前端如何優雅地實現一個“請求隊列”,避免服務器被卡死?

有這樣一些場景:

  • 頁面一加載,需要同時發 10 個請求,結果頁面卡住,服務器也快崩了。
  • 用戶可以批量操作,一次點擊觸發了幾十個上傳文件的請求,瀏覽器直接轉圈圈。

當后端處理不過來時,前端一股腦地把請求全發過去,只會讓情況更糟。

核心思想就一句話:不要一次性把所有請求都發出去,讓它們排隊,一個一個來,或者一小批一小批來。

這就好比超市結賬,只有一個收銀臺,卻來了100個顧客。最好的辦法就是讓他們排隊,而不是一擁而上。我們的“請求隊列”就是這個“排隊管理員”。

直接上代碼:一個即插即用的請求隊列

不用復雜的分析,直接復制下面的?RequestPool?類到我們的項目里。它非常小巧,只有不到 40 行代碼。

/*** 一個簡單的請求池/請求隊列,用于控制并發*?@example* const pool = new RequestPool(3); // 限制并發數為 3* pool.add(() => myFetch('/api/1'));* pool.add(() => myFetch('/api/2'));*/
class?RequestPool?{/***?@param?{number}?limit?- 并發限制數*/constructor(limit =?3) {this.limit?= limit;?// 并發限制數this.queue?= []; ???// 等待的請求隊列this.running?=?0; ??// 當前正在運行的請求數}/*** 添加一個請求到池中*?@param?{Function}?requestFn?- 一個返回 Promise 的函數*?@returns?{Promise}*/add(requestFn) {return?new?Promise((resolve, reject) =>?{this.queue.push({ requestFn, resolve, reject });this._run();?// 每次添加后,都嘗試運行});}_run() {// 只有當 正在運行的請求數 < 限制數 且 隊列中有等待的請求時,才執行while?(this.running?<?this.limit?&&?this.queue.length?>?0) {const?{ requestFn, resolve, reject } =?this.queue.shift();?// 取出隊首的任務this.running++;requestFn().then(resolve).catch(reject).finally(() =>?{this.running--;?// 請求完成,空出一個位置this._run(); ??// 嘗試運行下一個});}}
}

如何使用?三步搞定!

假設你有一個請求函數?mockApi,它會模擬一個比較慢的接口

// 1.模擬一個慢的接口
function MockApi(id: number) {const delay = Math.random() * 1000 + 500;return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {console.log(`[${id}] 請求完成`);resolve(`任務${id}的結果`);}, delay);});
}
// 2. 創建一個請求池,限制并發為 2const pool = new RequesetPool(2);
// 3. 把你的請求扔進去
for (let i = 0; i < 10; i++) {pool.add(() => MockApi(i)).then((result: any) => console.log(`[${i}] 收到的結果:${result}`));
}

發生了什么?

當你運行上面的代碼,你會看到:

  1. [1]?和?[2]?的請求幾乎同時開始。
  2. [3][4][5][6]?在乖乖排隊。
  3. 當?[1]?或?[2]?中任意一個完成后,隊列中的?[3]?馬上就會開始。
  4. 整個過程,同時運行的請求數永遠不會超過 2 個

控制臺輸出類似這樣:

發生了什么?

當你運行上面的代碼,你會看到:

  1. [1]?和?[2]?的請求幾乎同時開始。
  2. [3][4][5][6]?在乖乖排隊。
  3. 當?[1]?或?[2]?中任意一個完成后,隊列中的?[3]?馬上就會開始。
  4. 整個過程,同時運行的請求數永遠不會超過 2 個

控制臺輸出類似這樣:

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