效果預覽
看不清[完蛋!]
實現步驟
使用 軟件
軟體名稱 | 地址 |
---|---|
photoshop | https://www.adobe.com/products/photoshop.html |
unity3D | https://unity.com/ |
3dsmax | https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/free-trial |
packer-io | https://www.uv-packer.com/ |
HDR 貼圖地址 | https://hdri-skies.com/ |
流程
模型制作
我的示例場景,搭建完畢后將模型的進行合并只留下一個
UV展開
將模型導入放入到"packer-io" 中。
在packerio中使用alt+中鍵旋轉,滾輪靠近或遠離。
點擊pack進行UV拆分
在這里插入圖片描述
導出模型,并在3dsmax導出模型的uv map。(新建一個工程去打開導出的fbx)
UV上色
根據實際情況上色
并在3dmax中創建材質球,給材質球圖片,并給到模型。
烘焙貼圖
添加天空盒,
設置天空盒,使用HDR 貼圖
渲染一下查看效果
渲染到紋理
設置輸出路徑(不能有中文)
我選擇的第一個,我也不知道是干嘛的。然后全部都“加載”
添加烘焙對象,打開烘焙對象欄目,然后在左邊的列表中點擊模型,就會在表格中添加。
輸出,添加需要的貼圖,這添加的是基礎顏色,也可以設置烘焙之后添加到材質球的哪個通道中。
在名稱(1) 中設置貼圖的文件名的格式,比如這里默認是:NormalsMap
,我添加了下劃線然后生成的貼圖的文件名中就會多一個下劃線Box001_NormalsMap.png
,然后修改Box001_NormalsMap.png
默認的后綴是tga
我修改為了png
。然后選擇目標貼圖位置。法線可以加到置換,DiffuseMap
可以作為基礎顏色。
烘焙
導入unity
在3dsmax烘焙完成之后再次導出為fbx并將文件和貼圖放到unity中,可以主意到貼圖錯亂了。
讓unity生成uv
顏色正常