1、項目基礎設置
通過第三人稱模板,創建1個項目
1.自動曝光:關閉,因為要做專業的小短片,曝光需要手動控制。
2.擴展自動曝光中的默認亮度范圍:啟用
3.全局光照系統:選擇屏幕空間光照(SSGI)
4.生成網格體距離場:啟用
5.抗鋸齒:選擇TAA
6.導出和導入配置:可以針對每個Tab進行導入,這里只導入導出Render選項
2、用Megascans導入資產
1.打開Quixel Bridge
2.搜索想要的資源并收藏起來,點擊下載按鈕下載資源,點擊加號導入到Content目錄
3.導入后Content目錄如下
.3.按照同樣的方法搜索如下資源
3、組裝場景-天空球
1.創建1個空白關卡,將設置->引擎可擴展性設置->選中過場動畫,這是保證最高畫面效果的配置
2.啟用HDRI插件
3.放入HDRI backdrop
4、曝光設置
1.編輯器模式的曝光是正確的,需要取消勾選GameSetting,同時將EV100調成0
2.我們將Game模式的曝光調成跟編輯器模式一致:調整后處理體積的曝光參數以及影響范圍
5、放置場景主體
1.設置相機移動速度
1.1.按住鼠標右鍵,可以上下左右拖動視角,滑動鼠標滾輪,可以將相機拉遠或靠近
1.2.按住鼠標右鍵,點擊鍵盤的W、S、A、D按鍵,點擊視口的Camera speed可以調節相機速度
1.3.按住Alt+鼠標左鍵,可以圍繞屏幕中心進行視口的旋轉
2.向場景中放置石頭和蘑菇,這里為了防止物體跟HDRI重疊,將HDRI的高度設置為-50
3.向場景中放置泥巴
3.1.按住Alt+鼠標中鍵可以對物體整體進行移動(x、y、z)3個方向
3.2.按住Alt+Shift進行移動或旋轉可以復制一個物體
6、放置Cine Camera
1.找好1個角度,放置Cine Camera
2.對比3種視圖
2.1.普通視口:畫面是清晰的
2.2.過場動畫視口:畫面有點扁平,畫面是清晰的
2.4.Cine Camera視口:畫面有點扁平,畫面不清晰,原因是Camera沒有對焦
2.5.過場動畫視口可以打開參考線
7、Cine Camera參數解析
1.膠片背板:用于設置畫面的寬高比
2.聚焦設置:點擊右邊的圖標然后點擊場景中的物體就可以對焦
3.繪制調試聚焦平面:選中繪制調試聚焦平面,有顏色的地方表示對焦了會更清晰,沒顏色的地方表示未對焦會比較模糊
4.聚焦設置選擇不重載:選擇不重載,那么不管看哪里都是清晰的
5.焦距大小:在不重載模式下,焦距越大視野范圍越小,焦距越小視野范圍越大
5.1.大焦距時視野范圍較小
5.2.小焦距時視野范圍較大
8、放置植被
1.植被有Foliage目錄,是專門給植被繪制模式用的,選擇植被繪制模式可以使用這些資產,我們將其中一部分植被點亮就可以使用了
2.選中一個植物,修改Brush Size的大小,就可以刷一些植物到場景中,刷完后如果不需要了,按住Shift點擊對應的區域就可以刪除
3.點擊右上角的視口按鈕打開多個視口,左邊選擇CineCamera視口,右邊選擇正交視口
9、SSGI和DFAO
1.放入植被后,蘑菇有被遮擋的感覺,顯示/隱藏植被能看到明顯的明暗變化,通過顯示->可視化->距離場AO(DFAO),可以看到場景的距離場AO情況
2.本身SSGI(屏幕空間全局光照)也自帶AO,那么場景中就有2種AO了,一般以SSGI的AO為主,距離場AO只是起輔助作用,通過Skylight關閉距離場AO(DFAO),將Skylight的DFAO的遮擋指數設置為0,環境會明顯變亮
3.再擺上其它物體就OK了
10、操作技巧
1.通過Ctrl+1創建1個視點,那么無論在哪里按1后都可以回到這個位置
2.有時候場景中移動旋轉縮放的箭頭不見了,可能是因為Gizmo(變換工具)被隱藏。按下快捷鍵 G 來切換 Gizmo 的顯示
3.通過Content->選中多個物體->資產操作->通過屬性矩陣進行批量編輯,可以批量修改屬性