平臺 / 引擎 | 坐標系類型 | Up(上)方向 | Forward(前進)方向 | 前進方向依據說明 |
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Unity | 左手坐標系 | Y+ | Z+ | transform.forward 是 Z 軸正方向,默認攝像機朝 Z+ 看。 |
Unreal Engine | 左手坐標系 | Z+ | X+ | UE 的角色面朝 X+,默認使用 GetActorForwardVector() (X 軸正方向)。 |
Blender | 右手坐標系 | Z+ | -Y | 場景攝像機默認朝 -Y,看物體時正面朝 -Y,Z 是垂直向上。 |
Three.js | 右手坐標系 | Y+ | Z+ | 默認攝像機朝 Z-,所以正前方是物體的 Z+,如 object.lookAt() 。 |
WebGL | 右手坐標系 | Y+ | Z+ | 使用 OpenGL 標準,Z+ 是物體朝向,攝像機看向 Z-。 |
CesiumJS | 右手坐標系(地理坐標) | Z+(地心指向外) | X+(東向)或局部朝向 | 基于 ECEF,視圖沿切線方向建模,默認實體面朝 X+(局部 East)。 |
導入模型建議(車頭朝向)
模型建模平臺 | 導入 Unity | 導入 UE | 導入 Cesium | 導入 Three.js/WebGL |
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Blender | 前朝 -Y,Up Z+ | 前朝 X+,Up Z+ | 前朝 X+,Up Z+ | 前朝 Z+,Up Y+ |
建議方向 | Z+ | X+ | X+(局部東) | Z+ |
注意:攝像機默認朝哪個方向,是引擎對坐標系的“約定俗成”的設計,不是坐標系本身決定的