gender); printf("Height: %.2f\n", height); return 0; } 變量的賦值

CSDN

3C語言教程-1_1-什么是程序

C語言教程-1_1-什么是程序。這里的C源文件就是例如hello.c這樣的以.c為后綴的文本文檔,實際上它和.txt沒有任何區別.他并不是二進制的文件.C編譯器做的工作就是"編譯",同時這個"編譯"實際上包含了許多操作:“預處理”-&gt;“編譯”-&gt;“匯編”-&gt;“鏈接”,最終鏈接完成后才是最終的可執行文件,這里的知識點暫時沒什么用,可以自行了解.你只需知道,源文件經過編譯后才能成為真正的二進制程序用于運行.

CSDN

4C語言知識點總結(簡單概述)

那宏怎么使用呢?舉個例子: #include &lt;stdio.h&gt; #define SQAURE(X) X*X//假設我要計算一個數的平方而使用define定義一個宏 int main() { int a = 5; printf("%d\n", SQAURE(a));//傳一個參數過去當經過預處理階段時會替換成我們定義的表達式 return 0; }

CSDN

相關提問

  • 如何優化C語言圖像處理程序的性能?

  • 除了像素比較,還有哪些圖像差異檢測算法?

  • 如何為這個游戲添加網絡多人對戰功能?

?

?

深度思考

?

所有內容均由AI模型生成,請鑒別后使用

?

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/87524.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/87524.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/87524.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

【深度學習:進階篇】--4.3.seq2seq與Attention機制

學習目標 目標 掌握seq2seq模型特點掌握集束搜索方式掌握BLEU評估方法掌握Attention機制 應用 應用Keras實現seq2seq對日期格式的翻譯 目錄 學習目標 1.seq2seq 1.1.定義 1.2.條件語言模型理解 1.3.應用場景 2.注意力機制 2.1.長句子問題 2.2.定義 2.3.公式 3.機器…

MYSQL與PostgreSQL的差異

一、架構設計的根本差異 進程模型 vs 線程模型 ?PostgreSQL?&#xff1a;采用多進程架構&#xff08;每個連接獨立進程&#xff09;&#xff0c;通過共享內存通信。優勢在于進程隔離性強&#xff0c;單連接崩潰不影響整體服務&#xff0c;但資源消耗較高。 ?MySQL?&…

Wpf布局之StackPanel!

文章目錄 前言一、引言二、使用步驟 前言 Wpf布局之StackPanel&#xff01; 一、引言 StackPanel面板在水平或垂直的堆棧中放置元素。這個布局容器通常用于更大、更復雜窗口中的一些區域。 二、使用步驟 StackPanel默認是垂直堆疊 <Grid><StackPanel><Butt…

【MySQL】 內置函數

目錄 1.時間函數2.字符串函數3.數學函數4.其他函數 1.時間函數 函數名稱描述current_date()當前日期current_time()當前時間current_timestamp()當前時間戳date(datetime)返回datetime參數的日期部分date_add(date,interval d_value_type)在date中添加日期/時間&#xff0c;in…

【RK3568+PG2L50H開發板實驗例程】Linux部分/FAN 檢測案例

本原創文章由深圳市小眼睛科技有限公司創作&#xff0c;版權歸本公司所有&#xff0c;如需轉載&#xff0c;需授權并注明出處&#xff08;www.meyesemi.com) 1.案例簡介 本案例旨在介紹如何測試開發板上風扇接口控制風扇啟停與調速功能 2. FAN接口介紹 開發板上 FAN接口是一個…

Spring AI ETL Pipeline使用指南

前言&#xff08;Introduction&#xff09; 版本聲明&#xff1a;本文基于 Spring AI 1.0.0 版本編寫。由于 Spring AI 目前仍處于活躍開發階段&#xff0c;API 和組件可能在后續版本中發生變化&#xff0c;請注意及時關注官方文檔更新以保持兼容性。 在當今大數據和人工智能快…

Docker 入門教程(九):容器網絡與通信機制

文章目錄 &#x1f433; Docker 入門教程&#xff08;九&#xff09;&#xff1a;容器網絡與通信機制一、Docker 網絡模型二、Docker 的四種網絡類型三、容器間通信機制四、相關指令 &#x1f433; Docker 入門教程&#xff08;九&#xff09;&#xff1a;容器網絡與通信機制 一…

從進攻性安全角度簡析 Windows PowerShell

PowerShell 是 Windows 系統中強大的腳本語言和命令行工具&#xff0c;因其靈活性和與 .NET 框架的深度集成&#xff0c;成為攻擊者執行惡意操作的熱門選擇。從進攻性安全視角看&#xff0c;PowerShell 的語言模式、執行策略&#xff08;Execution Policy&#xff09;、AMSI 繞…

MySQL的深度分頁如何優化!

MySQL深度分頁&#xff08;例如 LIMIT 1000000, 20&#xff09;性能差的主要原因在于 OFFSET 需要掃描并跳過大量數據&#xff0c;即使這些數據最終并不返回。隨著 OFFSET 增大&#xff0c;性能會急劇下降。 以下是優化深度分頁的常用策略&#xff0c;根據場景選擇最適合的方案…

K8s Pod 調度基礎——1

目錄 一、Replication Controller&ReplicaSet ?一、Replication Controller (RC)? ?原理? ?特性? ?意義? ?示例與逐行解釋? ?二、ReplicaSet (RS)? ?原理? ?特性? ?意義? ?示例與逐行解釋? ?三、RC 與 RS 的對比? ?四、總結? 二、Dea…

C# Task異步的常用方法

Task異步的常用方法 C# 中的 Task 類是 System.Threading.Tasks 命名空間的一部分&#xff0c;用于表示異步操作。 一、Task.Run(Action action): 此靜態方法用于在后臺運行一個新任務&#xff0c;并返回與該任務關聯的 Task 實例。 本質是將任務放入線程池執行&#xff0c;自…

OpenResty實戰之PB級物聯網數據處理:時序數據庫優化實戰

某智慧能源平臺通過本方案成功處理了日均1.2萬億數據點&#xff0c;存儲成本降低70%&#xff0c;查詢延遲從分鐘級優化到亞秒級。本文將深入解析PB級物聯網數據處理的核心挑戰與時序數據庫深度優化技巧。 一、物聯網數據特性與存儲挑戰 1.1 物聯網數據核心特征 #mermaid-svg-U…

聊聊架構(5)數字化時代的平臺商業架構

在數字化浪潮的推動下&#xff0c;平臺經濟已成為全球經濟增長的關鍵驅動力。作為架構師&#xff0c;不僅要精通架構設計的基礎方法論&#xff0c;還需具備敏銳的商業洞察力。架構的價值在于服務業務和商業&#xff0c;而業務的發展又促使架構不斷演進。本文將深入探討平臺的商…

【數據增強】精細化貼圖數據增強

1.任務背景 假設我有100個蘋果的照片&#xff0c;我需要把這些照片粘貼到傳送帶照片上&#xff0c;模擬“傳送帶蘋果檢測”場景。 這種貼圖的方式更加合理一些&#xff0c;因為yolo之類的mosaic貼圖&#xff0c;會把圖像弄的非常支離破碎。 現在我需要隨機選擇幾張蘋果圖像&am…

HTML響應式Web設計

什么是響應式Web設計&#xff1f; RWD指的是響應式Web設計&#xff08;Responsive Web Design)RWD能夠以可變尺寸傳遞網頁RWD對于平板和移動設備是必需的 創建一個響應式設計&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en-US"> <head> <styl…

【讀代碼】百度開源大模型:ERNIE項目解析

一、項目基本介紹 1.1 項目概述 ERNIE(Enhanced Representation through kNowledge IntEgration)是百度基于PaddlePaddle深度學習框架開發的多模態預訓練模型體系。最新發布的ERNIE 4.5系列包含10個不同變體,涵蓋從300B參數的巨型MoE模型到0.3B的輕量級模型,形成完整的多…

2025年6月:技術探索與生活平衡的協奏曲

> 當代碼與晨跑軌跡在初夏的陽光下交織,我找到了程序員生活的黃金分割點 --- ### 一、技術突破:AI驅動的智能工作流優化系統 這個月我成功部署了第三代自動化工作流系統,核心創新在于**動態決策樹+實時反饋機制**。系統可自主優化處理路徑,錯誤率下降62%! ```pyth…

如何查看服務器運行了哪些服務?

&#x1f7e2; 一、Linux服務器Linux下&#xff0c;常用以下幾種方法&#xff1a;? 1. 查看所有正在監聽端口的服務netstat -tulnp 含義&#xff1a;-t TCP-u UDP-l 監聽狀態-n 顯示端口號-p 顯示進程號和程序名示例輸出&#xff1a;pgsql復制編輯Proto Recv-Q Send-Q Local A…

【Linux基礎知識系列】第三十八篇 - 打印系統與 PDF 工具

在Linux系統中&#xff0c;打印和PDF處理是日常辦公和文檔管理中不可或缺的功能。CUPS&#xff08;Common Unix Printing System&#xff09;是Linux中常用的打印服務&#xff0c;它提供了打印任務的管理和打印設備的配置功能。同時&#xff0c;Linux也提供了多種PDF處理工具&a…

STM32CUBEMX 使用教程6 — TIM 定時器配置、定時中斷

往期文章推薦&#xff1a; STM32CUBEMX 使用教程5 — DMA配置 & 串口結合DMA實現數據搬運 STM32CUBEMX 使用教程4 — 串口 (USART) 配置、重定向 printf 輸出 STM32CUBEMX 使用教程3 — 外部中斷&#xff08;EXTI&#xff09;的使用 STM32CUBEMX 使用教程2 — GPIO的使…