實現了音頻處理中的 AEC(聲學回聲消除)和 AES(音頻增強)功能,其核心功能是:
- 數據緩沖管理:將輸入的麥克風和揚聲器音頻數據塊累積到緩沖區中
- 塊處理機制:當緩沖區填滿預設大小(512 個樣本)時觸發處理
- 音頻算法調用:調用外部庫函數SmarthoAlgo.aec_aes_process進行回聲消除和音頻增強處理
- 結果返回:返回處理后的音頻數據,如果緩沖區未滿則返回 null
public class HandleRawData {// 說明:數組長度,取決于算法需要的數據長度。// 為什么是512?// 因為采樣率是8k,512/8000 = 0.064s,即64ms,64ms是aec+aes算法處理的時間間隔;通常要求在100ms以內。// 現在采樣率是4k,512/4000 = 0.128s,即128ms。// 雖然,間隔超過了100ms,但是c++算法中還是按512處理的,避免算法改動太大,所以這里未改。private final int AEC_AES_LENGTH = 512;private short[] micBuffer = new short[AEC_AES_LENGTH];private short[] spkBuffer = new short[AEC_AES_LENGTH];private int bufferIndex = 0;/*** 處理音頻數據(必須處理完整塊512樣本)** @param micData 麥克風輸入數據* @param spkData 揚聲器輸入數據(必須與micData長度相同)* @param aecAesHandle 算法句柄* @return 處理后的AES數據(如果輸入不足512樣本且是第一次調用,返回null)*/public short[] aec_aes_ProcessData(short[] micData, short[] spkData, long aecAesHandle) {// 輸入驗證if (micData == null || spkData == null || micData.length != spkData.length) {return null;}int remainingInput = micData.length;int inputOffset = 0;while (remainingInput > 0) {// 計算本次可以填充的樣本數int samplesToFill = Math.min(remainingInput, AEC_AES_LENGTH - bufferIndex);// 填充緩沖區System.arraycopy(micData, inputOffset, micBuffer, bufferIndex, samplesToFill);System.arraycopy(spkData, inputOffset, spkBuffer, bufferIndex, samplesToFill);// 更新索引和剩余輸入bufferIndex += samplesToFill;inputOffset += samplesToFill;remainingInput -= samplesToFill;// 如果緩沖區已滿,處理數據if (bufferIndex == AEC_AES_LENGTH) {short[] aecOut = new short[AEC_AES_LENGTH];short[] aesOut = new short[AEC_AES_LENGTH];// 處理數據SmarthoAlgo.aec_aes_process(aecAesHandle, micBuffer, spkBuffer, aecOut, aesOut);// 重置緩沖區bufferIndex = 0;// 返回處理結果(完整塊的結果)return aesOut;}}// 如果輸入數據不足512且是第一次調用(bufferIndex=0),返回null// 如果輸入數據不足512但不是第一次調用(bufferIndex > 0),繼續填充緩沖區// 下次調用會繼續處理return null;}
}