旋轉矩陣邏輯推導
齊次坐標,解決平移的特殊情況
引入一個維度(無物理意義?),輔助表達平移,為零時,表示向量,不為零時,表示點(/w)
三維旋轉矩陣
相機標準設定,位于原點,向上為y方向,指向-z方向
?
視圖變換矩陣,先將相機位置移到原點,再設定好角度
本來這是對相機作做的變換,但所有物體都應該相對相機不變,所以所有物體都要跟著變換。
顯而易見,不多贅述
將相機位置旋轉到設定角度,對應矩陣,即將原有g旋轉至-z,t旋轉至y
反過來求比較方便,旋轉矩陣皆為正交矩陣,求逆同樣方便,轉置即可
透視投影在正交投影基礎上進行比較方便
兩個投影具體邏輯后面補充吧,效果感覺不符預期,不知道目的是什么