該效果基于之前做的(https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/144546427)進行修改得到,思路也很簡單:
1.打開實時預覽
1.為了制作時每個細節調整方便,勾選Live Update中的三個選項,開啟實時預覽。
2.點開節點右上角的箭頭,可查看實時預覽效果。
2.提取邊緣
3.先看下提取邊緣的原理,對UV正數范圍加偏移后,區間會變為[0.1 - 1.1],將其減去1以提取大于1的部分,可提取右半邊邊緣。同樣做法,對UV負數范圍反向加偏移,提取左半邊邊緣。
4.對UV的X和Y都作用此操作,并通過Max節點合并內容。
5.最后歸一化,使用Add節點進行最終合并。
因為橫向和縱向都包含邊角區域,因此合并后邊角會格外突出。
6.除非是有這樣的美術需求,正常情況下還需要減去邊角區域的高亮,這里可以使用Min節點提取該區域,增加一定系數相減。
7.最終所有節點如下:
參考:https://www.bilibili.com/video/BV1mdoBYMERv