GLB文件是由支持glTF(GL Transmission Format)標準的軟件或工具生成的。glTF是一種開放的3D模型傳輸格式,而GLB是其二進制版本,通常用于嵌入紋理和模型數據。以下是常見的生成GLB文件的軟件和工具:
1. 3D建模軟件
? Blender
? 開源3D建模工具,內置glTF 2.0導出插件,可直接導出為.glb
格式。
? Autodesk Maya / 3ds Max
? 通過插件(如Autodesk FBX Converter
或第三方工具)轉換為GLB格式。
? SketchUp
? 使用插件(如SketchUp GLTF Exporter
)導出為GLB。
? Cinema 4D
? 通過插件或第三方工具支持GLB導出。
2. 游戲引擎
? Unity
? 使用插件(如UnityGLTF
)導出3D場景或模型為GLB。
? Unreal Engine
? 通過插件或中間格式轉換生成GLB文件。
3. 在線轉換工具
? glTF Pipeline
? 命令行工具,可將.gltf
轉換為.glb
(或反向操作)。
? 在線轉換器
? 如Khronos Group的glTF Validator、Aspose 3D Converter等,支持上傳模型并轉換為GLB。
4. 設計工具
? Adobe Substance Painter
? 支持導出帶材質的3D模型為GLB格式。
? Clara.io
? 在線3D建模工具,支持GLB導出。
5. CAD軟件
? Fusion 360 / Tinkercad
? 通過導出選項或插件生成GLB文件,適用于工業設計或3D打印。
6. Web開發工具
? Three.js
? 通過JavaScript庫導出或加載GLB文件,常用于網頁端3D渲染。
? Babylon.js
? 類似Three.js,支持GLB格式的導入/導出。
常見用途
? Web/移動端3D展示:GLB文件輕量且支持復雜材質,適用于網頁、AR/VR應用。
? 游戲開發:作為資源文件嵌入到Unity或Unreal項目中。
? 3D打印:通過CAD軟件導出為GLB后進行處理。
如果需要生成或編輯GLB文件,推薦從Blender或在線工具開始,操作相對簡單且免費。