文章目錄
- 一.前言
- 二.什么是FSocket
- 1. FSocket的作用
- 2. FSocket關鍵特性
- 三.創建Socket
- 四.數據傳輸
- 五.線程安全
- 六.UDPSocketComponent
- UDPSocketComponent.h
- UUDPSocketComponent.cpp
- 七.SocketTest測試
- 八.最后
一.前言
我們在開發UE 的過程中,會經常使用到Socket通訊,包括TCP,UDP。由于最近我們要做一個和硬件動感平臺(蛋椅)的交互,所以我研究了下UDP 實現UDP的流程。那么今天呢我就給大家分享一下UE 是如何實現UDP 通訊的。
二.什么是FSocket
在Unreal Engine中,FSocket是一個核心類,用于網絡通信。它封裝了底層操作系統的套接字(Socket)API,為開發者提供了一套跨平臺的網絡接口。以下是關于FSocket的詳細介紹:
1. FSocket的作用
- 網絡通信:FSocket支持TCP、UDP等協議,可以實現客戶端與服務器之間的數據傳輸。
- 跨平臺:封裝了不同操作系統(Windows、Linux、Mac、iOS、Android等)的Socket API,開發者無需關心底層差異。
- 多協議支持:包括TCP(面向連接、可靠傳輸)、UDP(無連接、高效傳輸)