【C++多線程】thread

C++中的std::thread是C++11引入的線程庫的一部分,提供了創建和管理線程的能力。它封裝了操作系統的線程接口,使得在C++中更方便地進行多線程編程。


1. std::thread 的定義

std::thread 類位于<thread>頭文件中,定義在std命名空間下,用于表示一個獨立執行的線程對象。其基本聲明如下:

#include <thread>

std::thread 可以傳遞各種類型的參數,但要注意:
默認按值傳遞,如果要傳引用,用 std::ref(x)。
移動對象用 std::move,避免不必要的拷貝。
成員函數必須傳對象指針(&obj)。


2. std::thread 的構造函數

std::thread 提供了多個構造函數,允許不同方式創建線程。

(1) 默認構造函數

std::thread();
  • 創建一個空的std::thread對象,不與任何可執行線程關聯。
#include <iostream>
#include <thread>int main() {std::thread t;  // 默認構造,不與任何線程關聯std::cout << "t is joinable? " << t.joinable() << std::endl; // 輸出 0(false)return 0;
}

(2) 可調用對象構造

template< class Function, class... Args >
explicit thread(Function&& f, Args&&... args);
  • 傳入一個可調用對象(函數、函數對象、lambda 等)和參數,創建一個新的線程。
#include <iostream>
#include <thread>void func(int x) {std::cout << "Thread function with arg: " << x << std::endl;
}int main() {std::thread t(func, 10); // 創建線程并執行 func(10)t.join();  // 等待線程執行完畢return 0;
}

(3) 移動構造函數

thread(thread&& other) noexcept;
  • std::thread不可拷貝的,但可以移動
  • 該構造函數接收另一個std::thread對象,并接管其線程。
#include <iostream>
#include <thread>void func() {std::cout << "Thread running\n";
}int main() {std::thread t1(func);std::thread t2 = std::move(t1); // t1移動到t2,t1不再管理線程t2.join();return 0;
}

(4) 拷貝構造(刪除)

thread(const thread&) = delete;
  • std::thread對象不能被拷貝,因為線程的所有權是唯一的。
  • 這樣設計是為了避免多個std::thread對象管理同一個線程,導致未定義行為。
#include <thread>void func() {}int main() {std::thread t1(func);// std::thread t2 = t1; // ? 錯誤,不能拷貝return 0;
}

3. std::thread 的常用成員函數

(1) join() - 等待線程結束

void join();
  • 阻塞調用線程,直到目標線程執行完畢。
  • 必須在可聯結的線程上調用,否則會導致異常。
#include <iostream>
#include <thread>void func() {std::cout << "Thread running\n";
}int main() {std::thread t(func);t.join();  // 等待線程執行完畢return 0;
}

(2) detach() - 分離線程

void detach();
  • 讓線程在后臺運行,與std::thread對象分離。
  • 線程對象會立即銷毀,但線程繼續執行,執行完畢后自動釋放資源。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>void func() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));std::cout << "Thread finished\n";
}int main() {std::thread t(func);t.detach();  // 線程進入后臺std::cout << "Main thread continues...\n";std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 主線程等待return 0;
}

注意:如果主線程退出而分離線程還未執行完,可能會導致未定義行為。因此應謹慎使用detach()


(3) joinable() - 判斷線程是否可聯結

bool joinable() const noexcept;
  • 如果線程對象管理一個有效線程,則返回true
std::thread t(func);
if (t.joinable()) {t.join();
}

(4) get_id() - 獲取線程ID

std::thread::id get_id() const noexcept;
  • 獲取線程的唯一ID。
#include <iostream>
#include <thread>void func() {std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}int main() {std::thread t(func);t.join();return 0;
}

(5) native_handle() - 獲取操作系統的線程句柄

native_handle_type native_handle();
  • 獲取線程的原生句柄,可用于底層線程操作(如設置優先級等)。

(6) hardware_concurrency() - 獲取硬件支持的線程數

static unsigned int hardware_concurrency() noexcept;
  • 返回系統建議的并發線程數。
#include <iostream>
#include <thread>int main() {std::cout << "Hardware concurrency: " << std::thread::hardware_concurrency() << std::endl;return 0;
}

4. std::thread 的用法示例

(1) 使用Lambda表達式

#include <iostream>
#include <thread>int main() {std::thread t([] {std::cout << "Lambda thread running\n";});t.join();return 0;
}

(2) 線程數組

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>void func(int i) {std::cout << "Thread " << i << " started\n";
}int main() {std::vector<std::thread> threads;for (int i = 0; i < 5; ++i) {threads.emplace_back(func, i);}for (auto& t : threads) {t.join();}return 0;
}

總結

  • std::thread 不能拷貝,但可以移動。
  • 使用join()等待線程結束,使用detach()分離線程。
  • 使用joinable()檢查線程是否可聯結。
  • 使用get_id()獲取線程ID。
  • hardware_concurrency()獲取系統支持的線程數。

多線程編程需要注意數據同步,否則可能導致數據競爭(race condition)等問題。可以使用std::mutexstd::condition_variable等同步機制來解決這些問題。

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