Unity3D仿星露谷物語開發69之動作聲音

1、目標

Player動作時產生的聲音,比如砍倒樹木、砸石頭。

2、修復NPC快速行進的bug(與本節無關)

修改NPCMovement.cs腳本的MoveToGridPositionRoutine方法。

確保npcCalculatedSpeed的速度不少于最慢速度。

原代碼:

修改后的代碼:

3、修改動作聲音相關的代碼及對象

(1)修改CropDetails.cs腳本

添加一行代碼:

(2)修改so_CropDetailsList的實例

位于:Assets/Scriptable Object Assets/Crop/so_CropDetailsList.asset

所有的配置如下:

序號Item CodeHarvest Sound
010006Effect Pluck
110000Effect Tree Falling
210010Effect Wood Splinters
310009Effect Tree Falling
410011Effect Wood Splinters
510014Effect Stone Shatter
610016Effect Stone Shatter

(3)修改Crop.cs腳本

修改HarvestCrop函數添加如下代碼:

完整代碼如下:

 private void HarvestCrop(bool isUsingToolRight, bool isUsingToolUp, CropDetails cropDetails, GridPropertyDetails gridPropertyDetails, Animator animator){// Is there a harvested animationif(cropDetails.isHarvestedAnimation && animator != null){// if harvest sprite then add to sprite rendererif(cropDetails.harvestedSprite != null){if(cropHarvestedSpriteRenderer != null){cropHarvestedSpriteRenderer.sprite = cropDetails.harvestedSprite;  // 一張圖片}}if(isUsingToolRight || isUsingToolUp){animator.SetTrigger("harvestright");}else{animator.SetTrigger("harvestleft");}}// Is there a harvested soundif(cropDetails.harvestSound != SoundName.none){AudioManager.Instance.PlaySound(cropDetails.harvestSound);}// Delete crop from grid propertiesgridPropertyDetails.seedItemCode = -1;gridPropertyDetails.growthDays = -1;gridPropertyDetails.daysSinceLastHarvest = -1;gridPropertyDetails.daysSinceWatered = -1;// Should the crop be hidden before the harvested animationif (cropDetails.hideCropBeforeHarvestedAnimation){GetComponentInChildren<SpriteRenderer>().enabled = false;}// Should box colliders be disabled before harvestif (cropDetails.disableCropCollidersBeforeHarvestedAnimation){// Disable any box collidersCollider2D[] collider2Ds = GetComponentsInChildren<Collider2D>();foreach(Collider2D collider2D in collider2Ds){collider2D.enabled = false;}}GridPropertiesManager.Instance.SetGridPropertyDetails(gridPropertyDetails.gridX, gridPropertyDetails.gridY, gridPropertyDetails);// Is there a harvested animation - Destory this crop game object after animation completedif(cropDetails.isHarvestedAnimation && animator != null){StartCoroutine(ProcessHarvestedActionsAfterAnimation(cropDetails, gridPropertyDetails, animator));}else{HarvestActions(cropDetails, gridPropertyDetails);}}

(4)修改ItemNudge.cs腳本

修改OnTriggerEnter2D和OnTriggerExit2D函數添加如下內容:

確保Player的Tag是"Player"。

(5)修改ItemPickup.cs腳本

修改OnTriggerEnter2D函數添加如下內容:

(6)修改Player.cs腳本

修改PlantSeedAtCursor函數添加如下內容:

修改HoeGroundAtCursor函數添加如下代碼:

修改WaterGroundAtCursor函數添加如下代碼:

修改ChopInPlayerDirection函數添加如下代碼:

修改CollectInPlayerDirection函數添加如下代碼:

修改BreakInPlayerDirection函數添加如下代碼:

修改UseToolInPlayerDirection函數添加如下代碼:

運行游戲

如下情況會有聲音:

1)收集道具

2)穿過草叢

3)用鐮刀割草

4)用稿子敲擊石頭

5)挖地

6)播散種子

7)砍樹

8)用籃子收集蘿卜

9)澆水

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