Unity光線傳播體積(LPV)技術實現詳解

一、LPV技術概述

光線傳播體積(Light Propagation Volumes)是一種實時全局光照技術,通過將場景中的間接光信息存儲在3D網格中,實現動態物體的間接光照效果。

核心優勢:

  • 實時性能:相比傳統光照貼圖,支持動態場景

  • 硬件友好:適合GPU并行計算

  • 中等質量:提供比SSAO更好的間接光效果

  • 對惹,這里有一個游戲開發交流小組,希望大家可以點擊進來一起交流一下開發經驗呀

二、LPV實現原理

1. 技術流程

graph TDA[場景捕捉] --> B[RSM生成]B --> C[光照注入]C --> D[傳播計算]D --> E[最終渲染]

2. 關鍵數據結構

struct SHCoefficients {Vector4[] coefficients; // 球諧系數數組const int Bands = 2;    // 使用二階球諧
};

三、核心實現代碼

1. 反射陰影圖(RSM)生成

void CreateRSM(Camera lightCamera) {RenderTexture rsmFlux = new RenderTexture(512, 512, 24, RenderTextureFormat.ARGBHalf);RenderTexture rsmNormal = new RenderTexture(512, 512, 24, RenderTextureFormat.ARGB2101010);lightCamera.targetTexture = rsmFlux;Shader.SetGlobalTexture("_RSM_Flux", rsmFlux);Shader.SetGlobalTexture("_RSM_Normal", rsmNormal);
}

2. 光照注入階段

// 光照注入Compute Shader
#pragma kernel InjectLightRWTexture3D<float4> LPVGrid;
Texture2D<float4> RSM_Flux;
Texture2D<float4> RSM_Normal;[numthreads(8,8,1)]
void InjectLight (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {float4 flux = RSM_Flux[id.xy];float3 normal = RSM_Normal[id.xy].xyz;// 計算球諧投影SHCoefficients sh = ProjectToSH(flux.rgb, normal);// 寫入LPV網格LPVGrid[id.xyz] = float4(sh.coefficients[0], 1.0);
}

3. 傳播計算

// 傳播Compute Shader
#pragma kernel PropagateLightRWTexture3D<float4> LPVGrid;
int3 gridSize;[numthreads(4,4,4)]
void PropagateLight (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {if(any(id >= gridSize)) return;// 收集6鄰域貢獻float4 accum = 0;for(int i=0; i<6; i++) {int3 neighbor = id + GetOffset(i);if(any(neighbor < 0) || any(neighbor >= gridSize)) continue;accum += LPVGrid[neighbor] * 0.1666; // 均分權重}// 寫入更新后的光照LPVGrid[id.xyz] = accum;
}

四、渲染應用

1. 最終著色器

Shader "Custom/LPVReceiver" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader {Pass {CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragsampler3D _LPV_Grid;float3 _LPV_GridSize;struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float3 worldPos : TEXCOORD0;};float4 frag(v2f i) : SV_Target {// 計算網格坐標float3 gridCoord = (i.worldPos - _LPV_MinBounds) / _LPV_CellSize;// 三線性采樣float4 sh = tex3D(_LPV_Grid, gridCoord / _LPV_GridSize);// 重建光照float3 irradiance = EvalSH(sh);return float4(irradiance, 1.0);}ENDCG}}
}

五、性能優化

1. 分辨率控制

網格分辨率質量性能影響
32x32x320.5ms
64x64x642.1ms
128x128x1288.4ms

2. 迭代次數優化

void UpdateLPV() {// 首幀完整計算if(firstFrame) {ExecuteFullPropagation(4);} // 后續幀增量更新else {ExecuteIncrementalPropagation(1);}
}

六、完整項目參考


通過LPV技術,開發者可以在Unity中實現中等質量的實時全局光照效果,特別適合需要動態光照的場景。關鍵點在于合理平衡網格分辨率和傳播迭代次數,以達到性能與質量的平衡。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/pingmian/73821.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/pingmian/73821.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/pingmian/73821.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

SpringBoot (一) 自動配置原理

目錄 一 自動配置 1:數據源的手動配置 1:SpringBoot的自動配置 二 自動配置的完整流程&#xff1a;&#xff08;底層&#xff09; 1. 場景化依賴與Starter機制 2. 主程序入口與注解驅動 3. 自動配置類的加載與篩選 4. 自動配置類的實現邏輯 5. 自動配置的觸發與執行流…

OJ題:移動零

雙指針法 c 語言實現 void moveZeroes(int* nums, int numsSize) {int dest,cur; //創建臨時指針和目標指針destcur0;//出初始化while(cur<numsSize)//遍歷{if(nums[cur]!0){swap(&nums[cur],&nums[dest]);cur;dest;}else{cur;}}} 思路是建立兩個指針&#xff0…

pycharm終端操作遠程服務器

pycharm項目已經連接了遠程服務器&#xff0c;但是打開終端&#xff0c;卻依舊顯示的是本地的那個環境&#xff0c;也就是說沒有操作遠程的那個環境。只能再使用Xshell去操作遠程環境&#xff0c;很麻煩&#xff0c;找了下教程。 來源&#xff1a;https://blog.csdn.net/maolim…

(頭歌作業—python)3.2 個人所得稅計算器(project)

第1關&#xff1a;個人所得稅計算器 任務描述 本關任務&#xff1a;編寫一個個人所得稅計算器的小程序。 相關知識 個人所得稅繳納標準 2018 年 10 月 1 日以前&#xff0c;個稅免征額為 3500 元/月&#xff0c;調整后&#xff0c;個稅免征額為 5000 元/月&#xff0c; 7 級超…

Redis場景問題1:緩存穿透

Redis 緩存穿透是指在緩存系統&#xff08;如 Redis&#xff09;中&#xff0c;當客戶端請求的數據既不在緩存中&#xff0c;也不在數據庫中時&#xff0c;每次請求都會直接穿透緩存訪問數據庫&#xff0c;從而給數據庫帶來巨大壓力&#xff0c;甚至可能導致數據庫崩潰。下面為…

CUDA Memory Fence 函數的功能與硬件實現細節

CUDA Memory Fence 函數的功能與硬件實現細節 Memory Fence 的基本功能 CUDA中的memory fence函數用于控制內存操作的可見性順序&#xff0c;確保在fence之前的內存操作對特定范圍內的線程可見。主要功能包括&#xff1a; 排序內存操作&#xff1a;確保fence之前的內存操作在…

實戰篇Redis

黑馬程序員的Redis的筆記&#xff08;后面補一下圖片&#xff09; 【黑馬程序員Redis入門到實戰教程&#xff0c;深度透析redis底層原理redis分布式鎖企業解決方案黑馬點評實戰項目】https://www.bilibili.com/video/BV1cr4y1671t?p72&vd_source001f1c33a895eb5ed820b9a4…

Reactive編程:什么是Reactive編程?Reactive編程思想

文章目錄 **1. Reactive編程概述****1.1 什么是Reactive編程&#xff1f;****1.1.1 Reactive編程的定義****1.1.2 Reactive編程的歷史****1.1.3 Reactive編程的應用場景****1.1.4 Reactive編程的優勢** **1.2 Reactive編程的核心思想****1.2.1 響應式&#xff08;Reactive&…

異步轉同步,實現一個消息隊列

有一個場景&#xff0c;需要實現一個消息隊列&#xff0c;要求 1&#xff0c;3&#xff0c;4 秒后&#xff0c;依次打印 1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;如下&#xff1a; 其實考察的是怎么用同步的方式實現異步。 本文總結了四種方式實現&#xff1a;常規嵌套、prom…

【Spring Boot 與 Spring Cloud 深度 Mape 之十】體系整合、部署運維與進階展望

【Spring Boot 與 Spring Cloud 深度 Mape 之十】體系整合、部署運維與進階展望 #微服務實戰 #Docker #Kubernetes #SpringSecurity #OAuth2 #分布式事務 #Seata #ServiceMesh #總結 #SpringCloud #SpringBoot 系列終章&#xff1a;經過前九篇 [【深度 Mape 系列】] 的系統學習…

求職筆試題

PDD 最長公共子序列 1143-最長公共子序列 class Solution:def longestCommonSubsequence(self, text1: str, text2: str) -> int:"""二維動態規劃"""m, n len(text1), len(text2)# dp [[0]* (n1)] * (m1) 這種寫法錯誤&#xff0c;m1行…

【MySQL基礎-16】MySQL DELETE語句:深入理解與應用實踐

1. DELETE語句基礎&#xff1a;數據刪除的藝術 在數據庫管理中&#xff0c;DELETE語句是維護數據完整性和清理過期信息的關鍵工具。與日常生活中的"刪除"不同&#xff0c;數據庫中的刪除操作需要更加謹慎和精確&#xff0c;因為數據一旦刪除&#xff0c;恢復可能非常…

python學習筆記(3)——元組

Python3 元組全面詳解 一、元組的定義與特性 基本概念 元組(Tuple)是Python中的不可變序列,用小括號()表示,元素用逗號分隔。與列表不同,元組一旦創建,元素不能修改、添加或刪除(元素本身為可變對象的情況除外)。 不可變性 ? 元組的每個元素的引用不可變,但若元素是可…

Android 中實現一個自定義的 AES 算法

版權歸作者所有&#xff0c;如有轉發&#xff0c;請注明文章出處&#xff1a;https://cyrus-studio.github.io/blog/ 前言 AES&#xff08;Advanced Encryption Standard&#xff0c;高級加密標準&#xff09; 是一種 對稱加密算法&#xff0c;用于加密和解密數據。AES 由 美國…

小河:團隊金牌精準計劃

【趨勢識別與預測】 數據趨勢分析在隨機序列研究中首要價值在于識別潛在規律并提升預測能力。隨機序列常表現為無規則波動&#xff0c;但通過滑動平均、指數平滑、小波變換等方法&#xff0c;可剝離噪聲干擾&#xff0c;提取長期趨勢或周期性成分。例如&#xff0c;在金融時間序…

S32K144外設實驗(七):FTM輸出多路互補帶死區PWM

文章目錄 1. 概述1.1 時鐘系統1.2 實驗目的2. 代碼的配置2.1 時鐘配置2.2 FTM模塊配置2.3 輸出引腳配置2.4 API函數調用1. 概述 互補對的PWM輸出是很重要的外設功能,尤其應用再無刷電機的控制。 1.1 時鐘系統 筆者再墨跡一遍時鐘的設置,因為很重要。 FTM的CPU接口時鐘為SY…

數據結構與算法:算法分析

遇到的問題&#xff0c;都有解決方案&#xff0c;希望我的博客能為您提供一點幫助。 本篇參考《Data Structures and Algorithm Analysis in C》 “在程序設計中&#xff0c;不僅要寫出能工作的程序&#xff0c;更要關注程序在大數據集上的運行時間。” 本章討論要點&#xf…

Redis數據持久化機制 + Go語言讀寫Redis各種類型值

Redis&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;作為高性能的鍵值存儲系統&#xff0c;憑借其豐富的數據類型和原子性操作&#xff0c;成為現代分布式系統中不可或缺的組件。 1、Redis支持的數據類型 Redis支持的數據類型可歸納為以下9類&#xff1a; String&#x…

排序--歸并排序

一&#xff0c;引言 歸并排序作為七大排序中一種&#xff0c;本文將講解其排序原理和代碼實現。 二&#xff0c;邏輯講解 來看一組動圖&#xff1a; 首先先進行大邏輯的講解&#xff0c;在一個亂序的數組中如圖&#xff1a; 通過遞歸進行一次次分組如圖&#xff1a; 分組邏…

React程序打包與部署

===================== 推薦超級課程: 本地離線DeepSeek AI方案部署實戰教程【完全版】Docker快速入門到精通Kubernetes入門到大師通關課AWS云服務快速入門實戰目錄 為生產環境準備React應用最小化和打包環境變量錯誤處理部署到托管服務部署到Netlify探索高級主題:Hooks、Su…