Octave3D 關卡設計插件

課程參考鏈接

這位大佬有在視頻合集中有詳細的講解,個人體驗過,感覺功能很強大

https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1C72P/?share_source=copy_web&vd_source=0a41d8122353e3e841ae0a39908c2181

Prefab資源管理

第一步 在場景中創建一個空物體,作為地圖的父節點。然后在該節點上掛載Octave 3D World Builder腳本

第二步 導入Prefab資源

打開Prefab Management窗口

取消勾選Show Hints,就可以隱藏下面的提示信息

將Project目錄下存放預制體的文件夾拖拽到Prefab Management指定區域,Octive3D會根據文件夾的名稱生成對應的一個類型Active Category,可以進行切換預制體類型目錄

保存配置文件

保存導入的預制體文件夾的類型

每次資源管理變動都需要重新保存配置文件

加載配置文件

選擇配置文件進行加載,這樣就不用每次都要拖拽預制體文件夾,進行創建類型管理

工具欄

圖標

描述

快捷鍵

對象放置工具

A

對象選擇工具

S

對象消除工具

D

對象吸附工具

注意:如果快捷鍵失效,那么需要在場景中獲取焦點,點擊選擇地圖父節點,然后在場景中隨意點一下或者點擊F鍵,獲取焦點,就可以使快捷鍵生效了。

對象放置工具

放置模式

圖標

描述

快捷鍵

裝飾模式

1

點擊模式

2

路徑模式

3

塊放置模式

4

點擊模式

通過鼠標點擊放置對應的預制體,一次只能放置一個

裝飾模式

可以在一個物體的表面進行放置預制體

連續放置物體,修改Stroke Distance可以調整連續放置物體的距離

塊放置模式

描述

快捷鍵

增加Y軸高度

G

降低Y軸高度

H

可以畫出正方形的區域塊

Shift+鼠標拖拉

轉換生成塊的方向

E

取消放置

ESC鍵

限制塊放置的范圍

路徑模式

描述

快捷鍵

確定一個路徑轉折點

點擊鼠標左鍵

取消放置

ESC鍵

路徑到上一個轉折點

R鍵

繪制出路徑

點擊Shift+鼠標左鍵

對象選擇工具

圖標

描述

快捷鍵

選擇工具

W

旋轉工具

E

縮放工具

R

延展工具

Q

延展工具

點擊Ctrl鍵進行拖拽預制體就可以進行延展

左上角為延展間隔設置

批量選擇預制體

1、使用鼠標+Ctrl進行多選,再點擊一下就可以取消選擇

2、直接進行框選

3、選擇場景中同種類的所有預制體,先選擇一個物體,然后點擊G鍵

預制體替換

1、替換成場景中已經存在的預制體

在場景中選擇需要替換的預制體后,在按下空格鍵的同時使用鼠標左鍵進行點選即可替換

2、替換成資源面板中的預制體

在場景中選擇需要替換的預制體后,在按下Shift鍵的同時使用鼠標左鍵進行點選即可替換

對象消除工具

一共有三種想消除模式

名稱

模式

描述

Hovered Object

點擊消除模式

點擊場景的物體即可消除

Object Mass 2D

2D筆刷模式

可以大批量消除場景中的物體

Object Mass 3D

3D筆刷模式

自行體會

勾選該選項,在消除物體后可以通過Ctrl+Z進行恢復,如果不勾選的話,在消除物體后將不能被恢復。

2D筆刷模式

Ctrl+鼠標滾輪 調整2D筆刷大小

勾選這個選項,2D筆刷會消除與筆刷相交的所有物體,取消勾選,2D筆刷之會消除完全被包裹在筆刷內的物體

旋轉、縮放

旋轉

快捷鍵

作用

X

按照x軸進行固定角度旋轉 (固定角度默認為90度,也可以自定義設置)

Y

按照y軸進行固定角度旋轉

Z

按照z軸進行固定角度旋轉

Shift+X +拖動鼠標

按照x軸進行任意角旋轉

Shift+Y +拖動鼠標

按照Y軸進行任意角旋轉

Shift+Z +拖動鼠標

按照z軸進行任意角旋轉

I

恢復到最初的旋轉

縮放

快捷鍵

作用

Shift+Ctrl

整體縮放

O

恢復到最初的大小

在More Settings中來自定義設置旋轉的固定值,或者縮放時的靈敏度

軸心點捕捉與表面對齊

表面對齊

Ctrl+空格+滾輪 調整對象吸附平面的網格數量,調整精度

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