文章目錄 1. 體渲染公式推導1.1. T ( t ) T(t) T(t) 的推導1.2. C ( r ) C(r) C(r) 的推導 2. 體渲染公式離散化3. 代碼解讀 1. 體渲染公式推導
如下圖所示,渲染圖像上點 P P P 的顏色值 c c c 是累加射線 O P → \overrightarrow{OP} OP 在近平面和遠平面范圍…
一、基礎代碼示例
public GameObject node;
var rect node.GetComponent<RectTransform>();Debug.Log($"anchoredPosition----{rect.anchoredPosition}");
Debug.Log($"offsetMin.x--{rect.offsetMin}");
Debug.Log($"offsetMax.x--{rect.of…
你以為走不出的淤泥,也遲早會云淡風輕 —— 25.5.31 引言 ——《Attention is all you need》 《Attention is all you need》這篇論文可以說是自然語言處理領域的一座里程碑,它提出的 Transformer 結構帶來了一場技術革命。
研究背景與目標 在 Transfo…
事務失效場景1:方法非public修飾
原因 Spring事務基于動態代理(AOP)實現,非public方法無法被代理攔截,導致事務失效。
代碼示例
Service
public class OrderService {Transactionalprivate void createOrder() { //…