HDR環境
如何導入Blender的HDR環境圖
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找到材質球信息
在右上角,點擊箭頭,展開詳細部分
點擊材質球,會出現下面一列材質球,將鼠標拖到第二個材質球,會顯示信息
courtyard.exr -
右上角打開已渲染模式
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左邊這里選擇世界環境
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屬性欄,打開世界屬性
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在文件夾里找到同名文件
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將courtyard.exr拖入節點控制界面,與背景節點連接
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連接以后,右邊屬性欄可以展開
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顏色選擇環境紋理
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打開courtyard.exr文件
這樣就導入成功了
烘培立方盒反射
創建一個立方盒
讓在盒子里面包括的光都能烘培到場景里
比較省內存,意味著場景里的間接光照明比較一般,烘培間接光影響非常有限,還不如直接烘培立方盒反射
人物
渲染界面右下角有一個箭頭可以拉出一個節點工具欄
先選中人物
在右上角全部選中
左上角選擇物體模式
右邊在選項里
將屏幕空間折射和次表面半透明都勾上
場景
添加平面
添加一個平面
在添加兩個豎直的平面
右邊屬性欄可以輸入數值
添加配飾
按Z,調到材質預覽模式
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添加一個立方體
移動一下
切換到編輯模式
可以用擠出選區,讓立方體更高 -
添加一個球
設置平滑著色
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加一個猴頭
材質
在shading界面選中柱體,新建材質,在基礎色中,添加顏色
隨便添加一些數值,作為演示
皮膚材質
- 導入預設
選擇臉上的皮膚,新建一個材質
- 將節點接入
- 打開次表面半透明
- 打開AO
- 設置ACES,選擇Rec.709
- 調節模型貼圖顏色
- 打開衣服材質
參考設置
次表面顏色加點藍色
光照
- 添加面光
調整位置方向
打開渲染模式查看效果
- 添加烘培
將其拉大,覆蓋整個場景
打開輝光、空間反射、運動模糊
3. 設置僅烘培立方盒反射