寫這篇文章不是為了“教大家怎么一步步安裝”,而是想把我自己完整跑通洛圣電玩整個平臺的經歷復盤下來。因為哪怕你找到了所謂的全套源碼資源,如果沒人告訴你這些資源之間是怎么連起來的,你依舊是一臉懵逼。
我拿到的是什么版本?
這個版本全稱叫做“洛圣電玩(網狐系列)”,嚴格意義上是基于傳統框架做了一輪模塊合并和界面重繪。界面挺花哨,子組件也多(當然我們這邊已經默認稱為“互動模塊”了)。
我拿到手的資源結構大致是這樣:
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后端目錄:Server(可執行文件)、SQL備份(.bak 文件)
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客戶端目錄:Apk文件 + 加密腳本資源(XXTEA加密)
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控制臺:后臺源碼(基于ASP.NET)
從源碼結構來看,其實整體分層清晰,核心邏輯沒有太復雜的耦合點,屬于那種“只要你愿意擼一遍代碼,還是很好上手”的類型。
需要配合的環境如下:
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系統:Windows Server 2012
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數據庫:SQL Server 2017(必須開啟 TCP/IP 端口)
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Web服務:IIS(建議用 7.5 以上)
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工具類:APKTool、Notepad++、XXTEA 解包器、自帶資源打包腳本
數據庫這關,別以為備份文件一還原就完事了
很多人一拿到 .bak
文件就直接“還原數據庫”,還原確實能還原,但你得知道它里面默認創建的用戶和密碼,權限是 db_owner 還是限制讀寫。
我是用 SSMS 連接本地服務器之后,手動執行:
RESTORE DATABASE Luosheng_Main FROM DISK='D:\DB\Luosheng.bak'
WITH MOVE 'Luosheng_Data' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.mdf',
MOVE 'Luosheng_Log' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.ldf';
執行后記得切到 master 數據庫再建賬號:
CREATE LOGIN ls_admin WITH PASSWORD='123456';
USE Luosheng_Main;
CREATE USER ls_admin FOR LOGIN ls_admin;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'ls_admin';
然后,測試一下連接通不通,能不能 SELECT。
如果你后續用的配置文件是 XML 格式的,那數據庫連接部分是類似這樣的:
<database><host>127.0.0.1</host><user>ls_admin</user><password>123456</password><dbname>Luosheng_Main</dbname>
</database>
服務端結構不是很多,但細節全靠自己摸
啟動順序是這樣:
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先啟動
DataCenter.exe
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再是
LoginServer.exe
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然后
RoomServer.exe
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最后
GameServer.exe
每個 EXE 啟動后其實都會彈出命令行窗口,看有沒有異常信息。如果你開了 SQL 服務但配置沒寫對,它直接紅屏報錯。
重點文件在 config/
目錄,比如 dbconfig.xml
、serverlist.xml
、gamecfg.xml
,這里面填的 IP 要跟你的服務地址保持一致。
比如一個典型的 serverlist.xml
看起來是這樣的:
<serverList><server id="1001" name="主服務器" ip="127.0.0.1" port="9000"/><server id="1002" name="資源服務器" ip="127.0.0.1" port="8000"/>
</serverList>
源碼中很多配置通過 XML 讀入然后進行二級封裝,這一套讀取邏輯封裝得不算難,比如:
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("config/serverlist.xml");
var nodes = doc.SelectNodes("/serverList/server");
客戶端那邊,說實話不是給小白用的
這個版本的 APK 是經過壓縮加殼 + XXTEA 加密的,如果你只是想改界面,那還得先解包,再反編譯。
我自己的流程是:
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用
apktool
反編譯得到 smali 目錄結構 -
用 XXTEA 工具解密
res.zip
或類似資源包 -
修改圖片資源后重新打包
假設你想修改按鈕點擊跳轉,可以直接編輯 MainScene.js
:
btn_start.on('click', function () {cc.director.loadScene("LobbyScene");
});
客戶端源碼結構清晰,JS 邏輯和 UI 配置基本都能拆解出來,甚至模塊 UI 分布用的還是典型的 prefab + cc.Component 組合。
控制臺也就是后臺,其實做得還行
后臺是基于 ASP.NET 做的,文件結構也很工整:
/WebAdmin/
├── App_Code
├── Config
├── Pages
├── Login.aspx
你只需要配 IIS:
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應用程序池設成 .NET 4.0
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啟用 32 位支持
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綁定端口,比如 8081
默認登錄地址:http://127.0.0.1:8081/login.aspx
賬號密碼初始是:admin / admin888(記得部署后改密碼)
后臺源碼也比較容易讀,典型的業務事件綁定如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{if (!IsPostBack){var gameList = GameManager.GetActiveGames();rptGames.DataSource = gameList;rptGames.DataBind();}
}
資源模塊這么多,熱更是關鍵
它不是每次都重新編譯整包。大部分“子模塊”都是通過遠程熱更新控制的,靠 project.manifest
來比對版本。
我寫了一套自動上傳腳本,把 assets/
的資源上傳到 CDN,然后更新 version.manifest
。
{"packageUrl": "http://cdn.domain.com/game/","remoteVersionUrl": "http://cdn.domain.com/version.manifest","version": "1.2.0"
}
客戶端邏輯是先請求這個 JSON,看有沒有新版,有就下載覆蓋。
assetsManager.checkUpdate();
assetsManager.update();
assetsManager.on('update-finished', function () {cc.game.restart();
});
最后總結:值不值得投入時間?
說實話,這一整套框架跟一般的 H5 娛樂系統比起來還是“厚重”很多。它的好處是:
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啟動結構成熟,服務之間的通信邏輯比較清晰
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控制臺權限粒度比較細,可拆分給不同角色
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熱更邏輯也比一般系統穩定
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源碼層次結構明確,適合熟悉邏輯之后繼續擴展
但問題是:
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客戶端開發門檻高
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資源太多,維護壓力大
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沒有完善的二開文檔,全靠自己琢磨
所以如果你想找一個適合長期二開的平臺,它是可以考慮的。如果你只是為了短期上線做 MVP,那我勸你還是別上這套。
最后
我把整個過程寫下來,不是為了顯擺技術,而是覺得:
很多時候我們不是不會搭平臺,而是拿到資源后不知道怎么“串”起來。
這套源碼對我來說最大的價值就是它“有路可循”,不是那種一堆文件堆在那里沒頭沒尾的資源。希望它對你也一樣。
歡迎討論,有什么不懂的可以評論,我知道就說,不知道我也幫你問。