靈犀互娛《如鳶》順利拿到版號,再次攪渾了國乙市場這潭水。
六月份游戲版號審批公布后,靈犀互娛運營的《如鳶》引起了關注,這個與《代號鳶》原名《三國志·如鳶》雷同的名字,竟然讓《代號鳶》玩家大面積破防了。
其實目前關于《如鳶》是否就是《代號鳶》國服,還不能完全下定論,但無法否認的是,僅僅是“《代號鳶》國服”這一消息就已經擁有了極高的市場關注度。
《代號鳶》能否順利開國服?國服的內容玩法會在港服、臺服的基礎上有所調整嗎?玩家更在意的是《代號鳶》國服能否帶來更好的游戲體驗。
而業內更關注的是,一旦《代號鳶》國服開服,新穎的內容玩法加上一定的玩家基礎,又背靠靈犀互娛,勢必會對乙游賽道有所沖擊,國乙市場的格局是否會迎來大洗牌?
《代號鳶》國服遭抵制
無論《如鳶》是不是《代號鳶》國服,可以確定的是,靈犀互娛一直在為《代號鳶》國服做準備。
早在去年五月份,《代號鳶》工作室就在TapTap上發布了一封線下交流活動招募信,其中明確提到了游戲方正在盡一切努力推進國服版本工作,并且已經取得了一些進展,為了更適配國服的設計與調優,將抽調團隊核心成員去到各個城市與報名玩家進行線下面對面交流。
在這封招募信的評論區可以看到,很大一部分玩家對于《代號鳶》國服持反對態度。時隔一年,《如鳶》拿到版號之后,她們的態度并沒有改變,甚至開始以刪號、賣號來抵制《代號鳶》開國服,玩家群體反應如此強烈的原因有三:
一是如何保證國服劇情、內容不會被大面積閹割。
《代號鳶》外服存在不少的18+內容,尤其是今年周年慶劇情尺度頗大,并且游戲背景雖然是架空,但幾位男主角均圍繞三國歷史人物來設定......這些內容相對比較敏感,能不能上國服是一回事,上了國服會不會被舉報又是另一回事。
為了開國服,大概率會刪除一部分已有的敏感劇情,玩家更擔心的是,考慮到國服的尺度,游戲后續的制作、運營勢必會進行調整,屆時外服尺度也或許會被同步閹割。對于已經習慣了《代號鳶》外服的老玩家而言,肯定無法接受被閹割的游戲。
二是如何保證國服開服后不耽誤外服進度。
《代號鳶》外服開服已經超過一年了,但國服還遙遙無期,一旦國服開服可能會為了同步主線劇情而去趕進度,這又存在兩種情況:優化國服的劇情玩法降低難度便于國服玩家趕進度,或是暫停外服的部分玩法來等國服追上。當然也不排除兩種情況同時存在。
而無論是哪種情況,很大程度上都會耽誤外服的劇情進度,從而影響到老玩家的游戲體驗感。疊紙的《閃耀暖暖》就是一個典型的例子,由于國服開服晚于外服,為了趕進度導致國服和外服玩家體驗感均大大降低。
三是如何保障外服玩家的權益,尤其是氪金玩家的利益。
氪金其實是《代號鳶》玩家當下最擔心的問題,畢竟大家付出了真金白銀,國服勢必會開通人民幣充值渠道,屆時定價是否會考慮到匯率問題,對于使用美金充值的老玩家來說難免會存在不公平的情況。
重新肝一遍游戲,玩家或許還能忍受,但涉及到氪金,誰也不想當大冤種,即便不計較老玩家的時間投入,金錢投入是無論如何都無法忽略的。
玩家對國服的抵制和反對建立在對自身游戲體驗感下降的擔憂之上,其實也并非沒有道理,但目前《代號鳶》國服還未正式上線,杞人憂天倒也不至于,畢竟這些問題不是沒辦法解決。
以角色養成游戲《新世界狂歡》為例,外服劇情內容尺度比《代號鳶》還大,是實打實的“黃油”,但后續開了國服light版也沒有影響到外服玩家的游戲體驗感,因為運營方將國服和外服做了區分,玩家之間互不干涉,并沒有選擇一刀切閹割外服尺度。
先不說《如鳶》并未確定就是《代號鳶》國服,即便是真的,玩家也不用提前“貸款焦慮”,靈犀互娛應該會找到一個平衡外服玩家和國服玩家的解決方案。
《代號鳶》沖擊國乙市場
客觀來說,《代號鳶》想要實現長線運營以尋求更大的發展,不可能完全拋棄國服。沒有國服其實在很大程度上阻礙了《代號鳶》的運營和發展。
一方面,導致游戲傳播受限,直到現在,《代號鳶》連一個官方微博都沒有。
只有外服在很大程度上限制了《代號鳶》的宣發,無法通過國內社交網站輻射到更大范圍的用戶,同時外服在游戲下載、充值上的難題,也勸退了很大一部分對《代號鳶》感興趣的網友,種種因素都導致游戲獲客難度越來越大。
國服在很大程度上能夠助力《代號鳶》面向更多國內玩家,有利于游戲的長線發展。
另一方面,大大影響了《代號鳶》的商業價值。
在乙游聯名已經成為品牌營銷香餑餑的當下,網易的《世界之外》一天官宣八大品牌的聯名、《戀與制作人》開服至今聯名品牌多達幾十個,多款乙游甚至是女性向游戲的商業價值正在被逐漸挖掘,一些乙游男主角人氣堪比明星。
但由于《代號鳶》沒有國服,甚至沒有一個國內的官方宣傳渠道,影響到了游戲的運營,即便《代號鳶》游戲本身以及男主角人氣并不低,也沒辦法進行商業變現。
在《代號鳶》追求更長線的運營規劃、更豐富的變現渠道過程中,國服實際上是最重要的一環,所以即便目前大部分玩家依舊是抱著抵制心態,也無法阻擋靈犀互娛對《代號鳶》國服的推進工作。
《代號鳶》開國服真的如此讓外界難以接受嗎?其實也不然。
雖然《代號鳶》并不標榜自己是乙游或女性向游戲,但市場確實一直以乙游來對標,而《代號鳶》在內容和玩法上的創新實際上能夠為國乙市場帶來更新鮮的血液。
目前市場上的主流乙游還是以塑造男性角色為主,刻意忽略、模糊女主角的個人色彩和魅力,以達到讓玩家更方便代入的目的,為女性玩家提供更真實的戀愛感。
但《代號鳶》在內容設定上與主流乙游完全不同,對女主角廣陵王的刻畫著墨更多,強調的是“天命本就該落在女人身上”,傳遞的是女性力量和女性主動權,所以《代號鳶》擁有很大一批在國乙圈人人喊打的“女主黨”,在目前的乙游市場是比較新穎的。
如果《代號鳶》國服依舊沿用原本的劇情設定,勢必會對現有的國乙市場格局以及玩家群體有所沖擊,但前提是《代號鳶》游戲方不會為了迎合國乙市場的主流玩法而進行內容上的閹割和刪除。
在國乙市場已經趨于穩定的情況下,疊紙靠著《戀與深空》和《戀與制作人》兩款乙游幾乎做到了一家獨大,市場格局的固化其實并不利于乙游賽道的發展。
而《代號鳶》國服的加入所產生的“鯰魚效應”一定程度上會導致乙游賽道的競爭加劇,不僅能夠為國內女性玩家提供更多游戲選擇,也能夠推動游戲廠商對乙游內容和玩法進行探索創新。無論是站在玩家還是乙游發展的角度來看,都不是一件壞事。
《代號鳶》這條“鯰魚”,能夠在國乙市場發揮出多大的價值,值得玩家和市場期待。