java設計模式[1]之設計模式概覽

文章目錄

  • 設計模式
    • 什么是設計模式
    • 為什么要學習設計模式
    • 設計模式的設計原則
    • 設計模式的分類

設計模式

什么是設計模式

  • 設計模式是前人根據經驗的總結,是軟件開發中的最佳實踐,幫助開發者在面對復雜設計問題時提供有效的解決方案。設計模式不僅僅只是一種規范,更多的是一種設計思路和經驗總結。
  • 設計模式的作用:傳承經驗,提高軟件復用的水平,提高軟件開發效率。
  • 設計模式研究如何寫出可擴展、可讀、可維護的高質量代碼,跟編碼直接相關,直接影響開發能力。

為什么要學習設計模式

  1. 應對面試中涉及到的設計模式的相關問題
  2. 提高自身應對復雜代碼的設計和開發能力
  3. 增強學習底層技術,讀源碼更加事半功倍
  4. 讓自身的職業生涯更好的發展
  • 學好設計模式的目的:提高編碼能力,創作優質代碼。

設計模式的設計原則

  • 設計原則是指導代碼設計的一些經驗總結,對于某些場景下,是否應該應用這種設計模式,酷游指導性意義。
設計原則說明
單一職責一個類只負責一項職責
里氏替換原則子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
依賴倒置原則要依賴于抽象,不能依賴于具體,核心思想是面向接口編程
接口隔離原則建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細化接口,接口中的方法盡量少
迪米特法則(最少知道原則)一個對象應該對其他對象保持最少得了解
開閉原則對拓展開放,對修改關閉

設計模式的分類

  • 設計模式可以分為三大類:創建型模式、結構性模式、行為型模式
    在這里插入圖片描述
  • 創建型模式:用于創建對象。
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  • 結構型模式:關注對象和類的組織。
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  • 行為型模式:關注系統中對象之間的相互交換,研究系統在運行時對象之間的相互通信和協作,進一步明確對象的職責,共有11種模式。
    在這里插入圖片描述

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