以下是一份完整的代碼實現方案,涵蓋架構設計、核心模塊實現和部署流程。我們以 多人3D游戲 為例,結合之前討論的Nano服務端框架和Unity客戶端:
技術棧
模塊 | 技術選型 |
---|---|
服務端 | Golang + Nano框架 + MongoDB |
客戶端 | Unity 2022 + C# + Mirror Networking |
通信協議 | Protobuf + WebSocket |
部署環境 | Docker + Kubernetes (可選) |
架構設計
graph TDA[客戶端] -->|WebSocket| B(Nano網關)B --> C[游戲邏輯服務器]B --> D[匹配服務器]C --> E[(MongoDB)]C --> F[(Redis)]
服務端實現
1. 項目結構
game-server/
├── cmd/ # 入口文件
├── internal