博主介紹:java高級開發,從事互聯網行業六年,熟悉各種主流語言,精通java、python、php、爬蟲、web開發,已經做了六年的畢業設計程序開發,開發過上千套畢業設計程序,沒有什么華麗的語言,只有實實在在的寫點程序。
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技術:java+mysql+vue+springboot
1 緒論
1.1 選題背景
在快速變化著的教育環境當中,有關小學生趣味學習以及益智游戲平臺的研究正一步步地成為教育領域里一項頗為重要的議題。伴隨著信息技術的飛速進步與教育理念的持續更新換代,傳統的那種教育模式已然很難去滿足小學生一天比一天更加多樣化的學習需求了。小學生恰恰正處在認知發展的關鍵階段,他們有著很強的好奇心,天性活潑好動,對于各種各樣的新鮮事物滿是探索的欲望。不過,傳統的課堂教學往往側重于知識的傳授,卻把對學生學習興趣以及主動性的培育給忽視掉了,這在某種程度上對學生的學習效果以及創新思維的發展起到了限制的作用[1]。
就在這個時候,游戲化學習作為一種新冒出來的教育方式,正慢慢地受到教育界大范圍的關注。通過把學習內容和游戲元素融合到一起,游戲化學習能夠喚起學生的學習興趣,提升學生的學習參與程度,讓學習的過程變得越發生動有趣起來。對于小學生來講,趣味學習與益智游戲不但能夠使得他們在輕松又愉快的氛圍之中把知識掌握好,而且還能夠對他們的邏輯思維、創造力以及團隊協作能力加以培養[2]。
所以,針對小學生趣味學習與益智游戲平臺展開研究,就是要去探索怎樣借助游戲化、互動化的學習方式,來滿足小學生的學習需求,提高他們的學習效果,同時對他們的綜合素質加以培養,進而為新時代的教育發展注入新的活力。這一項研究不但有著重要的教育方面的意義,而且還會給教育實踐給予科學的理論方面的指導以及實踐層面的參考。
1.2 選題意義
這種將教育融入到娛樂當中的方式,對培養小學生對于學習的喜愛之情以及持續探索的那種精神是很有幫助的。該平臺在提升小學生學習效果方面也能起到作用。在借助游戲開展學習的過程里,小學生得運用邏輯思維、批判性思維還有創造性思維去解決各類問題,這種主動去學習的過程相較于被動接受知識而言,更有助于加深他們對知識的理解以及記憶。與此同時,憑借游戲化的反饋機制,小學生能夠及時知曉自己的學習成果,據此調整學習策略,使得學習效率得以提升。該平臺還能夠對小學生的綜合素質加以培養。
在趣味學習與益智游戲的情境之中,小學生需要和同伴展開合作或者進行競爭,這對于培養他們的團隊協作能力、溝通能力以及競爭意識是有益處的。同時,游戲里存在的挑戰和困難,也能夠鍛煉小學生的意志力以及抗挫折能力,讓他們在面對現實生活中的種種挑戰時,表現得更加勇敢且堅韌[3]。小學生趣味學習與益智游戲平臺的研究,對于推動教育的創新以及發展同樣有著不容忽視的重要意義。
該平臺給教育工作者提供了全新的教學思路以及工具,這有助于推動教育模式發生轉變以及教學方法實現創新。從而促進教育理論不斷發展并逐步完善。
1.3 國內外研究現狀
在國外,針對小學生趣味學習與益智游戲平臺,國外的研究現狀在技術革新以及具體案例方面同樣呈現出多種多樣的情況。比如,借助VR技術能夠創建出三維的學習環境,讓學生在虛擬空間里完成各種各樣的益智游戲,借此增強他們的空間感知以及問題解決能力。而AI技術則可以依據學生的學習進度和興趣,智能地推薦適合他們的游戲和學習內容[6]。從具體案例來看,國外涌現出了許多成功的小學生趣味學習與益智游戲平臺。國外還著重將娛樂和教育相結合,開發出諸如“文明”這樣的歷史學習游戲,以及像英國“兒童探索樂園”這樣集娛樂與教育于一體的兒童樂園,從而為小學生提供更為豐富多彩的學習資源[7]。
1.4 研究內容
就小學生趣味學習與益智游戲平臺展開研究,從需求以及技術實現這兩個層面來加以描述。在需求層面來講,平臺得契合小學生群體的學習特性,要給出那種寓教于樂且互動性頗為不錯的學習內容,涵蓋語文、數學、英語等好些個學科,借由游戲化的途徑去激起學習的興致,促使學習效率得以提升。平臺會以論壇交流、知識測試、趣味活動等多種方式助力小學生開展學習,推動其身心健康獲得發展。
在技術實現方面而言,平臺運用Spring Boot框架來做后端開發,憑借該框架快速開發以及輕量級的特質,搭建起穩定又可靠的服務端。前端方面則采用HTML5、CSS3還有JavaScript技術,再與Vue框架相結合,達成動態交互以及美觀的界面效果。數據庫選用MySQL來實施數據的存儲與管理,保證數據具備完整性以及安全性。借助這些技術方面的舉措,打造出一個功能多樣、易于拓展的小學生趣味學習與益智游戲平臺。