聯想端游聯運SDK接入指南

1. 接入流程

本文檔主要介紹了 聯想PC游戲SDK接入流程、聯想游戲提供的功能、接入注意事項等。

1.1. 接入方式

1. 聯想游戲SDK2.1版本支持“賬號+防沉迷+支付”接入方式;

a. 聯想提供賬號注冊、登錄等能力

b. 聯想提供防沉迷服務

c. 聯想提供游戲內支付

1.2. 對接流程

1. cp的游戲接入主要流程包括:

a. 聯系聯想運營,提供游戲和公司信息,獲取cpid、游戲id、登錄key(用于登錄和防沉迷校驗)、支付key(僅用于支付)

b. 簽訂合同

c. 接入聯想游戲SDK

d. 提包測試、提供物料、上線運營等;

1.3. SDK下載地址

鏈接: https://lecloud.lenovo.com/share/37a7r4fRuzjNta1EE

提取碼:ep4b

2. 接入說明

2.1. 登陸接入

2.1.1. 登錄物料準備

設計圖準備

CP需提供以下物料至聯想游戲運營

1. 游戲背景圖,尺寸350*400

2. 游戲LOGO,尺寸106*48

3. 游戲官網地址

登錄原型如下:

備案號準備

CP需要向國家新聞出版署申請備案號,并且在版署防沉迷后臺與聯想游戲防沉迷備案信息綁定。聯想游戲防沉迷備案信息:

公司名稱:北京神奇工場科技有限公司

統一社會信用代碼:91110108318338204D

2.1.2.?登錄流程說明

a) 集成聯想網游 SDK,登錄取得token

b) 將獲取到的 token 傳遞到游戲服務器

c) 通過【獲取用戶信息接口】驗證 token的有效性,同時獲取用戶的唯一 ID

2.2. 支付接入

2.2.1. 支付模式說明

聯想SDK支持兩種支付接入,可任選其中一種進行接入,兩者的區別如下:

模式一:接入支付h5

聯想游戲SDK僅提供支付H5頁面,CP需要將支付相關參數拼接至支付url地址后,并自行開發頁面容器展示該url。

模式二:直接調起SDK

聯想游戲SDK提供支付頁面,CP僅需要將相關參數上傳,調用聯想游戲SDK。

2.2.2. 模式一接入說明

2.2.2.1. 支付流程說明

2.2.2.2. 準備頁面容器

1. 聯想PC游戲SDK提供游戲內支付頁面,支持用戶直接在游戲內支付。使用該支付頁時,游戲CP需要提供:

a. 頁面容器:提供526px*398px的頁面容器,在游戲內拉起web頁;

b. 窗口標題欄:由游戲提供,下圖為建議標準樣式,接入資料zip包中附帶標準素材;

2.2.2.3. 拼接參數至支付頁url

接口說明

cp方拉起聯想支付頁URL時需要攜帶以下參數:(所有參數都需要進行urlEncode編碼)

請求參數
urlhttps://hd.lenovomm.com/front-wdsdk/pay/index.html
接口協議HTTP[S] GET
請求參數參數名參數類型是否必填說明
partnerCPIDstring*是由聯想運營提供
notifyUrl異步通知地址string*是CP方提供
outTradeNo訂單號string雙方對賬使用,如未傳訂單號,會生成唯一訂單號,后續對賬以聯想訂單號為準。
appId游戲idint*是由聯想運營提供(gameId)
totalFee指定金額int最小為1元,精確到小數點后2位。不傳則用戶可自定義充值金額
subject商品名稱string*是商品的名稱,例:月卡、元寶、鉆石等(需要URL編碼)
account用戶賬號string*是用戶賬號,需要脫敏
extraCommonParam透傳參數json格式jsoncp業務透傳參數
server區服名稱string*是區服名稱(需要URL編碼)
role角色名稱string*是角色名稱(需要URL編碼)
bizid游戲備案號string*是游戲備案號
tgt用戶登錄成功時返回的TGTstring*是用戶唯一標識
sign使用支付參數生成的驗簽字符串string*是參考7.1.4簽名備注
sign_type簽名類型string*是簽名類型固定值RSA2

2.2.3. 模式二接入說明

2.2.3.1. 支付流程說明

2.2.3.2. 傳參說明

cp方拉起聯想SDK時需要傳遞以下參數:

請求參數參數名參數類型是否必填說明
notifyUrl異步通知地址string*是CP方提供
outTradeNo訂單號string雙方對賬使用,如未傳訂單號,會生成唯一訂單號,后續對賬以聯想訂單號為準。
totalFee指定金額int最小為1元,精確到小數點后2位。不傳則用戶可自定義充值金額
subject商品名稱string*是商品的名稱,例:月卡、元寶、鉆石等
extraCommonParam透傳參數json格式jsoncp業務透傳參數
server區服名稱string區服名稱
role角色名稱string角色名稱

2.3. 防沉迷

2.3.1. 防沉迷流程說明

1. 聯想PC游戲SDK提供防沉迷的接入能力,其中用戶登陸時的實名校驗、實名認證、未成年游戲限制均已包含在登陸的流程內,無需CP接入和二次開發。用戶支付時的實名校驗和消費限制包含在支付的流程內,無需CP接入和二次開發。

2. 但針對游戲內未成年用戶時長超出國家游戲時長規定的場景,游戲SDK不提供直接踢出游戲的能力,而是提供一個【用戶防沉迷接口】,可查詢用戶在當前時間是否可玩游戲,CP需要通過調用接口輪詢用戶在當前時間是否可玩游戲,若不可玩游戲,需要將用戶踢出。

3. 聯想端游SDK API介紹

3.1. 登陸的調用方式

1. 端游SDK以dll形式提供,名稱為PCGameSDK.dll,可使用動態或靜態加載方式使用該dll。ludp.dll為PCGameSDK.dll提供功能支持,并配有相關導入庫和頭文件PCGameSDK.lib,PCGameSdk.h。

2. PCGameSDK.dll使用說明:

a) 接口使用說明:

i. PCGameSDK.dll,ludp.dll需放在調用該dll的exe同級目錄下。

ii. 調用LGSDKInit,該接口用來設置回調,用于接收SDK返回的數據。參數為LGSDKCallBack callback,其中

typedef bool(*LGSDKCallBack)(wchar_t* in_param);

接口返回說明 :

錯誤碼說明
true成功
false失敗

iii. 調用LGSDKLogin,該接口用來彈出登錄窗口。傳入參數為json字符串,如下:

?調起登錄器參數:

參數說明
cpid聯想游戲運營分配
appid游戲id,聯想游戲運營分配
bizid游戲備案碼,CP向國家新聞出版署申請
Key聯想游戲運營分配

登陸成功后回傳參數:

參數說明
TGT發起支付時攜帶,作為用戶標識
Token用戶token,結合Realm查詢聯想用戶id作為用戶唯一標識
Age用戶年齡,防沉迷時攜帶

?接口返回說明 :

錯誤碼說明
0成功
10初始化接口未調用
20登錄窗已存在
30參數錯誤

b) 接口調用時機:

CP啟動時應首先調用LGSDKInit,LGSDKLogin接口,彈出登錄框,登錄成功以后,再走CP 后續流程。

c) 接口調用示例代碼:

std::wstring strParam = 
L"{\"appid\":\"此處替換成appid\",
\"cpid\":\"此處替換成cpid\",
\"bizid\":\"此處替換成bizid\",
\"key\":\"此處替換成key \"}";
int nSize = strParam.size();
bool bRet = LGSDKInit(SDKCallBackFunAsync);
wchar_t *pwszBuffer = new wchar_t[nSize + 1];
ZeroMemory(pwszBuffer, nSize + 1);
tcscpy_s(pwszBuffer, nSize + 1, strParam.c_str());
int statusCode = LGSDKLogin(pwszBuffer);
delete[] pwszBuffer;
pwszBuffer = nullptr;
return 0;

其中回調函數可以接收到SDK返回的數據,數據格式為json。

bool CTest::SDKCallBackFunAsync(wchar_t* in_param)
{if (in_param == nullptr)return false;::MessageBox(NULL, in_param, L"提示信息", MB_OK);return true;
}

3.2. 支付的調用方式

1.支付接口定義:

extern "C" ?PCGAME_SDK_API int LGSDKPay(wchar_t* in_param);

入參:json格式 具體key值定義結構參考 2.2.3.2

返回說明:0- 成功 , 30-參數錯誤

2使用說明:用戶登錄成功后才能調用該接口 ?

3接口調用示例:

std::wstring strPayContent = L"{\"notifyUrl\":\"https://api.game.com\",  \
\"subject\" : \"1元禮包",\"totalFee\" : 1}";
int nRet = LGSDKPay((wchar_t*)strPayContent.c_str());                              

4. 服務端API介紹

4.1. 服務端獲取用戶信息接口

1. 請求地址https://auth.lenovomm.com/game-ms-id-auth-core/api/a ccount/identify

2. 請求類型:POST

3. Content-type: application/json

4. 參數(json字符串)

名稱字段是否必填說明
標識realmY固定值,傳pcgame.lenovomm.com
tokenlpsustY
當前時間戳毫秒值timestampY
隨機字符串nonceY
游戲idappIdY
簽名signY請看7.1.4簽名備注
簽名類型sign_typeY默認值RSA2

5. 返回值格式

{

?"code": 10000, ? ?//10000表示正常,非10000表示業務異常

?"data": {}, ? ?//返回的數據

?"message": "string" ?//錯誤提示信息

}

6. http狀態碼:

200-成功

400-缺少參數

401-簽名錯誤

500-業務異常

4.2. 服務端支付通知接口

接口說明

用于通知用戶支付狀態。

請求參數

url游戲方接收支付通知URL (即下單時傳遞的notifyUrl參數)
接口協議HTTP[S] (POST)
請求參數參數名參數類型是否必填說明
sign簽名string*是支付通知回調簽名,參加下方簽名規則
outTradeNo商戶網站唯一訂單號string*是商戶系統內部訂單號,同一商戶下唯一
subject商品名稱string*是商品的名稱,例:月卡、元寶、鉆石等
body商品描述string對一筆交易的具體描述信息
tradeNo支付寶、微信交易號string該交易在支付寶、微信系統中的交易流水號
tradeStatus交易狀態string支付狀態,TRADE_SUCCESS ——交易成功,其他值為失敗狀態
totalFee交易金額number該筆訂單的資金總額,單位為元,精確到小數點后兩位。
extraCommonParam公用回傳參數string*是用于商戶回傳參數,該值不能包含“=”、“&”等特殊字符。如果用戶請求時傳遞了該參數,則支付通知接口會回傳該參數。

通知接口返回

1. ?HTTP狀態碼為200,表明調用成功。其他狀態為失敗。

2. ?接口返回“success”,則代表交易成功,返回其他值則代表通知失敗。

3. ?針對通知失敗的訂單,會定時發起重試請求。

支付簽名規則

1. ?參數排序

所有請求參數剔除sign以及值為空的參數,按照參數字母升序排

2.參數拼接

將排序后的參數與其對應值,按照參數=參數值的格式,并用“&”字符將其拼接成串,在最后追加上支付key。

3. 對拼接后字符串做MD5并轉小寫。

4. 支付key

支付接口中所用的key與登錄接口的key不同,請注意區分

支付簽名示例

支付key :2ppfQCHMWid1

明文字符串:outTradeNo=465215151893&partner=208810156864&subject=game &totalFee=102ppfQCHMWid1

加密字符串:1bbdebc58f85e8b6f83797109ce76d89

4.3. 服務端用戶防沉迷接口

調用方法:

1. 請求路徑https://vb.lenovomm.com/game-ms-user-identify-core/api/underagegamepreventaddiction

2. 請求類型:POST

3. Content-type: application/json

4. Header參數

名稱字段是否必填說明
標識realmY固定值,傳pcgame.lenovomm.com(不參與簽名)
lpsusttokenY(不參與簽名)

5. body參數(json字符串)

名稱字段是否必填說明
當前時間戳毫秒值timestampY
隨機字符串nonceY
游戲idappIdY
簽名signY請看7.1.4備注
簽名類型sign_typeY默認值RSA2
年齡ageY

6. 返回值格式

{

?"code": 10000, //10000表示正常,非10000表示業務異常

?"data": {

? ?"preventAddictionMsg": "限制登錄提示信息",

? ?"preventAddictionType": 1-不限制登錄,2限制登錄

?},

?"message": "Success"

}

7. http狀態碼:

200-成功

400-缺少參數

401-簽名錯誤

500-業務異常

5. SDK版本更新日志

5.1. V2.1.0內容變更

變更項接入說明
1、登錄頁置頂展示,且滿足登錄窗口拖動游戲登錄頁置頂在windows頁面最頂層
2、獲取用戶信息接口新增返回年齡返回參數新增年齡字段
3、收銀臺支付封裝,可直接調起聯想SDK完成支付流程V2.1.0新增內容,V2.0.0可滿足支付的情況下,無需更新

6. 接入注意事項

登錄key和支付key不同,請區分使用

7. 其他說明

7.1. 安裝包提供

1. 安裝包需要同時提供2種形式:

a. 整包:需要將所需資源全部打包到一個安裝程序中,安裝過程無需下載額外資源;

b. 下載器:提供游戲下載器,安裝時通過下載器下載游戲資源;

7.2. 游戲的更新

1. 更新資源小于1G的版本更新在游戲內完成,無需向聯想游戲提供游戲更新包;

2. 更新資源大于1G的版本更新時,除游戲內更新外,還需要重新向聯想游戲提供安裝包,并提供版本更新說明;

3. 下載器如有更新,需要重新提供安裝包;

7.3. 游戲數據

1. 游戲方需要提供游戲數據,包含:游戲安裝完成數、游戲激活數、游戲卸載數、用戶游戲局數分布、用戶購買道具信息分布;

2. 建議以后臺形式提供;

7.4. 簽名備注

開發者需要自行實現簽名,簽名過程如下:

1.篩選并排序

獲取所有請求參數,不包括字節類型參數,如文件,字節流,不包括請求路徑中占位符的值,剔除sign字段,剔除值為空的參數,并按照第一個字符的鍵值ASCII碼遞增排序(字母升序排序),如果遇到相同字符則按照第二個字符的鍵值ASCII碼遞增排序,以此類推。

2.拼接

將排序后的參數與其對應值,組合成“參數=參數值”的格式,并且把這些參數用&字符連接起來,此時生成的字符串為待簽名字符串。

3.簽名

使用各自語言對應的SHA256WithRSA(對應sign_type為RSA2)或SHA1WithRSA(對應sign_type為RSA)簽名函數利用開發者私鑰對待簽名字符串進行簽名,并進行Base64編碼。

4.拼接參數

將生成的簽名賦值給sign參數,拼接到請求參數中,再將每個參數做urlencode(utf-8編碼)后發起請求即可。 注: 請求類型為:application/x-www-form-urlencoded才需要編碼,application/json 不用編碼

示例:

一、簽名準備

1. 原始內容: 【classifyCode=PC&v=&sign_type=RSA2&appId=20201028】

2. 簽名私鑰: 【MIIEvgIBADANBgkqhkiG9w0BAQEFAASCBKgwggSkAgEAAoIBAQClcxcmpvWF8l0rjHtqmqCGXnzqnADYh3yirMlOVW+F8A+BboJfrOiyddwjLnNhwa02bSLu8jKdJ5QDLTKLvgQdQsEQviO9h22nu6ouFEfBT4rbxlc83B3vT1FZaT00DAHlATKDCARbjrQ0EEr57bkWX2SSKFEEOBCA06KwituJk/fGi6oNAD+e/KMxfPgdjzM2fwul2YxV1zHCSc/Xc7EBjjY/0tk/+/TehIBoE0zEpyzUXLVKt71i8qw0ygiRFO1Q3NTKT+Ht4ouK34827QvMpTQ/I0MGbdAtjZDLY6SNi1EoHp3X9xdr1kvP8XAggTiHG5lmL3EK62vTcbsA9KjzAgMBAAECggEBAJCNNH3tw3frICILVEz4miWr6kHkWQzVmzxZ8GvDU3PXIQT5s2i6HnjFZrdKPz76w0ZZJftUmooZ6US5OX9EXj3ec+YX6gwOhezVlsM5rtOjlnOcH94phvHt/+o5e2K81u7pE+PNnlkMHj+auJcSbvKwF6NnHBmujiSwQ2UxfMv+lwaazrTu/FFPFCMGtYkxeqC9Iwe9qJAQURCgE4lgzMuM2rUZqAPhZ298+c/lbovNWtV9tGb8jdiKprpUDuvYnJ4JHkUq5+V7WCtESzBUZVrXv0wkie2RJkN/OsirtwYFk+0MjX1sH4ciJFhY9atPfD1dZYBhhZezAQQuOU4ja1kCgYEA0Ia0Zo9z1GnWQbSyrdYwj9CgSm/fiZSU1nhVqmMJp3GWb9R42nMRcNk9Op4spreENCK1r55BZzmCMs4KIj9oiJz0ckczUgWoRHFUDwd5qWoMdCWlnJuQeFabd6bPxZRmXShIhIy1NQbk2lzIq4bpWKgEQ2TKSDaQ8S2JZj3q890CgYEAyx3M0pndOrpqyKYaJIJKsb+jX4NUSmFTzlWtASGKNG2MQeWwAHKkWi2GEv2g2w/XijNUL4FCkGwCT0o4v1HXRrs5LWRXislFHMDHAIdwrSWM5bouPesXDe67tC5hTmu8UhGsUfemB086uUgkqwZv23x0m9ZvHcfogN3FQS6faw8CgYBl6qB7S/uhwsSsQoPeAMSlVaMyHnGTzaHdHN1JtLQAObz8FU2n/vt0O0j4wFw0c5dS3/AK0H9I00u2Rwue53zQ4F19CR2lJgyyvu0Fl3K4AZPqpIfH/iRjHHlJxqbf+4L4Xvrqhdb+/sqViyms4/hik2PaCIXxO3Il3kq8RODzpQKBgQDCizlqIcs+e9zZcBasD0thsm7VheFPGKd/gpog8jIAg0iKuWd5FlUKtn2rZNgT2bmVehJRKdpKn9kafrmZrdamvZ5HNsuOd7bFknNIs3EdtlCcnFW8IpbDVnzcWGwFA7WtWZYWMEAK0j0px8qvMIwkyrCZrqpg+N9dxowvIWu5ywKBgGbULkj4HIuMOhCb68R1OLf2n8VloeuTnX0mHJWqvN2pFt2K8lm2ZWX4GpC09QZXw/1C0VM1syKsNbUe/2sprF0FYzbRrdvPk2yjvJbus5XhnPL5CW9zOUyu+KIHwsOOAVoNn37j3sZnQ3unS+it4Mpno+LbblCffGO/Czg68BX2】

二、生成待簽名字符串:

1. 剔除參數名(和參數值)前后的空格: (正常業務下,參數值前后不應含有空格) 【classifyCode=PC&v=&sign_type=RSA2&appId=20201028】 刪除空字段【v】

2. 剔除空值參數: 【classifyCode=PC&sign_type=RSA2&appId=20201028】

3. 排序: 【appId=20201028&classifyCode=PC&sign_type=RSA2】

三、生成簽名: 【DZw/dCtCgRkvszdCRKekzKDe2m+J8pZxh4eCk1DNOXE7SKq4TE6pm/z7N49LaSauEpXyX4MJR5VZSRUeu8avO3K4ma6MGcDMKg2lWD7MLwoA9O0Q7QXVlY04ytwlXw9GVya8oL+Dyka0CspTSPJUZtKf5oJRK03XMRyWJw6+ERJuMb2HptgknNPYhsm7B2SqCyDRaVUa69h9NxIxhm17ora3RNbSkThnbkaFtxAXSol7GGWHHng23uekv8MJSalwFSZS4tuPhc4EMIAigC57+pdntgGlzmHj9AfnQ1FODV9bk0cJYDaK7eYUxUZx2T/OfKtzawKoM+qLHTw27fB/1g==】

7.5. SDK兼容性說明

SDK僅支持Win10以上操作系統

原文地址:https://open.lenovomm.com/developer/doc?id=1689213143070081026

聯想開放平臺地址:聯想開放平臺

聯想開發者專屬QQ客服(工作日9:30-18:00):聯想開發平臺首頁右側懸浮的在線客服聊天入口可直接會話,無需添加好友。也可搜索官方客服QQ號2881414004。

聯想應用商店微信公眾號:

?

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在安裝好MySQL數據庫使用一段時間后,會產生許多的數據庫和數據。那這些數據庫的數據文件存放在本地文件夾的什么位置呢 一、默認位置 一般來說MySQL數據庫的數據文件都是存放在data文件夾之中,但是根據使用的存儲引擎不同,產生的一些文件也…

牛客前端面試高頻八股總結(2)(附文檔)

1.fetch請求方式 fetch是什么? fetch是一種http 數據請求的方式,是xml的一種替代方式。 怎么請求? fetch方法返回一個promise解析response顯示狀態(成功與否)的方法。 優點: 使用Promise,支持鏈…

24李林跌落神壇,880還刷嗎?還是換1000、900、660?

“李林今年跌落神壇了!” “全是固定題型沒新題,結果今年考的全是新題。” 880是“老真題的神”, 遇到24年,冷門考點多,計算量又大,就不靈了。 但“老真題”,還是得刷。就像往年真題是要刷的…

(十一)統計學基礎練習題五(50道選擇題)

本文整理了統計學基礎知識相關的練習題,共50道,適用于想鞏固統計學基礎或備考的同學。來源:如荷學數據科學題庫(技術專項-統計學二)。序號之前的題請看往期文章。 201) 202) 203) 2…