Unreal5從入門到精通之如何實現UDP Socket通訊

文章目錄

    • 一.前言
    • 二.什么是FSocket
      • 1. FSocket的作用
      • 2. FSocket關鍵特性
    • 三.創建Socket
    • 四.數據傳輸
    • 五.線程安全
    • 六.UDPSocketComponent
      • UDPSocketComponent.h
      • UUDPSocketComponent.cpp
    • 七.SocketTest測試
    • 八.最后

一.前言

我們在開發UE 的過程中,會經常使用到Socket通訊,包括TCP,UDP。由于最近我們要做一個和硬件動感平臺(蛋椅)的交互,所以我研究了下UDP 實現UDP的流程。那么今天呢我就給大家分享一下UE 是如何實現UDP 通訊的。

在這里插入圖片描述

二.什么是FSocket

在Unreal Engine中,FSocket是一個核心類,用于網絡通信。它封裝了底層操作系統的套接字(Socket)API,為開發者提供了一套跨平臺的網絡接口。以下是關于FSocket的詳細介紹:

1. FSocket的作用

  • 網絡通信:FSocket支持TCP、UDP等協議,可以實現客戶端與服務器之間的數據傳輸。
  • 跨平臺:封裝了不同操作系統(Windows、Linux、Mac、iOS、Android等)的Socket API,開發者無需關心底層差異。
  • 多協議支持:包括TCP(面向連接、可靠傳輸)、UDP(無連接、高效傳輸)

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