Unity 腳本自動添加頭部注釋

📝 Unity Script Header 注釋生成器

一個輕量、可配置的 Unity 編輯器工具,在創建 .cs 腳本時自動插入統一格式的注釋頭信息。
支持作者、郵箱、公司、地點、版權、描述等字段,所有信息都可通過 Project Settings 界面配置并動態開關。

🎉GitHub開源地址:點擊跳轉

😃 適用多人協作開發,互不影響

project setting.png
script.png

📦 安裝方式(推薦 Git URL)

Git URL安裝

  1. 打開 Unity 項目
  2. 進入 Window > Package Manager
  3. 點擊左上角 “+” → Add package from Git URL
  4. 輸入以下地址:https://github.com/LiamLsc/unity-script-header.git

本地安裝

  1. GitHub > Releases > 下載到本地并解壓
  2. 進入 Window > Package Manager
  3. 點擊左上角 “+” → Add package from disk
  4. 選擇本地文件夾下的package.json文件

🎮 使用方法

🧱 配置注釋字段
點擊菜單:Edit → Project Settings → Script Header
設置字段和開關:

- 腳本名(自動)						- 日期(自動)
- 作者(Author)						- 郵箱(Email)
- 公司(Company)					- 地點(Location)
- 描述(Description)				- 版權信息(Copyright)
- [?] 每項啟用開關

🧪 測試:創建腳本
通過右鍵菜單 Create > C# Script 創建腳本文件,即可自動插入如下格式:

// ======================================================
// 文件名: PlayerController.cs
// 創建時間: 2025-06-26 16:52:12
// 創建者: Liam
// 郵箱: liam@example.com
// 公司: YourCompany
// 地點: Shanghai, China
// 版權: ? 2025 YourCompany
// 描述: 控制玩家行為邏輯
// ======================================================

?? 功能特性

? 新建 C# 腳本時自動添加注釋頭
? 注釋字段完全可配置(作者、郵箱、公司、版權等)
? 每個字段支持獨立開關
? 支持通過 Project Settings 進行實時設置
? 防止重復插入注釋
? 使用命名空間封裝,避免命名沖突
? 完全符合 Unity UPM 包標準

📁 項目結構

Root/                      
├── package.json                   
├── README.md                       
├── CHANGELOG.md                    
├── LICENSE                         
├── Editor/
│   ├── AssetCreationProcessor.cs
│   ├── ScriptHeaderBuilder.cs
│   ├── ScriptHeaderConfig.cs
│   ├── ScriptHeaderSettingsProvider.cs
│   └── ScriptHeaderInitializer.cs
├── Resources/
│   └── ScriptHeaderConfig.asset    

🧾 許可證 License

本項目使用 MIT License,可自由用于商業和個人項目。

? 2025 Liam. 保留署名權。

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或者在博客下方留言。

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