目錄
1、問題說明
2、代碼段地址與數據段地址
3、使用空指針調用BindWindow函數(非虛函數),沒有崩在BindWindow函數的調用處,而是崩在函數內部
3.1、虛函數調用的二次尋址
3.2、崩潰在被調用函數內部
4、總結
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https://blog.csdn.net/chenlycly/category_2276111.html? ? ? ?同事那邊最近遇到了一個空指針引發的崩潰,使用空指針調用一個成員函數,但并沒有崩潰在函數調用處,而是崩潰在被調用函數內部。同事搞不懂這個細節,找到我,讓我幫忙看看,給詳細講解一下具體的原因。今天我就把相關的細節詳細說明一下,以供大家參考。
1、問題說明
? ? ? ?最近同事遇到一個關于程序崩潰點的問題,找到我,想問一下是原因。發生崩潰的代碼上下文如下所示:
代碼中使用iter.second.pVideDec指針調用了BindWindow函數。同事可以確定的是,iter.second.pVideDec指針的值為NULL導致的崩潰,但令同事感到疑惑的是,為什么沒有崩潰在使用空指針調用BindWindow函數的函數調用處,而是崩潰在BindWindow函數內部(代碼運行到BindWindow函數內部才觸發了崩潰)?更進一步,進入BindWindow函數內部后,沒有去call函數CallMedia就發生了崩潰,這又是什么原因呢?
? ? ? ?這兩個問題其實很簡單,但實際上大部分C++開發人員并不懂,也講不清楚!
2、代碼段地址與數據段地址
? ? ? ?我們在看問題之前,我們需要弄清楚代碼段地址與數據段地址的區別。C++程序在運行時所占用的內存區域,一般可分為棧內存區、堆內存區、全局/靜態內存區、文字常量內存區及程序代碼區5大分區,如下所示:
程序中變量占用的內存屬于數據段內存區,包含棧內存區、堆內存區、全局/靜態內存區、文字常量內存區。
? ? ? ?程序啟動時會將依賴的各個二進制模塊以及程序主模塊加載到進程空間中,這些二進制模塊要占用內存空間,這些內存空間是從進程的內存空間劃撥的。具體的是,二進制模塊中的二進制代碼占用內存空間,這些內存空間中存放的都是二進制代碼,所以叫代碼段內存區。C++代碼中調用函數,從匯編代碼的角度去看,就是去call函數的地址(代碼段地址)。程序一旦啟動起來,加載起來的所有模塊中的函數地址就確定下來了。
? ? ? ?關于C++程序的五大內存分區的詳細說明,可以查看我的文章:
實例詳解C++程序的五大內存分區https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/120958761
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3、使用空指針調用BindWindow函數(非虛函數),沒有崩在BindWindow函數的調用處,而是崩在函數內部
? ? ? ?使用空指針去調用BindWindow函數,是去call函數代碼段地址,這個操作不會導致崩潰,因為這個過程中沒訪問不該訪問的內存。BindWindow函數在程序啟動起來后就確定了,去call這個函數地址沒有問題,不會發生異常。但如果這個BindWindow是虛函數,則會崩潰在函數調用處。
3.1、虛函數調用的二次尋址
? ? ? ?如果這個BindWindow是虛函數,調用虛函數時要找到該虛函數的地址然后去call這個地址完成虛函數調用,在獲取虛函數地址的過程中會涉及到二次尋址:(此處講的尋址,是從匯編的角度去看的,從匯編代碼的角度可以清晰地看到二次尋址的完整過程)
1)讀出類對象中虛函數表指針中的值,就是虛函數表的首地址,這是第一次尋址。讀取虛函數表指針變量的值,就是讀取虛函數表指針變量所在內存中的內容,首先要拿到虛函數表指針變量的內存地址,有了地址,才能讀取內存中的內容。對于C++類(對象),從類中成員變量的內存排布上看,作為成員變量的虛函數表指針變量是排在首位的,所以虛函數表指針變量的首地址,就是當前C++類對象的首地址。如果當前C++對象地址為NULL,就會把NULL作為虛函數表指針的首地址去讀取虛函數表指針的值,就會訪問地址為0的內存,這個小地址是禁止訪問的,所以會觸發內存訪問違例引發崩潰。
2)第一步中拿到虛函數表的首地址,找到虛函數表的位置,然后根據目標虛函數在當前類對象中的排位,得到地址偏移,然后到虛函數表中找到目標虛函數的地址,然后去call這個地址就完成虛函數調用了。這是第二次尋址。
? ? ? ?關于虛函數調用的二次尋址的詳細說明,可以查看我的文章:(從匯編的角度去看)
幾秒讀懂C++虛函數調用的匯編代碼實現https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/121046234
3.2、崩潰在被調用函數內部
? ? ? ?上面講了,程序沒有崩潰在BindWindow函數的調用處,這樣代碼就運行到這個BindWindow函數內部了。
BindWindow函數內部并沒有做什么復雜的事情,就是去調用另一個函數CallMedia。程序的崩潰發生在調用CallMedia的這行代碼上,為什么呢?因為在調用CallMedia函數時訪問當前類的成員變量m_dwChanId,把該成員變量作為參數傳遞給CallMedia,這就意味著要訪問到成員變量m_dwChanId,那具體是怎么訪問到m_dwChanId成員變量的呢?還是要從匯編代碼的角度去看,因為成員變量m_dwChanId是調用CallMedia的一個參數,所以在call這個CallMedia函數之前需要將成員變量m_dwChanId的值從內存中讀出來,然后將該值push壓到棧上,通過棧傳遞給被調用函數CallMedia。而當前傳入的C++類對象的地址為NULL,而做成類成員變量的m_dwChanId的地址是相對所在類對象地址的偏移,所以此時m_dwChanId變量的首地址是個很小的地址,而很小的地址是禁止訪問的,從而引發內存訪問違例,導致程序崩潰。
? ? ? ?上面我們多次講到小地址內存區,關于小地址內存區的詳細說明,可以查看我的文章:(在文章的第8節有詳細的說明)
引發C++程序內存錯誤的常見原因分析與總結https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/139596707如果BindWindow函數中沒有訪問所在類的成員變量的值,只是訪問函數中的局部變量,則不會導致內存訪問違例,不會引發程序崩潰。
? ? ? ?上面我們多次講到了從匯編代碼的角度去看問題分析問題,對于C++程序員,是很有必要了解并學習匯編。匯編代碼不僅能幫我們理解很多高級語言不好理解的代碼執行細節,而且可以輔助分析排查C++軟件異常問題。關于為什么要學習匯編代碼以及如何學習匯編,可以查看我的文章:
C/C++程序員為什么要了解匯編?了解匯編有哪些好處?如何學習匯編?https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/142795872
4、總結
? ? ? ?本例中遇到的問題場景,大部分C++開發人員搞不清楚引發崩潰的根本原因,只是知道空指針或者野指針可能會引發程序崩潰(訪問空指針或野指針可不是一定會引發程序崩潰的,要從內存的角度的分析)。但作為有經驗的開發人員,是需要搞清楚引發崩潰的根本原因的,必要時要結合匯編代碼去理解去分析。
有些問題看上去似乎很簡單,甚至理所當然,但是進一步深究的話,可能可以挖掘出一些細節的!遇到問題要多思考!