HarmonyOS NEXT顯式動畫詳解
1. 核心接口
顯式動畫通過animateTo接口實現,主要特點包括:
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觸發方式:需主動調用接口觸發動畫
-
參數配置
:
animateTo({duration: 1000, // 動畫時長(ms)curve: Curve.Ease, // 動畫曲線delay: 200, // 延遲時間iterations: 3, // 播放次數playMode: PlayMode.Normal // 播放模式 }, () => {// 狀態變化代碼 })
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支持能力:從API version 7開始支持,API 11起支持元服務
2. 動畫曲線類型
文檔中詳細列出了12種動畫曲線:
曲線類型 | 效果描述 |
---|---|
Linear | 勻速運動 |
Ease | 緩入緩出 |
EaseIn | 加速啟動 |
EaseOut | 減速停止 |
Spring | 彈性效果 |
… | … |
3. 典型應用場景
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組件狀態變化:
animateTo({duration: 500}, () => {this.widthSize = 150;this.heightSize = 60; })
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轉場動畫:
- 頁面跳轉時添加位移/透明度動畫
- 組件出現/消失時的漸變效果
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手勢交互反饋:
.onTouch((event) => {animateTo({duration: 100}, () => {this.scaleValue = event.type === TouchType.Down ? 0.9 : 1}) })
4. 性能優化建議
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合并動畫:
// 推薦:合并相同參數的動畫 animateTo(param, () => {this.prop1 = newVal;this.prop2 = newVal; })// 避免:分開執行多個animateTo
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幀率控制:
animateTo({expectedFrameRateRange: {min: 30,max: 60,expected: 45} }, () => {...})
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注意事項:
- 避免在aboutToAppear/aboutToDisappear中使用
- 復雜動畫建議使用關鍵幀動畫替代
- 卡片中動畫時長不得超過1000ms
5. 特殊能力
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立即執行模式:
animateToImmediately({...}, () => {...})
- 跳過VSync等待直接執行
- 適用于需要即時反饋的場景
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UI上下文綁定:
this.getUIContext()?.animateTo({...}, () => {...})
- 解決多實例場景下的上下文問題
6. 完整示例
@Entry
@Component
struct AnimationExample {@State rotateAngle: number = 0;build() {Column() {Button('旋轉').rotate({ angle: this.rotateAngle }).onClick(() => {animateTo({duration: 1000,curve: Curve.Spring}, () => {this.rotateAngle = 90;})})}}
}
該文檔內容顯示,HarmonyOS NEXT的顯式動畫系統提供了豐富的參數配置和優化手段,開發者可以通過合理使用這些接口實現流暢的UI動效,同時保證性能表現。