iClone 中創建的面部動畫導入 Daz 3D

以下是如何將 iClone 中創建的面部動畫導入 Daz 3D 的簡要指南。簡而言之,您可以通過 FBX(使用 3DXchange 或 Character Creator 的導出工具)導出 iClone 面部動畫,然后將其導入 Daz Studio 并將變形或骨骼重新映射到 Genesis 角色上。其他流程包括使用 MotionBuilder 或帶有 Diffeomorphic 附加組件的 Blender 作為中間步驟。

1. Exporting from iClone via 3DXchange / Character Creator1. 通過 3DXchange / Character Creator 從 iClone 導出

  1. Record or apply facial animation in iClone在 iClone 中錄制或應用面部動畫
    Use iClone’s built-in facial puppeteering, lip-sync, or Live Face (iPhone) capture to drive your character’s facial morphs or bone-based rig daz3d.com.使用 iClone 內置的面部提線木偶、口型同步或 Live Face(iPhone)捕捉功能,驅動您角色面部變形或基于骨骼的 rig(daz3d.com)。

  2. Export as FBX through 3DXchange通過 3DXchange 導出為 FBX 格式
    Open 3DXchange, import your iClone character (.iAvatar or .iClone project), then go to File → Export → FBX. Select Animation and ensure Morphs (for morph-based faces) or Bones (for bone-driven) are checked reallusion.com.打開 3DXchange,導入您的 iClone 角色(.iAvatar 或.iClone 項目),然后轉到文件→導出→FBX。選擇動畫并確保選中 Morphs(用于基于 morph 的面部)或 Bones(用于骨骼驅動) reallusion.com。

  3. Characterization settings角色設定設置
    In 3DXchange’s Characterization panel, choose the DAZ Genesis preset (e.g., Genesis‐8 FBX T-pose) to auto-map your FBX skeleton to DAZ’s rig reallusion.com.在 3DXchange 的 Characterization 面板中,選擇 DAZ Genesis 預設(例如 Genesis-8 FBX T-pose),以自動將您的 FBX 骨架映射到 DAZ 的 rig 上 reallusion.com。

  4. Save FBX with morphs保存帶 morph 的 FBX 文件
    Enable “Geometry” and “Morph” export in the FBX dialog so facial keyframes (morph target animation) are baked into the FBX reallusion.com.在 FBX 對話框中啟用“幾何體”和“變形”導出,以便面部關鍵幀(變形目標動畫)被烘焙到 FBX reallusion.com。

2. Importing into Daz 3D Studio2. 導入到 Daz 3D Studio

  1. Import FBX導入 FBX
    In Daz Studio, go to File → Import and choose your exported FBX. In the import options, check “Merge Clothing into Figure” if needed, but leave most settings at default daz3d.com.在 Daz Studio 中,轉到文件→導入,并選擇您的導出的 FBX。在導入選項中,如果需要,請勾選“將服裝合并到角色中”,但將大多數設置保留為默認值 daz3d.com。

  2. Retarget morphs or bones重新映射變形或骨骼

    • Morph-based: Your morph targets should appear under the figure’s Parameters tab. They will be keyed according to your animation timeline.基于變形:您的變形目標應出現在角色參數選項卡下。它們將根據您的動畫時間軸進行關鍵幀設置。

    • Bone-based: Use Daz’s Transfer Utility to map incoming bones onto a Genesis skeleton, then transfer the animation onto your figure daz3d.com.基于骨骼:使用 Daz 的傳輸工具將導入的骨骼映射到 Genesis 骨架上,然后將動畫傳輸到您的 daz3d.com 角色上。

  3. Timeline playback時間軸播放
    Scrub through Daz’s timeline to verify your facial animation plays back correctly. Minor adjustments (scaling morph ranges, smoothing keys) may be necessary.在 Daz 的時間軸上拖動以驗證你的面部動畫回放是否正確。可能需要進行一些微調(調整變形范圍、平滑關鍵幀)。

3. Alternative Pipelines3. 其他流程

a) MotionBuilder as intermediarya) 使用 MotionBuilder 作為中介

Some users prefer exporting from iClone to Autodesk MotionBuilder, then from MotionBuilder to Daz Studio via FBX or BVH. This can offer more robust bone-based retargeting, especially for complex rigs daz3d.com.一些用戶更喜歡從 iClone 導出到 Autodesk MotionBuilder,再從 MotionBuilder 通過 FBX 或 BVH 導出到 Daz Studio。這可以提供更強大的基于骨骼的重定向功能,特別是對于復雜的 rig(daz3d.com)。

b) Blender + Diffeomorphic add-onb) Blender + Diffeomorphic 插件

  1. Export FBX from iClone (as above).從 iClone 導出 FBX 文件(如上所述)。

  2. Import into Blender and bake the action.導入 Blender 并烘焙動作。

  3. Use the Diffeomorphic add-on to export the Blender action back to Daz’s DSON format or directly into Daz 3D daz3d.com.使用 Diffeomorphic 插件將 Blender 動作導出為 Daz 的 DSON 格式或直接導入 Daz 3D daz3d.com。

4. Tips & Caveats4. 小貼士與注意事項

  • Rerigging may be required: Daz’s FBX importer sometimes doesn’t perfectly match incoming rigs, so you may need to clean up bone names or rerig sections of the face daz3d.com.可能需要重新綁定:Daz 的 FBX 導入器有時無法完美匹配傳入的綁定,因此您可能需要清理骨骼名稱或重新綁定 daz3d.com 的面部部分。

  • Genesis versions: Most pipelines support Genesis 2 through 8, but double-check your Characterization preset matches your target version forum.reallusion.com.Genesis 版本:大多數流程支持 Genesis 2 至 8 版本,但請確認您的角色設定預設與目標版本匹配 forum.reallusion.com。

  • Morph limits: Daz morph targets have limits—extreme facial expressions may clip or require splitting into multiple morphs.變形限制:Daz 變形目標有限制——極端面部表情可能會被裁剪或需要拆分為多個變形。

With these methods, you can successfully bring your iClone facial performances into Daz 3D for further rendering or integration into larger scenes.通過這些方法,你可以成功地將你的 iClone 面部表演導入 Daz 3D 進行進一步渲染或集成到更大的場景中。

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