課程參考鏈接
這位大佬有在視頻合集中有詳細的講解,個人體驗過,感覺功能很強大
https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1C72P/?share_source=copy_web&vd_source=0a41d8122353e3e841ae0a39908c2181
Prefab資源管理
第一步 在場景中創建一個空物體,作為地圖的父節點。然后在該節點上掛載Octave 3D World Builder腳本
第二步 導入Prefab資源
打開Prefab Management窗口
取消勾選Show Hints,就可以隱藏下面的提示信息
將Project目錄下存放預制體的文件夾拖拽到Prefab Management指定區域,Octive3D會根據文件夾的名稱生成對應的一個類型Active Category,可以進行切換預制體類型目錄
保存配置文件
保存導入的預制體文件夾的類型
每次資源管理變動都需要重新保存配置文件
加載配置文件
選擇配置文件進行加載,這樣就不用每次都要拖拽預制體文件夾,進行創建類型管理
工具欄
圖標 | 描述 | 快捷鍵 |
| 對象放置工具 | A |
| 對象選擇工具 | S |
| 對象消除工具 | D |
| 對象吸附工具 | 無 |
注意:如果快捷鍵失效,那么需要在場景中獲取焦點,點擊選擇地圖父節點,然后在場景中隨意點一下或者點擊F鍵,獲取焦點,就可以使快捷鍵生效了。
對象放置工具
放置模式
圖標 | 描述 | 快捷鍵 |
| 裝飾模式 | 1 |
| 點擊模式 | 2 |
| 路徑模式 | 3 |
| 塊放置模式 | 4 |
點擊模式
通過鼠標點擊放置對應的預制體,一次只能放置一個
裝飾模式
可以在一個物體的表面進行放置預制體
連續放置物體,修改Stroke Distance可以調整連續放置物體的距離
塊放置模式
描述 | 快捷鍵 |
增加Y軸高度 | G |
降低Y軸高度 | H |
可以畫出正方形的區域塊 | Shift+鼠標拖拉 |
轉換生成塊的方向 | E |
取消放置 | ESC鍵 |
限制塊放置的范圍
路徑模式
描述 | 快捷鍵 |
確定一個路徑轉折點 | 點擊鼠標左鍵 |
取消放置 | ESC鍵 |
路徑到上一個轉折點 | R鍵 |
繪制出路徑 | 點擊Shift+鼠標左鍵 |
對象選擇工具
圖標 | 描述 | 快捷鍵 |
| 選擇工具 | W |
| 旋轉工具 | E |
| 縮放工具 | R |
| 延展工具 | Q |
延展工具
點擊Ctrl鍵進行拖拽預制體就可以進行延展
左上角為延展間隔設置
批量選擇預制體
1、使用鼠標+Ctrl進行多選,再點擊一下就可以取消選擇
2、直接進行框選
3、選擇場景中同種類的所有預制體,先選擇一個物體,然后點擊G鍵
預制體替換
1、替換成場景中已經存在的預制體
在場景中選擇需要替換的預制體后,在按下空格鍵的同時使用鼠標左鍵進行點選即可替換
2、替換成資源面板中的預制體
在場景中選擇需要替換的預制體后,在按下Shift鍵的同時使用鼠標左鍵進行點選即可替換
對象消除工具
一共有三種想消除模式
名稱 | 模式 | 描述 |
Hovered Object | 點擊消除模式 | 點擊場景的物體即可消除 |
Object Mass 2D | 2D筆刷模式 | 可以大批量消除場景中的物體 |
Object Mass 3D | 3D筆刷模式 | 自行體會 |
勾選該選項,在消除物體后可以通過Ctrl+Z進行恢復,如果不勾選的話,在消除物體后將不能被恢復。
2D筆刷模式
Ctrl+鼠標滾輪 調整2D筆刷大小
勾選這個選項,2D筆刷會消除與筆刷相交的所有物體,取消勾選,2D筆刷之會消除完全被包裹在筆刷內的物體
旋轉、縮放
旋轉
快捷鍵 | 作用 |
X | 按照x軸進行固定角度旋轉 (固定角度默認為90度,也可以自定義設置) |
Y | 按照y軸進行固定角度旋轉 |
Z | 按照z軸進行固定角度旋轉 |
Shift+X +拖動鼠標 | 按照x軸進行任意角旋轉 |
Shift+Y +拖動鼠標 | 按照Y軸進行任意角旋轉 |
Shift+Z +拖動鼠標 | 按照z軸進行任意角旋轉 |
I | 恢復到最初的旋轉 |
縮放
快捷鍵 | 作用 |
Shift+Ctrl | 整體縮放 |
O | 恢復到最初的大小 |
在More Settings中來自定義設置旋轉的固定值,或者縮放時的靈敏度
軸心點捕捉與表面對齊
表面對齊
Ctrl+空格+滾輪 調整對象吸附平面的網格數量,調整精度